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「Larcenauts」の進行中のレビュー–ヒーローシューターをVRに持ち込む

日付:


絶賛されたタイトルからXNUMX年 ファーポイント、開発者のImpulseGearが新しいVRゲームで帰ってきました。 ラルセノーツ。 今回は非常に異なるものです:強力なマルチプレイヤー専用のヒーローシューティングゲーム Overwatch 雰囲気。

ラルセノーツ 詳細:

上で利用可能: オクルス クエスト & リフト (クロスバイ)、 スチーム
クロスプレイ: 有り
価格: 
$30
Developer
:インパルスギア
リリース日: 17年6月2021日
確認日: クエスト2

注: ゲームのマルチプレイヤーのみの体験を完全に感じるには、発売前に十分な時間が与えられていませんでした。 ライブマッチはほんの一握りで、ゲームのXNUMX人のキャラクターのうちXNUMX人しかプレイできませんでした(それぞれに複数のロードアウトバリエーションがあります)。 ライブマッチはゲームが開始されるまで再び利用できないため、これまでのところ考えを書いていますが、十分な時間が経過するまでゲームのスコアは付けられません。

ゲームプレー

明確なことがXNUMXつあるとしたら ラルセノーツ これまでのところ、ゲームは技術的に非常に健全で、完全なパッケージのように感じられます。 Quest 2でも、ゲームはシャープでスムーズに実行され、強力で一貫したアートディレクションがあります。 確かに、グラフィックは最終的にクエストの制限を中心に完全に設計されたように見えます。

起動時にマップがXNUMXつしかないにもかかわらず、ゲームのXNUMXつのユニークなキャラクター(それぞれにXNUMXつのロードアウトといくつかの追加のカスタマイズがあります)により、ゲームのさまざまなプレイ方法やロックを解除する方法に関して、ここにはたくさんのオファーがあるように感じます。

試合は6v6で、領土のテ​​ーマにほぼ適合し、旗取り、デスマッチの15つのゲームタイプでプレイされます。 試合は一般的に短くて甘いようで、XNUMX分以上続くことはないでしょう。

これまでのところ、ゲームは戦術的というよりは、間違いなくスペクトルの端にあると感じていますが、プレイヤーが自分のキャラクターと能力を感じるにつれて、物事は少し遅くなるようです。 それでも、 ラルセノーツ はペースの速いゲームになるように設計されており、すべてのキャラクターがスプリントでき、一部のキャラクターにはダッシュやスライドなどの追加のモビリティオプションがあります。 プレイヤーはまた、短い壁を飛び越えて、指定されたポイントで格闘して、かなりの高さを跳ね上げることができます。 ありがたいことに、ゲームはすべての動きがあっても、非常に快適に感じることができます(詳細については、以下の「快適さ」セクションを参照してください)。

画像提供:Impulse Gear

各キャラクターには、戦術能力、展開可能なアイテム、および固有の手榴弾の1つの武器があります。 最初の数ラウンドでは、キャラクターの武器と能力を最大限に活用する方法を理解し始めるまで、他のプレイヤーに破壊されているように感じる可能性があります(他のキャラクターが何ができるかを学ぶことは言うまでもありません)。 キャラクターのダメージ出力は大きく異なる可能性があるため、スマートにプレイしていないと、一方向のシールドを上げて簡単に破壊できる大きなロボットキャラクターのタルに簡単に陥ってしまいます。 1vXNUMX。

画像提供:Impulse Gear

ゲーム内の各銃には、「パワーアップ」する機能もあります。これは、オフハンドで銃を握り、トリガーを保持することで実行できます。 各銃には異なるパワーアップ能力があります。 たとえば、SMGのパワーアップにより、焼夷弾が発射され、(おそらく)時間の経過とともに追加のダメージが与えられます。一方、ショットガンのパワーアップにより、チョークが引き締められ、より広い範囲でより多くのダメージが与えられます。 銃の電源を入れると、敵を殺すことによって試合中に収集される限られたリソースを使用します(ただし、これにより、チーム間の電力の不均衡につながるフィードバックループが作成されるリスクがあります)。

すべてのキャラクター、ロードアウトのバリエーション、能力、手榴弾、武器のパワーアップの間で、紙にかなりの深さがあるように感じます。 戦場で物事が本当に相乗効果を発揮するかどうかを確認するために、より幅広いキャラクターを感じるのをまだ待っています。

浸漬法の液量計算機

一方、 ラルセノーツ 技術的能力が高く、そのメカニズムに深みがあるように見えますが、没入感はあまりありません。 ゲームプレイは、主に動きのスティックと能力のボタンに基づいています。 の最も没入型の要素 ラルセノーツ 銃を狙い、手榴弾を手で投げていますが、それでもこれらは特に没入型ではありません。 とても楽しいことがわかるかもしれませんが、ゲームが本当にVRのユニークな機能に傾いているという強い感覚はありません。

ガンの取り扱いが大幅に簡素化されています。 両手で銃を持っていると狙いが安定しますが(実際、そうでないと役に立たない銃もあります)、実際に銃を動かすのに寄与するのは主手だけです。 オフハンドでつかむと、銃の位置に影響を与えず、腕のコントロールを失ったように感じます。

