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Geely HoldingsのLYNK&COがLNGEsportsのLPLチームを後援

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中国のeスポーツ組織 LNG輸出 金曜日に組織の 伝説のリーグ プロリーグ (LPL)チームがスポンサー契約を締結しました LYNK&CO、からの共同自動車ブランド 吉利汽車 ボルボ。 LYNK&COはLNGの公式自動車パートナーとしても機能します。 

契約の金銭的条件は明らかにされていない。 

LNG Esportsは、中国のアパレル大手Li-Ningが所有しています。 中国のLPLでは、李寧とLPLの独占アパレルスポンサーであるナイキとの間に激しい対立があります。 たとえば、LPLのスタッフとファンは、放送中にLNGEsportsをLi-Ningと呼ぶことはできません。 凍結点でのナイキとLPLの関係により、李寧のブランドアイデンティティは中国でさらに促進されました。 25月XNUMX日、ナイキや他の欧米の衣料品会社は、新疆ウイグル自治区の労働慣行に関する「懸念の声明」を発表した後、中国で大規模なボイコットに見舞われました。 一方、李寧の株価は見た 10.74% 増加する。 

LYNK&COは、2016年にベルリンで発表された新しい共同自動車ブランドです。中国のコングロマリットであるGeely Holdingsが2010年にFordのVolvoCarsを完全に買収した後、最初の大手企業です。 2021年末までに会社 ロイター通信によると.

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出典:https://esportsobserver.com/geely-holding-lng-esports/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = geely-holding-lng-esports

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Playbaseは、シンプルで費用効果の高い競争力のあるゲームプラットフォームを整理するためのインスタントソリューションを提供します

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この記事は誇らしげに後援されています プレイベース


すべてのゲームプラットフォームで開催されるトーナメントの数は毎年増え続けており、トーナメントの主催者は、大会をまとめ、主催し、運営するための最も効率的な方法を模索しています。 

Playbaseは、これらのTOの即時ソリューションになるように取り組んでおり、ホストするためのシンプルで費用効果の高い方法を提供します 競争力のあるゲームプラットフォーム、リソースを節約し、優れた機能を提供する使いやすいツールを備えています。

Playbaseは製品として、トーナメントやリーグの開催に関係なく、TOがコミュニティを細かく管理し、競争力のある環境を実現するために必要なすべてのものを提供することで、必要なプラットフォームを構築できるようにすることを目指しています。 

「私たちは、Esportsプラットフォームを瞬時に、100倍安く、誰もが利用できるようにするプロセスを作りたいと考えています」と、Playbaseの創設者兼CEOであるBorisBatocanin氏は述べています。 「私たちは、リーズナブルな価格で即座に大会を主催する方法を切実に必要としている人にとって、現代のカスタムソリューションになりたいと思っています。」

Playbaseを使用する場合、プレーヤーは、プラットフォーム上で生成されたすべてのデータを格納するプレーヤープロファイルを持つ自分のアカウントに個別に登録できます。 

コミュニティとの交流、トーナメントの開催、リーグの開催などを可能にするツールが用意されています。これには、プレーヤーベースで直接サポートする方法を提供するプレミアムメンバーシップや社内グッズ販売などのオプションが含まれます。 これにより、Playbaseの顧客は、他のサービスプロバイダーよりも制限が少なく、プラットフォームとブランドを独自に成長させることができます。

Playbaseチームはプラットフォームで懸命に取り組んでおり、リリース予定日は第4四半期に設定されています。これには、100人以上のユーザーがすでにサインアップしているXNUMX月のMVPリリースも含まれます。 

Playbase経由の画像

製品の発売に向けて、アーリーバードプログラム、ニュースの更新、およびPlaybaseエコシステムの割引などの他の生涯特典へのアクセスにサインアップできます。 プラットフォームに参加することもできます 不和コミュニティ 開発者や他のTOと対話するため。 

製品はによって開発されています レイジバイト、Twitch、Logitech、UCG Esportsなどの大手企業と協力してきたeスポーツ業界でXNUMX年以上の経験を持つスタジオ。 

Playbaseの詳細については、製品の 公式ウェブサイト, InstagramLinkedInのページ.

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出典:https://dotesports.com/news/playbase-offers-an-instant-solution-to-organizing-simple-and-cost-effective-competitive-gaming-platforms

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チーム異端者がジョンタにVALORANTチームのヘッドコーチとして署名

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Team Hereticsは、Ivan“ Johnta” Shevtsovをその新しいヘッドコーチに任命しました。 勇敢な 部門、スペインの組織は本日発表しました。

33歳のウクライナ人は、異端者のeスポーツコーチであるノエルガルベリと一緒に仕事をします。 ジョンタは、チームがVCT 11 EMEAステージ2021チャレンジャーファイナルを早期に終了した後、XNUMX月XNUMX日火曜日にファンプラスフェニックスから解放されました。 それは彼の最初の機会でした 勇敢な XNUMX年以上を過ごした後 a CS:GO HellRaisers、TYLOO、Flipsid3 Tactics、Winstrikeなどの組織のコーチ。

