ティヤシ・ダッタ
(ロイター)-Electronic Arts Incは火曜日に、アナリストの予想を上回る年間調整後収益を予測し、「FIFA21」や「ApexLegends」などのタイトルの需要は、COVID-19の制限が緩和されても引き続き強いと予想しています。
ビデオゲーム業界は、屋内にいるゲーマーからのエンゲージメントの急増のおかげで、パンデミックの大きな勝者となっています。 調査会社NPDのデータによると、米国のビデオゲームへの個人消費は18月に5.6%増加し、過去最高のXNUMX億ドルになりました。
しかし、迅速な予防接種と縁石の緩和により、人々は屋外に向かうようになり、ゲームブームがすぐに薄れるのではないかという懸念が高まっています。
火曜日のEAは、勢いが続くと予想していることを示しており、通年の調整後収益は7.30億ドルと推定されており、RefinitivIBESの推定6.61億XNUMX万ドルを上回っています。
最高財務責任者のブレイク・ジョーゲンセン氏は、決算後の電話で、「2022年度も引き続きエーペックスレジェンドの強力な有機的成長を推進し、フランチャイズを新しいプラットフォームに拡大し、年後半にエーペックスレジェンドを立ち上げる予定です」と述べています。 。
同社の株価は、延長取引で3%近く高く145.05ドルでした。
EAは、レーシングタイトル「F1」と「Dirt」で知られる英国を拠点とするCodemastersや「KimKardashian:Hollywood」のクリエイターであるGlu Mobileなどの企業との取引を通じて、顧客ベースとモバイルゲームのフットプリントを拡大しています。
しかし、買収の費用といくつかの小さな税制改正が第XNUMX四半期の利益に影響を与えたとヨルゲンセン氏はロイターとのインタビューで語った。
31月76日に終了した四半期の純利益は、前年同期の26億418万ドル(1.43株あたりXNUMXドル)からXNUMX万ドル(XNUMX株あたりXNUMXセント)に減少しました。
1.23回限りの項目を除くと、同社は1.05株あたり1.49ドルの収益を上げ、1.39株あたりXNUMXドルの予想を上回りました。 XNUMX億XNUMX万ドルの収益もXNUMX億ドルの見積もりを上回りました。
(バンガロールのTiyashiDattaによる報告; Aditya Soniによる編集)
画像著作権:ロイター
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ソース:https://datafloq.com/read/ea-signals-gaming-boom-extending-run-upbeat-annual-forecast/14587