リロードも同様に、コンソールスタイルの「ボタンを押してリロードする」ことで簡素化されます。これにより、アニメーション化されたリロードシーケンスがトリガーされ、ある種の…が発生します。 銃を向けていないときにリロードするときに、派手な弾むアニメーションで銃が独自のことをしているのを見るのは奇妙です。 すべてのVRゲームに現実的なリロードやチャンバーなどが必要なわけではありません。結局のところ、 ラルセノーツ ペースの速いゲームであるはずであり、おそらく雑誌をいじりたくないでしょう。しかし、ボタンをXNUMXつ押して、リロードアニメーションを見るのは、まったく正しくありません。

インパルスギアが以前のゲームを考慮してこのアプローチを採用したことに驚いた。 ファーポイントは、没入型でありながらシンプルな非常にスマートなリロードデザインを備えていました。 そのゲームでは、弾薬を使い果たしたらボタンを押すと、銃は基本的に時間の経過とともに再充電されます。 機械的には、リロードがどのように機能するかと同じです。 ラルセノーツ、ただし、銃が勝手に手から飛び出さなかった点が異なります。

キャラクターのVod、ロックエイリアンは、実際にはイマージョン部門の唯一の例外です。 彼らは銃を持っておらず、代わりに伸縮性のある腕を武器として使用しているため、実際にパンチジェスチャを実行してパンチを開始します。この場合、トリガーを引いて腕を飛ばす場合よりもはるかに没入感があります。

Vod | 画像提供:Impulse Gear

それを超えて、発射体の物理的な回避、カバーの後ろでしゃがむ、面白いジェスチャー、またはチームメイトとの直接の相互作用を期待しないでください ラルセノーツ。 少なくとも、ゲームのグラップリングメカニックは、グラップルポイントに手を伸ばして接続し、「引っ張る」ジェスチャを実行して傾斜を引き上げることによって行われることを望んでいました(実際、ゲームの予告編は同じくらい多くを示しました)、しかし残念ながら、グラップルポイントの近くでサムスティックを前方に押すだけで、すべてが自動的に行われます。

デフォルトで実際に無効になっている、思いやりのある没入型タッチがXNUMXつあります。それは、銃を下に向けたときにスプリントをアクティブにする「没入型スプリント」設定です。 全力疾走中は武器が使えないから ラルセノーツ とにかく、これは、サムスティックをクリックしてスプリントするよりもはるかに自然に(そしてさらに簡単に)感じることになります。 (注:開発者によると、イマーシブスプリントは発売時にはゲームに含まれていない可能性がありますが、まもなくパッチで提供される予定です)。

試合以外では、 ラルセノーツ 実際には、ゲームのメニューに没入型に焦点を当てたデザインが少し含まれています。 単にメニュー画面を目の前に置くのではなく、「メニュー」は、メニューのさまざまな要素(進行、キャラクターのロードアウト、チャレンジなど)にアクセスするために、異なる端末間でキャラクターを移動する物理的なスペースです。 最終的には、メニューをさまざまな画面に分割して仮想空間に分散させるだけですが、空間構成のおかげで、さまざまなメニュー機能をすべて処理して覚えるのが簡単だと思います。

ポインター付きLarcenautsのゲーム内メニュー| VRへの道による写真

そして、メニューにはもうXNUMXつのすっきりとした没入型のタッチがあります。ゲームは、メニューを操作するために基本的なレーザーポインターオンスクリーンデザインを使用しますが、実際には、各メニュー画面の横にあるポインターツールを選択します。単にあなたの手から発射するのではなく、レーザーポインターを持っている文脈上の理由を与えてください。 それは機械的にはささいな違いですが、デザインのスマートな少しと私が他の場所で見たいものです(ゲームがレーザーポインターメニューを主張し続けるなら、それはそうです)。

快適さ

ラルセノーツ スムーズな移動のみに依存し、テレポートは提供しません。 確かに、私はゲームを見つけました 驚くほど スティックの機銃掃射、威勢のいい能力、格闘、そして時折のボールトのすべてでさえ、快適です。

吐き気を感じることなく、XNUMX時間以上簡単にプレイすることができました。これは、攻撃的なスムーズな移動を伴うゲームでは必ずしもそうではありません。 これまでのところ、ゲームをしている間、不快に感じる特定の能力やアクションは見つかりませんでしたが、試してみる機会がなかったいくつかのキャラクターや動きの能力があります。

インパルスギアは快適さを正しくするために細心の注意を払ったようです。プレーヤーが利用できる快適性と制御オプションの範囲で多くを見ることができます。

ラルセナトゥスコンフォートオプション

ターニング

人工旋削
スムーズターン
調整可能な速度
スナップターン
調整可能な増分

ムーブメント

人工運動
スムーズ-移動
調整可能な速度
テレポート-移動
目隠し
調整可能な強度
頭ベース
コントローラベース
交換可能なムーブメント針

姿勢

スタンディングモード
着席モード 明示的ではない
人工しゃがみ
本当のしゃがみ

ユーザー補助

字幕 未知の
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 (英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語)
代替オーディオ 未知の
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 未知の
調整可能な難易度
両手が必要
本当のしゃがみが必要
ヒアリングが必要
調節可能なプレーヤーの高さ

まとめ

上記のように、これは進行中のレビューです。 公正な評価を行うのに十分な時間がゲームにできたら、この記事の更新バージョンで要約とスコアを提供します。

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出典:https://www.roadtovr.com/larcenauts-review-vr-hero-shooter/

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