異端者は、ジョンタが彼らをトップに戻すことができることを望んでいます。 彼らは最高のXNUMXつでした 勇敢な ヨーロッパの競争シーンの初めにチームが参加し、複数のトーナメント、特に2020年XNUMX月のFirst Strike Europeで優勝しました。今年の最高の結果は、XNUMX月のVCTマスターズヨーロッパステージXNUMXでのAcendの準優勝でした。

それ以来、異端者は良い結果を出すことができず、VCTマスターズレイキャビクの資格を得ることができませんでした。 これは、ルーベン「ルビーノ」ビジャロエルが4月XNUMX日にベンチに入れられて以来、今月行われるXNUMX回目のチーム変更です。 Karaduran、およびAuni“ AvovA” Chahade。

これまでのところ、異端者がその完了のために誰に署名するかはわかりません 勇敢な 名簿。 RUBINOとは別に、Dustyn“ niesoW” Durnasも、個人的な理由で休憩しているため、XNUMX月からチームのベンチに座っています。


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出典:https://dotesports.com/valorant/news/team-heretics-signs-johnta-as-head-coach-of-valorant-team

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任天堂のCEOは、スイッチの生産が需要を満たすのに苦労していることを確認します

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任天堂CEO 古川俊太郎の予言が叶った。 投資家との最近のQ&Aで、彼は会社が市場の現在の需要を満たすことができず、スイッチコンソールの不足につながることを確認しました。 

これは、すべての最新のコンソールと市場に出回っている多くの著名なテクノロジーに影響を与えている継続的な半導体不足によるものです。 

もともと、任天堂は需要を満たすために必要な資材を確保できたと古川は考えていたが、その後は変わった。 現在、同社は同じ問題に直面しており、PlayStation5とXboxSeries X | Sの両方のコンソールが棚に不足しています。 

「ハードウェアの需要は今年の初めから予想を上回り続けており、世界的な半導体材料の需給が逼迫しているため、現在、生産はこの高い需要に追いついていない」と古川氏は語った。 。 「現在、可能な限り多くのユニットを生産するよう努めていますが、実際のところ、生産計画は前年度の初めよりも不確実です。」

古川氏はまた、任天堂が「生産に必要な材料を確保」できなければ、任天堂が当初予測していた新年度のハードウェア出荷台数は25.50万台になる可能性があると語った。

この半導体の不足は、自動車、電話、コンピューター、テレビ、その他多くの電子機器の製造など、他のいくつかの産業にも影響を及ぼします。 

ソニーは最近、同社がPS5の準備ができていると述べた 不足している 同様の不足は、XboxコンソールやNvidiaやAMDなどの企業のその他のハイエンドGPUに影響を与え、RTX2022およびRX3080XTグラフィックスカードが消費者に届かないようにする可能性があります。 

古川 確認された Switchハードウェアの需要はほとんどの地域で一貫しており、特にXNUMX月の米国での売上高は高く、「ハードウェアの供給は現在、強い需要に追いついていない」と述べています。

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出典:https://dotesports.com/news/nintendo-ceo-confirms-switch-production-is-struggling-to-meet-demand

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エーペックスレジェンズの開発者は、ファンの反発にもかかわらず、ロバは「クレイジーストロング」だと主張している

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ロバはバフが必要ですか? あるエーペックスレジェンドの開発者はそうは思わない
ロバはバフが必要ですか? あるエーペックスレジェンドの開発者はそうは思わない| RespawnEntertainmentによる写真

のレガシーアップデート アペックスレジェンド 人気のバトルロワイヤルゲームに多くの変更をもたらしましたが、 Apex Legendssubredditへの投稿、ある開発者は、ゲーム内の多くの伝説のXNUMXつであるLobaに関する彼の主張に対して否定的な反応を受け取りました。

投稿では、ロバのパッシブの調整について説明しました。この場合、プレイヤーは、レア度レベルだけでなく、パッシブ能力で特定のアイテムを見ることができます。 ApexLegendsのリードゲームデザイナーであるDanielKleinは、次のように答えました。 ロバのクレイジーは今強いです。」

回答は多くのApexLegendsファンから反対票を受け取り、提案された変更はバフではなく、ゲームでの彼女の使用を促進することを期待して、Legendの生活の質の変更であると多くの人が主張しました。 他の人たちは、提案されたアイデアは確かにバフであり、おそらく開発者がサポートしたくない方向で現在のゲームのメタに影響を与えるだろうとクラインに同意しました。

提案された変更の実際の議論を超えて、一部のユーザーは、ゲームバランスに関する彼の過去のコメントを持ち出すだけでなく、開発者を軽蔑し侮辱した返信で、クラインに対する直接攻撃に従事することを選択しました。

一部の回答は、クラインの回答に対する否定的な回答を見て、なぜそれがコミュニティからそのような反発を引き起こしたのか疑問に思いました。 あるユーザー、u / lappyyは、次のように答えました。 イライラします。 開発者からの直接のコミュニケーションは、ゲーマーにとって非常に重要で価値があります。」

クラインの考えが他の開発チームと一致していれば、現在のロバに大きな影響はないように思われます。 Apex Legends subreddit、およびコミュニティ全体がこれにどのように対応するかはまだわかりません。

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ソース:https://www.dbltap.com/posts/apex-legends-dev-claims-loba-is-crazy-strong-despite-fan-pushback-01f5kh8m5ren?utm_source = RSS

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