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eスポーツ規制はブラジルの最前線であり中心的です

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2017年以降、ブラジルではeスポーツを規制する動きがあります。 2019年に国民の圧力により法案が連邦レベルで可決されるのを阻止した後、同様の文言の新しい法律が推進され、多くの場合、個々のブラジルの州政府を通じて承認されています。

この動きは論争のエピソードと対立する側面に囲まれており、Esports Observerはこの記事の調査で発見し、この主題で何が起こっているのか、何が起こるのかを説明する可能性のある事実として公開します。

この調査の前に、 TEOは、eスポーツ環境での連合のアイデアについて悲観的なeスポーツコミュニティの地元のリーダーの話を聞きました。。 彼らの不満は、通過する可能性のある法律にまで及び、彼らの見解では、地元のeスポーツ市場の自由と自主規制を台無しにする可能性があります。

そのため、2019年には、Bad Boy Leeroy(BBL)チーフリレーションシップオフィサーLeo deBiaseと INTZ CEOのLucasAlmeidaは、出版社の支援を受けて上院に行き、ロベルト・ロッチャ上院議員が提案した383年の連邦上院法案第2017号に反対して証言しました。これにより、eスポーツはブラジルの公式スポーツとしての地位を規制および付与されます。 彼らの努力は無駄ではありませんでした:レイラ・バロス上院議員の支援により、彼らは法案が通過するのを防ぐことができました。

しかし、コミュニティのリーダーたちは、法案の支持者がブラジルの州議会で法案の可決を求めていることを知って驚いた。これは、eスポーツビジネスの人々の懸念の原因である。 法案が何とか多くの州で可決されたので、地元のアプローチはうまくいきました。 サンパウロでは、反対派は州知事のジョアンドリアに連絡をとることができました。ジョアンドリアは州知事の通過を阻止しました。

サイド

連邦レベルと州レベルの両方でこれらすべての法案の背後にいるのは、ブラジル電子スポーツ連盟(CBDEL、ポルトガル語の頭字語から)と世界eスポーツコンソーシアム(WESCO)の両方の会長であるダニエルコッシです。国際eスポーツ連盟と(IESF)、韓国で設立されました。 CossiはEsportsObserverに、eスポーツの規制を承認することで、プロプレーヤーやeスポーツプロモーション会社、さらにはモデルを批判する企業の利益にアクセスできるようにすることで、シーンの開発を加速できると語った。

彼はWESCOで他の国で行動するときは問題がないと主張しますが、Cossiはコミュニティからブラジルで大きな反対に直面しています。 彼の名前は、2016年にCBDELがインドネシアのジャカルタで開催された第8回IESF世界選手権にブラジルチームを送るという約束を果たせなかったことに関連してしばしば言及されます。 CossiとCBDELからの声明によると、その事件は 2018年のESPN、その結果、元理事は連合の理事会から除外されました。 コッシはまた、中国で開催されたワールドサイバーアリーナにも彼の名前が関わっていました。このアリーナは、参加組織への賞金の支払いに失敗したため閉鎖されました。

州を通過している法案のテキストは、383年にブロックされたRochaの支援を受けてCossiによって書かれた上院法案プロジェクト2019と同じです。これらはCBDELに同情している地元の政治家によって州で個別に提出されていますそして、ロシャがそうであったように、コッシの影響下で。 特にRochaの息子であるRobertoRocha Jr.がCBDELの副社長の役割を果たしたため、利益相反の可能性に関する疑惑が提起されました。

TEOはCossiに法案について尋ねたところ、彼は父親を通じてRocha Jr.と知り合いになったと述べました。父親は、息子もブラジル北東部のマラニャン州でeスポーツイベントを運営していると述べました。 その後、コッシは彼に近づき、彼をこの地域のCBDELの副社長に招待しました。

これは、出版社と地元の指導者を討論に参加させ、彼らの利益を代表させたと主張するCBDELとCossiについての地元コミュニティの懸念を引き起こしました。 コッシは彼らが申し出を無視したと言います。 コッシはとにかく規制プロジェクトを進め、それが民間のeスポーツプロジェクトでの連合による強力な介入をもたらすのではないかという懸念を提起し、彼は強く否定している。 、誰かがそうしようとすると、検察庁[ブラジルの社会の利益を代表する公的機関であり、地元では 検察官]この個人または団体に対して行動するでしょう。」

