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Lords of the Fallen は 'The' とその以前のエンジンを落とします

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2014 年のアクション RPG Lords of the Fallen の続編は、正式にその名前の前の「the」と元の開発者の独自のエンジンの両方を削除しました。

Lords of the Fallen (新しいタブで開きます) (新しいもの) はアンリアル エンジン 5 で実行され、ゲームがハイパー ゴシック ファンタジーの雰囲気を最大限に引き出すことができます。

テクニカル ショーケース トレーラーで、デベロッパーの Hexworks は、チームが既存の Unreal Engine 5 技術をどのように調整して、新しいゲームをドレスアップしたかを説明しています。

たとえば、開発者は人間の 3D スキャンを使用して、エンジンのキャラクター カスタマイズ システムを強化しました。 オプションの三角形内でカーソルが移動する場所に基づいて、プレイヤー キャラクターの体型が徐々に変化することがわかります。 「プレーヤーは、細かい部分を仕上げる前に、膨大な範囲の形状を動的にモーフィングすることで、ユニークな顔や体を作成できます」と開発者は述べています。

Unreal Engine の Chaos Physics 機能により、すべてのギアが戦闘中にリアルに動きます。 非常にブラッドボーンらしいキャラクターがフレイルを振ると、アーマーとマントのすべての部分が攻撃の方向に揺れ、時間の経過とともに自然に落ち着くのを見ることができます。 些細なことですが、魂のような近接戦闘に挑むときに、ゲームが地に足をつけていると感じるのに役立つでしょう.

Unreal の Lumen GI ライティング システムを使用した大聖堂の次のワイド ショットは、非常にきれいです。常に危険にさらされるゲームとしては、あまりにもきれいすぎるかもしれません。 誰かが Unreal で Diablo レベルを再現したように見えますが、Lords of the Fallen を除いて、三人称で石段を上ることができます。

Hexworks は、完全にシミュレートされた照明のようにゲームのパフォーマンスに負担をかけずに、光の球体を配置して部屋のスポットを強調することができます。

ロード オブ ザ フォールンでは、生者の国と死者の国を定期的に入れ替えます。 両方の世界は互いに似ていますが、異なる特徴を持っています。 Hexworks は、カスタム ツールセットを使用して、ゲーム内でつながっているように感じられるように、XNUMX つの世界を隣り合わせに作成することができます。 「これは、私たちのアーティストとデザイナーが、コインの裏表のように、これらの世界が本質的につながっていると感じられるようにすることを意味します」と開発者は言いました。

最初の Lords of the Fallen は記憶に残る魂のようなものではなかったかもしれませんが、その続編には間違いなくそのダーク ファンタジーの範囲を拡大する技術力があります。 私はエルデン リングのオープン ワールドが大好きでしたが、城やダンジョンの狭い部屋や廊下で活躍できるソウルライクがもっと欲しいと今でも切望しています。

Lords of the Fallen は、今年中に発売される予定です。

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