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Larcenauts Review-In-Progress:改善の余地のあるリッチなVRシューター

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インパルスギアの新しいヒーローシューティングゲームは巨大になる可能性がありますが、それでも解決すべきいくつかの癖があります。 Larcenautsの進行中のレビューで詳細をご覧ください。

注:これまでのところ、Larcenautsが制御されたリリース前の状態で、ボットを使用している時間は限られています。 そのため、スコアなしの進行中のゲームのレビューを投稿します。これは、完全な肉付けのレビューになり、最終的なランキングは後で行われます。

Larcenautsとのほんの数時間でさえ明らかなことがあるとすれば、それはゲームが本物の深さを持っているということです。 実際、VRでまだうまく機能していないのは一種のテクスチャです。以降はミルシムをカバーし、人口:XNUMXつはフォートナイトの角度を持ち、アリーナシューターを選ぶことができますが、Larcenautsがクラスを提供しますそのラインナップから欠落しているベースの、チーム主導のゲームプレイ。 そして、それも非常にうまくいきます。

それなら、慎重な楽観論には初期の原因があります。 ロビーを空にし、ロードマップをXNUMX〜XNUMXか月後に放棄する運命にある、さらに別のマルチプレイヤーVRシューティングゲームについて話しているのではないことを願っています。 Larcenautsは、同時代の人の多くが持っていなかったほど足を持っているように見えます。

今のところ、好きなものはたくさんあります。 Larcenautsは、能力が大きく異なり、チームベースのプレーを補完するXNUMXつのクラスまたは「スペシャリスト」とともに到着します。 たとえば、カルミアのような万能のキャラクターは、SMGやショットガンのような機敏でアクセスしやすい武器に加えて、ゾーンをキャプチャするためのスプリントやドローンハックの「旗」をつかむのに最適なダッシュを備えています。 しかし、制圧射撃をして盾を投げることができるガーディアンタイプのタルや、ステルスの下で専門家のカバーファイアを提供する狙撃兵であるエヴァンダーのようなクラスの追加のサポートがなければ、彼女は露出されたままになります。

各キャラクタークラスの複雑さ(ユニークな銃、手榴弾、二次射撃タイプ、重要な能力タイプの組み合わせ)を学ぶには長い時間がかかり、賢く、ImpulseGearはロック解除とレベリングシステムでその導入をずらします。 いくつかのクラスは間違いなくより親しみやすく、いくつかは従来の文字タイプに本当に賢いひねりを加えています。 たとえば、エヴァンダーが狙撃兵の巣に落ち着くときに、マントをまとったクマのわなを後ろに置く能力が大好きです。 一方、Chiという名前のメディッククラスは非常に強力なヒーリングビームを持っているため、それらを取り除くことはどの戦闘でも最優先事項になります。

すでに、計画がどのようにゲームプレイに組み込まれ始めるかを見ることができます。 チームデスマッチで地面を埋める必要がありますか? ヘビーヒッターを最前線に送り、メディックにバックアップされて、タルの盾で守られます。 まだロックを解除していないクラスを掘り下げていく中で、他にどのような種類の戦略が可能かを見るのを本当に楽しみにしています。 これまでのところ、進行はかなりペースが速いようです。 このゲームは、新しいキャラクターを与えることと、クラス固有のレベリングとカスタマイズを使用して、好みのプレイスタイルに小さいながらも重要なバフを提供するパワースレートを割り当てるなど、他のタイプに戻れるようにすることの間でバランスを取ります。

一部のクラスタイプは、この初期段階では他のクラスタイプよりも少し強いように見えます。 擲弾兵の速射爆薬と対面することは死刑判決ですが、エヴァンダーのライフルの範囲内で赤い点を拾うのがどれほど難しいかなど、他の人はほとんど問題がありませんが、私はこれらのことを期待していますかなり早くバランスを取ります。

今のところ特に感じていないのは、ユニークな「VR」ゲームです。 たとえば、ラルセノーツにはオンワードのような身体性はありません。 その相互作用の多くはボタンの押下に割り当てられます(これについては後で詳しく説明します)。 ゲームのフラットスクリーンバージョンは完全に可能であるように見えますが、それでも、システムの可能性とデザインの緊密さのおかげで、方法のある多様なマップから、没入型で魅力的なものになります。タルの肉付きの良いLMGの引き金を押し続けることで満足するまで、戦闘に閉じ込められたままになります。 ただし、それが高レベルのプレイで変化するかどうか、そして専門家がVRを使用してさまざまな方法でゲームをプレイし始める方法を確認したいと思います。

では、Larcenautsの今の「間違った」ことは何ですか? そのために、ゲームの当面のロードマップを示すことができます。

ここで注目すべきは、ゲームの最初の追加は新しいマップやモードではなく、実際にリリース時にすでに含まれていることを期待していたかもしれない機能であるということです。 そのうちのXNUMXつであるImmersiveSprintは、実際に早い段階で調べました(まもなく公開ビルドになります)。 これは、銃を下げたときにキャラクターに足を熱くさせることで機能します。 これは、武器を奪い、全力疾走するときに画面の下部でランニングモーションを行う両手をぶら下げるデフォルトオプションよりもはるかに好ましい代替手段です。 手動リロードのような他の追加機能は、ボタンを押した後の現在の缶詰アニメーションよりも優れたソリューションを提供することを願っていますが、すぐにここに到達することはできません。

少なくとも、このような更新がすでに対処されているのを見るのは心強いことです。 また、ゲームの光沢のないボットがオーバーホールされて、壁にぶつからないようにしたいと思います。

ゲームのUIの一部も調整が必要です。 たとえば、ハブエリアでは、仮想ポインターで特定のキャラクターの能力を強調表示すると、その能力とは何か、そしてそれが何をするのかを実際に説明できることに気付くまでに、複数のセッションが必要でした。キャラクターモデル。 それ以外の場合は完全に見えません。 また、能力のクールダウンがいつ終了したかを判断するのも困難です。

Larcenautsは間違いなくVR体験の強烈な側面にあり、その制御スキームで覚えておくべきことがたくさんあることにも言及する価値があります。 インパルスギアのFarpointがVRの初心者に思いやりを持っていたとしたら、これはスペクトルの反対側にあります。高速スプリント、フックショットで高所に跳ね上がる、速いターン、これにはたくさんのことがあります。 快適さの選択肢があり、チームが追求しているハードコアなファンベースにとって、それはおそらく問題にはならないでしょうが、あなたがそれらの人々の一人であると思わない場合はそれを覚えておいてください。

全体的に、しかし? これは、この新しい候補者にとって強力なスタートです。 他のクラスをプレイしてゲームを実際に理解するのに十分な時間ができたら、Larcenautsの完全なレビューを後でもう一度確認してください。

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ソース:https://vrarnews.com/details/larcenauts-review-in-progress-a-rich-vr-shooter-with-room-to-improve-60cb9952187718c9064ab3ef?s = rss

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