CBDELにはポータルがあり、スポーツエンティティを認識するためのブラジルの法律に従って、ドキュメントを公開し、実際にUbisoftやRiot Gamesなどの出版社の代表者や、Leo deBiaseなどの地元のリーダーを招待したことを示しています。 CBDELに参加してコミュニケーションをとる。 彼らは、シーン内の現在のビジネスのみを無視して気にするという戦術を選択し、公共圏でのイニシアチブが「自分たちで語る」ようにして、eスポーツコミュニティによって正当化されないようにしました。 「市場は連邦フォーマットが有益ではないことを理解しているので、それをサポートしていません」とBiaseはTEOに語った。 したがって、指導者と出版社は、法律がすでに上院で議論されていたときにのみ関与しました。

したがって、議論は、避けられない法的出来事に関して動かないことを選択した側によって反対された、地元のeスポーツ市場からの主要なプレーヤーとのサポート、名声、または確立された接触なしで処理されました。 それらの側の間の接触の欠如の結果は物議を醸す法案であり、出版社、イベント主催者、およびeスポーツ業界の他のコンポーネントからの懸念事項に特定されていない広い言葉でした。 eスポーツは現在、市場との適切な接触がなければ、現場についてほとんどまたはまったく知識を持たない政治家によって公共圏で議論されています。

ビル

ポルトガル語から英語に翻訳されたのは、サンパウロ州知事によって阻止された法案のテキストです。 それは、ブラジルの他の州議会を通過する法案にあるのと同じテキストを提供します:

第1条–サンパウロ州での電子スポーツ活動の行使は、この法律の規定に従います。

唯一の段落–電子スポーツとは、電子アーティファクトを使用して、ラウンドロビントーナメントシステムとノックアウトシステムを使用した、上昇と下降の混合競技システムにおけるXNUMX人以上の参加者の競技を特徴付ける活動を意味すると理解されています。

第2条–電子スポーツを実践する人々は、現在「アスリート」の命名法を受けています。

第3条–サンパウロ州では、電子スポーツ活動は無料であり、すべての利害関係者がアクセスできるようにして、情報通信技術の他の影響とともに、知的、文化的、および現代的なスポーツ開発を促進できるようにすることを目的としています。 ICT、文化的トレーニング、社会化、楽しみ、そして子供、青年、そして大人のための学習を提供します。

唯一の段落–電子スポーツの具体的な目的は次のとおりです。

1 –市民権を促進し、刺激し、スポーツを通じて人間の良好な共存を評価します。

2 –敬意に基づいてアイデンティティを構築するために、フェアプレーの原点で、プレーヤーが敵ではなく敵として自分自身を理解するように指導する教育的なスポーツの練習を提供します。

3 –信条、人種、政治的、歴史的、社会的相違に関係なく、仮想プレーヤー、周囲の多様な人々を通じて団結し、文化的なスポーツの実践を発展させる。

4 –性別、民族性、信条、憎悪に対する差別と闘う。これらは、ゲームの対象プレイヤーにサブリミナルに受け継がれる可能性があります。

5 –開業医の推論と運動技能を強化することにより、知的能力の向上に貢献します。

第4条–サンパウロ州は、スポーツ活動の推進者として、電子スポーツの実践を規制および普及する連合、連盟、リーグ、および連想体を認めています。

第5条–「電子スポーツの州の日」が制定され、毎年27月XNUMX日に祝われます。

第6条–この法律は、その発行日に発効します。

地元の指導者や出版社からの主な懸念は第4条にあり、その解釈では、すべてのeスポーツがCBDELなどのエンティティの対象となります。 Cossiは、連合との関係を持たないことを選択した後のプライベートeスポーツイニシアチブへの干渉は違憲であり、したがって不可能であると述べて否定しています。 彼は、CBDELのような団体は、いかなる民間のイニシアチブも規制または請求する権限を持たないと述べた。 コッシはまた、法案の承認の恐れは実際には誤った情報によって引き起こされていると言います。

Cossiは、法案がブラジルの法律のすべての分野を通過したとしても、現在のeスポーツ企業にとって何も変わらないことを意味します。 スポーツ法を専門とする弁護士であり、CBDELが提携トーナメントでのスポーツ事件を判断するために設立した機関である電子eスポーツ正義上級裁判所(STJDDE、ポルトガル語の略語)の会長でもあるArmineyde Abtibolは、この立場を強化しています。 [法案]は、これらの既存のリーグが存在し、常に存在しているとしても、それらの連合を義務付けることはありません。 実際、プライベートイベントは非常にうまくいきます。 チームが高性能のプロアスリートとして認められている人々のために適切なキャリアプランを立てたいのであれば、連邦システムの一部になることはオプションです。」

