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レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀はXNUMX月のリリース日に何年にもわたるクランチに耐えました

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レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 いくつかの遅れを乗り越えましたが、ついにXNUMX月のリリース日を迎えました。 問題は、そこにたどり着くために、開発者TT Gamesのスタッフが、ゲームエンジンの選択からフィーチャークリープに至るまでの問題で、XNUMX年間の「広範なクランチ」に耐えてきたことです。

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀はいつリリースされますか?

5月XNUMX日はその日です レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 ついにPS5とPS4にヒットします。 ゲームは2017年の終わりに開発を開始し、クランチが恒久的な備品であるスタジオで開発にほぼXNUMX年を費やしました。 ポリゴン。 A より長い開発スケジュール 真新しいエンジンはクランチの必要性を減らすはずでしたが、後者の問題により前者は快適さではなく必要になりました。

クランチカルチャーは、スタジオが2005年に設立されたときに始まり、ワーナーブラザースが2007年に引き継いだときに続きました。 レゴ 多くの場合、映画に付随して作成されたり、ホリデーシーズン中にリリースされたりするゲームは、スタジオが決してリラックスしないことを意味しました。 スタッフは時間通りに仕事を辞めようとしたことで憤慨したか、他の人が彼らのコミットメントに疑問を呈しました。 スタッフは、余分な時間を減らすことが「非常に困難」だったと説明しています。 80-100時間の週は珍しくありませんでした。 差別やいじめの申し立てもありました。 上級管理職の変更と不満と士気の低さを説明する多数の従業員調査にもかかわらず、労働条件は決して変わりませんでした。

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀開発の問題

の開発中に有毒な雰囲気が頭に浮かんだ レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀。 この主な理由は、前述の新しいエンジンに移行することを決定したことです。 The NTTエンジン 「不安定で機能が不足している」でした。 一般的なタスクは、以前のエンジンのXNUMX倍の時間がかかりました。 新しいエンジンに合わせて、アセットとアニメーションを変更する必要がありました。

チームが以前の最高のMetacriticスコア(83 レゴマーベルスーパーヒーローズ 興味があれば)。 デザインの改訂と 高い野心 何ヶ月もの作業が廃棄されたことを意味します。 これらの機能の27つは、XNUMXヒットの戦闘ツリーでした。これは、ターゲットオーディエンスが戦闘にXNUMXつのボタンを使用していることに気付いたときに破棄されました。

ゲームの戦闘には、コンボチェーンと新しいブラスターメカニズムが含まれています。これは、今日のゲームプレイトレーラーで披露された新機能のほんの一部です。 興味があれば、銀河系の地図、犬の戦い、マンブルモードもあり、ゲームで表現されている300本の映画でプレイヤーがロックを解除できるXNUMX人のキャラクターのほんの一部を垣間見ることができます。

他のニュースでは、プレイステーションのクリエーター久夛良木健が彼を明らかにした VRを気にしない またはそれが作成することになっているメタバース。 他の場所では、既存の契約上の合意により、Activisionのゲームは次のようになります。 Call of Duty 意志 近い将来、PlayStationにとどまる.

出典:https://www.playstationlifestyle.net/2022/01/20/lego-star-wars-the-skywalker-saga-release-date/

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