ゼファーネットのロゴ

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀の開発者は、クランチは「やわらかい恐喝」だったと言います

日付:

オーディオプレーヤーの読み込み…

これまでで最大のレゴスターウォーズゲームであるレゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀は、開発者が作成するのにXNUMX年近くかかりました。このプロセスには、大規模なクランチ、管理ミス、スタッフの離職率の高さが含まれていました。 Polygonによるレポート.

本日5月2017日のリリース日を迎えたこのゲームは、XNUMX年から激動の開発を経ています。英国のナッツフォードに本拠を置くスタジオと英国のウィルムズローに本拠を置くTT Fusionの両方で、TTGamesの現在および以前の開発者数名が説明しました。残業が事実上必須であり、会社の進行中の問題に関する懸念がほとんど修正されていない文化。

ある従業員は、残業時間は「非常に口がきけない恐喝」であり、「 『残業を始めないと問題が発生する』などと言われた」と語った。

会社が2005年に設立されたとき、TT Gamesは残業を任意で有償として提示しましたが、2010年に変更されました。スタジオの部門リーダーは、追加の労働時間を残業と「フレックスタイム」のどちらに分類するかを決定しました。 残業は追加の給料や休日になりますが、40時間に制限されていた「フレックスタイム」は、遅いスタートや追加の休日と交換することができます。 開発者は、余分な作業時間を入れないことの結果とチームを失望させることになると警告され、これにより、多くの人がクランチ期間中に週80日100〜XNUMX時間定期的に作業することになったと述べました。

Polygonの情報筋によると、長時間に加えて、両方のTTスタジオは女性に対して敵対的でした。 女性はいじめを受け、外見についてコメントし、ほとんどの男性従業員よりも給与が少なかった。 5年2020月XNUMX日 男女賃金格差レポート、会社の女性は、最高賃金の仕事の2.4%しか占めておらず、中給の上位四半期の従業員の8.7%しか占めていません。 

スカイウォーカー佐賀の開発の多くは、新しいゲームエンジンを使用するという決定によって妨げられました。 TT Gamesは、独自のエンジンを使用するマルチプラットフォームのLegoゲームで知られていますが、Unreal Engineからのライセンス費用を回避するために、安定性と開発への影響に対する従業員の懸念にもかかわらず、ゲームはテストされていない新しいゲームに置かれました。 。 開発者は、新しいエンジンがアニメーションの実装に遅延を引き起こし、頻繁にクラッシュして、何時間もの作業を一掃すると述べました。

2017年の終わり近くにこれらの苦情に直面したとき、マネージングディレクターのトムストーンはフィードバックのための会議を開催し、従業員によると、これらの問題を軽減するために多くのことをしませんでした。 ストーンはポリゴンに、当時「いじめの報告はありませんでした」と語り、「バランスをとるために、同じ人でもたくさんの人がいました」と言いました。「私はここにいるのが大好きで、レゴゲームに取り組むのが大好きです。 '」

TT Gamesの従業員は、スカイウォーカー佐賀はスコープの問題に悩まされていたと言います。これは、長い開発サイクルの大きな要因として挙げられています。 ディレクターは、すぐに変更してほしいだけの新しいメカニズムを求めました。 経営陣は、開発者に、開発全体を通して「85を目指して」、ヒットしたいと思っていたMetacriticスコアを参照するように指示しました。 ゲームは2019年の発表以来XNUMX回遅れましたが、Polygonが話した開発者が言った事実は驚くべきことではありません。

TT Gamesは、2020年と2021年に、スタジオの責任者とデザインの責任者の辞任など、管理にいくつかの変更を加えました。 2021年の開始以来、Polygonは少なくとも40人の従業員がTTGamesとTTFusionを去ったと報告しています。

TT Gamesは、会社の問題について尋ねられたとき、Polygonに「すべての従業員に敬意を持って公正で包括的な職場を作ることを約束している」と述べ、「近年、新しいスタジオのリーダーシップとWarner Brosのサポートにより、多くの努力が払われてきました。 。ゲーム、コラボレーション文化とワークライフバランスを育むために、従業員は誇りに思うことができます。」

Polygonの情報筋によると、TT Gamesは、将来のプロジェクトではNTTエンジンを使用せず、代わりにUnrealEngineを使用することを決定しました。 彼らはまた、スタッフが過去数ヶ月で働くことができる残業の量を制限することに細心の注意を払っていると述べました。

A 新しいトレーラー スカイウォーカー佐賀は本日リリースされ、再設計された戦闘システム、アップグレード、および新しいフォースパワーを強調しています。 そのすべてが開発者の生活に多大な犠牲を払ったようです。 TT Gamesのクランチカルチャーは、次のようなスタジオとは対照的です。 ダブルファイン & Respawn Entertainment その宣伝は、彼らのゲームの開発中にほとんどまたはまったくクランチを持っていません。 ますます多くのスタジオがクランチと開発者に直面しています 組合化への関心の高まり、うまくいけば、労働条件はどこでも改善し始めます。 

ソース:https://www.pcgamer.com/lego-star-wars-the-skywalker-saga-developers-say-crunch-was-a-soft-spoken-blackmail

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?