クレジット:Daniel Cossi

TEOはまた、スポーツおよびeスポーツ法を専門とする弁護士であるNicholas Bocchiにも話をしました。彼は、CBDELの演説に関して質問を投げかけました。スポーツを促進する事業体は、あらゆるタイプの企業がこの役割を引き受けることができると決定するブラジルの一般スポーツ法で発生するものとは異なり、市場エージェントが恐れる制限を引き起こします。 彼らは、これを規定する一般法の記事をコピーすることができ、さらに簡単になるでしょう。」

利益の面では、CBDELは、連盟の一部になることを選択した主催者にそのような法的構造を提供できるため、約束どおりにアソシエートに請求しなくても、法案を承認すると、地元のシーンでの影響力が高まります。 正式なトーナメントのビジネスの主催者にとって、法案は彼らが今日依存している一種の法的免責の終わりを表すかもしれません。 たとえば、プレーヤーがリーグや組織を訴えた場合、今日、それはスポーツケースとして扱われず、プレーヤーの契約がスポーツ法に登録されている可能性があります。 したがって、eスポーツの企業は、適切な規制なしに、それぞれの場合に都合のよいことに応じて、スポーツまたは娯楽の実体から切り替えることができます。 この可能性を考慮しても、Abtibolは、現在のシナリオからほとんど変わらないと述べています。

「法案の承認は、今日すでに存在しているので、雇用の承認に影響を与えることはありません」と彼女は言いました。 「プロアスリートの雇用関係の特徴づけは、CLT [ブラジルの統合労働法]の第3条で決定されたすべての要件があれば可能です。」

ブラジルは、米国で使用されているコモンローとは異なる民法構造を使用していることを指摘するのは適切です。立法権によって国で新しい法案が発行された場合、紛争が発生するまで施行されません。検察庁または何か問題があると判断した個人または機関のいずれかによって正式に発行され、その境界内で法律を適用する司法によって分析される可能性があります。

Bocchiは、eスポーツをスポーツ法に適合させることは間違いかもしれないと警告しています。 彼は現在ブラジルの州を通過している法案に強く反対し、CBDELとしての連合の存在にさえ反対していますが、規制に賛成しています。「eスポーツはまったく新しいものであり、異なるものです。 現実とeスポーツの要素に直面して、ゼロから何かを作る必要があります。」

eスポーツエコシステムに関連する問題に精通している法律事務所AndradeChamasLawyersのFelipeFerreiraとRaphaelAndradeは、Bocchiの意見に同意します。 第一に、eスポーツの専門家の間で全会一致とはほど遠い点に対処します。適用される法律の目的のために「スポーツ」として認識される必要があると考えられています。」 フェレイラとアンドラーデはまた、「立法者は、非常に残念な方法で、「電子スポーツの基本原則」を定義しようとしています。各ゲームは開発者の所有物であり、その製品を最善の方法で自由に探索する必要があることを無視しています。市場のニーズに合わせて理解し、形作ります。」

出版社の知的財産権に関する質問は、コミュニティリーダーによって提起されたもうXNUMXつのポイントです。 彼らは、ゲームを法律の対象にすることはリスクであると考えており、IPの制御を失ったり、国内でeスポーツを運営したくないほどコストが上昇したりする可能性があります。 Cossiは、ブラジルには知的財産を保護する他の法律がすでに存在し、eスポーツ法案でそれらを再度指摘することは冗長であると述べて彼のテキストを擁護します。 彼はまた、出版社がそのゲームを第三者に使用させたくない場合、知的財産法に基づいてそれをブロックするプロセスは今日と同じままであると言います。

クロスファイアに巻き込まれたプロプレイヤー

この戦場には第XNUMXの側面があります。これは最も脆弱であり、討論中にしばしば無視されます。それはプロプレイヤーです。 高給と贅沢な生活は例外で一時的なものであり、安全な退職金制度すら保証されていません。 このような拡大する市場への規制の欠如は、長期的には、基本的な権利と構造によって完全に保護されていない元eスポーツプロプレーヤーの世代につながる可能性があります。 今日まで、ブラジルには彼らの集団的利益を代表する強力な協会や組合はありません。

Bocchi氏によると、「彼ら(現在のeスポーツプロモーション会社)が望んでいることの要約は、すべてを規制せず、法的安全性なしに、スポーツ法の優れた点を享受し続けることですが、運営コストを増加させるものを適用する必要はありません。通常、アスリートにより多くの権利をもたらすものは何か。」 AbtibolはBocchiに同意し、「現在のシナリオでは、「アスリート」が多くの場合12時間以上毎日トレーニングを行っていることが観察されています。 したがって、法的な確実性をもたらす特定の法律を可決することが不可欠です。」 

