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ローソン博士-HBCUeスポーツプログラムの構築方法に関するウィリアムズ

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この意見記事では、ジョンソンC.スミス大学のスポーツマネジメント教授であるBerNadette Lawson-Williams博士が、彼女が立ち上げに不可欠だった最初のHBCUEsportsおよびGamingTrifectaプログラムの成功について語っています。


伝統的なスポーツの「ゲーム内」で24年を過ごした後、電子スポーツの世界を発見することは、しゃれを意図したものにほかなりません。 私にはひらめきのように見えましたが、eスポーツとゲームのエコシステムにすぐに夢中になったことは、多くの同僚にとって驚くことではありませんでした。 結局のところ、私は80年代のゲーマーの女の子であり、私のお気に入りの古典的なビデオゲームのいくつかで近所のチャンピオン(少なくとも私の通り、笑顔)になるのに十分近いです: パックマン, 小惑星, ドンキーコング。 また、XNUMX人の熱心なゲーマー、つまりXNUMX代前の双子の息子の母親として、私のゲームの運命はXNUMX年以上経ったものの、必ず復活するはずでした。

私の行動計画を前進させることに興味を持ったきっかけとなったのは、アカデミックプログラムであろうとクラブであろうと、キャンパスにあらゆるタイプのeスポーツが存在するHBCUの不足について同僚と話し合ったことです。 このように、電球はその瞬間に消え、その時から点灯しています。

JCSUのEsportsand Gaming Trifectaの創設者/アドバイザーとして、HBCUで最初に、このエンティティのほぼすべての側面の開発、実装、および調整への私の関与は多面的でした。 正直なところ、プログラムの種を蒔き、学生が教育的および競争的にeスポーツ/ゲームの成功を体験できるようにすることを目的とした機会で溢れる庭にそれらを栽培するとき、それ以上のことは期待されるべきではありません。

JCSUのeスポーツおよびゲームトリフェクタを構築する開発および実行フェーズでは、次の要素で構成される多大な努力が示されました。1)eスポーツおよびゲーム管理のアカデミックプログラム/証明書プログラム、2)eスポーツラボ。 3)ゲーム開発クラブ/ eスポーツクラブ。 Trifectaのアドバイザーとして、私はこれらの各コンポーネントの管理を担当しています。最初のコンポーネントは2020年XNUMX月に開始されました。これは、eスポーツおよびゲーム業界のビジネス面に焦点を当てたeスポーツおよびゲーム管理の学術プログラムです。

最も影響力のある「ゲームチェンジャー」のXNUMXつとして浮上しているJCSUのEsportsand Gaming Trifectaの次のコンポーネントは、eスポーツクラブです。 最初の試合を行ってからXNUMXか月も経たないうちに、私たちのクラブは目覚ましい成功を収めました。これは、全国の有名な機関に対する長い勝利のリストからも明らかです。その多くは、多様性プログラムを誇っています。大学のeスポーツとゲームのエコシステム。

この機会は、大学のeスポーツの最大のステージでパフォーマンスを行うためのプラットフォームを提供してくれたPlayVSの助けがなければ実現できませんでした。 PlayVSとのパートナーシップにより、学生は業界についての優れた洞察を得ることができ、将来的にeスポーツとSTEMの両方のキャリアで成功するためのツールを学生に提供できます。 JCSUの私たちと同じように、PlayVSは、多様性とアクセシビリティを向上させることにより、クラス最高のeスポーツ体験を学生に提供することに取り組んでいます。

最後に、私たちのeスポーツラボの開発は、私がTrifectaを構築しているときに遭遇した最も興味深く啓発的な経験のXNUMXつです。 eスポーツラボのレイアウトの設計から周辺機器の調査と注文、そしてそれらのインストールまで、私の決定的な取り組みの進展は非常に明白です。 ちょうどXNUMX年前は、トレーニングセッションに参加する教職員と学生が時折集まる場所であったこの部屋は、eスポーツおよびゲーム管理のアカデミックプログラム、ゲーム開発、eスポーツクラブであるTrifectaファミリーの本拠地になります。 これは公式には、eスポーツアカデミアが競争力のあるeスポーツと交差する場所です。

Trifectaの開発における私の役割に加えて、私はTrifectaのブランドを構築し、最高の大学のeスポーツおよびゲーム王朝として維持することに尽力してきました。 ライアットゲームズ、Nacon Gaming / RIG Brands、JCSUのEsports Clubの公式ジャージプロバイダーであるPOINT3、そして最近ではダラスを拠点とするプレミアアイウェアであるCEV Collectionなど、世界をリードする風土病および非風土病企業とのパートナーシップの確立を通じて同社は、BlueLightを使用してeスポーツとゲーム内の目の健康を改善することに重点を置いています ブロッキング メガネ、およびeスポーツクラブの公式ゲーミングアイウェアプロバイダーであるTrifectaは、HBCUのeスポーツとゲーム環境を変革するパイオニアとしてのプラットフォームを固めました。

EsportsとGamingTrifectaの成果は、Washington Post、CNN Business、International Business Times、ESPN's Undefeated、Esports Observer、Diverse Issues in Higher Education、EdTechMagazineなどの著名な出版物で紹介されています。 最も注目すべきは、私たちのTrifectaがHBCUEsportsの「青写真」として広く認識されていることです。 ただし、Trifectaの表現は、HBCU Esports、JCSU Esports、またはCIAAEsportsをはるかに超えています。 これは、大学のeスポーツとゲームのエコシステム全体を表しています。

将来的には、一度にXNUMX人のコントローラーで、すべてのゲーマーに利益をもたらす前向きなeスポーツとゲームの機会を開発することを楽しみにしています。

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出典:https://esportsobserver.com/jcsu-lawson-williams-opinion/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = jcsu-lawson-williams-opinion

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