しかし、Bocchiは、ブラジルだけでなく、eスポーツの世界では一般的に広範なトレーニング期間が一般的であり、それを制限すると、国際的なシーンでのeスポーツの代表を大幅に弱める可能性があると指摘しています。しかし、労働条件が安全性と人間工学の最低基準に従っていること、そしてアスリートがクラブを崩壊させるような負担を引き起こさずに市場に持続可能な方法で報われることを保証することなくしてはなりません。」

Cossiは、CBDELは、eスポーツシーンのこの問題に対処することに専念しており、連合に自発的に参加するプレーヤーまたは組織が、ブラジル政府がアスリートに提供するキャリアプランを確立し、財政的なものを含むメリットにアクセスできるよう支援していると主張しています。

Cossiのスピーチを調査するために、TEOは、主要なプレーヤーからの圧力に逆らい、CBDELと提携している組織と話しました。 ブラジルのエリートチームを擁する組織、Reale-SportsのオーナーであるAdrianoGrosser フリー・ファイア Santos eSportsとのパートナーシップにより、CBDELは、法的支援、プレーヤーの契約と権利、さらには資格取得後に投資が必要な場合のパートナーの育成など、クラブをサポートすることができます。 グロッサー氏はまた、連合が組織に金銭的またはCBDELのトーナメントへの参加のいずれも請求したことはなく、それを知ることへの抵抗は「誤った情報による」ことを確認した。

CBDELのトーナメントはこの議論の主要な要素です。 連合の意図が組織、リーグ、またはプレーヤーに請求することではなく、Cossiによると、法案プロジェクトの承認がブラジルのeスポーツシーンの現在の構造に影響を与えることはありません。 トーナメントは、法律によって合法化された後、より関連性が高くなります。 それはスポンサーを引き付け、CBDELに収入を生み出すために使用され、そのような利益はそのメンバーに届くと言っています。 

この点で、民間側は、多くの非流行ブランドがゲームパブリッシャーの代わりに地元の連合を探すことによってeスポーツへの最初の一歩を踏み出すかもしれないので、例えば、CBDELトーナメントでの悪い経験は新しい潜在的な投資家を奪うかもしれないと主張します。 コッシは、彼の批評家が市場を独占しようとしていると主張している。 同時に、彼はシーンとの関連性を獲得する方法として政府を使用したとして非難されています。 

私たちが今いる場所

この法案は、連邦上院とサンパウロでブロックされています。サンパウロでは、eスポーツの主催者とエンティティの大部分が設立されています。 パライバやセアラなどの他の州では、法律はすでに承認されており、eスポーツは現在スポーツ法に適合しています。

コッシ氏は、法案が可決された地域ではまったく何も変わらず、連合との提携を望まない民間のイニシアチブは法的に参加する必要はないと述べています。 TEOはCossiに、他の人がこの法案を利用して、民間のeスポーツイベントや企業を連合に従わせることができるかどうか尋ねました。 ボッキが同意する答えは、違憲であるため、彼らはそれを行うことができないということです。

法案の支持者と批評家の両方が、法案が承認された場合、現在のeスポーツイニシアチブには何も起こらないはずだと述べています。 CBDELは、CBDELとの提携を選択しないプライベートeスポーツ会社に干渉することはできません。 プライベートサイドは、eスポーツを規制するための連合や公的機関を認識していません(そして、そうは思わないでしょう)。 法的な面では、それはいかなる側にも行動を起こすことを強制せず、私的なイニシアチブへのいかなる介入も違法となるでしょう。 民間側からの懸念は、現在全国の法廷で実行されている法案が悪用され、日和見主義者に違反を開くことになるため、停止する必要があるということです。 

eスポーツビジネスが成長したいのであれば、政府の規制が行われるという事実を把握する必要があるかもしれないことは明らかです。 たとえ市場が商業的な観点からそれ自体を規制しているとしても、規制されていなければ、それはプロプレーヤーの生活のグラインダーになるかもしれません。 現在欠けているのは、一方の側が市場の利害関係者の同意なしに単独で行動することはできないことを認識し、他方の側が市場の規制緩和を維持するために議論から逃げることはおそらく選択肢ではないことを認識することです。 eスポーツ業界は拡大を止めたいと考えています。 

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出典:https://esportsobserver.com/gov-regulations-esports-brazil/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = gov-regulations-esports-brazil

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