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eスポーツがインドのアリーナで境界を打ち破り始めた

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写真:ESLインド

eスポーツセクターがインドで観察している成長のペースに刺激されて、プロのeスポーツプレーヤーであるAnimesh Agrawalは、従来のプレーだけに限定するのではなく、起業家になることを決意しました。 25歳のプレーヤーは最近、ゲームのタレントエージェンシーを立ち上げました。 したがって、彼は現在、グローバルな招待制トーナメントと彼のゲームタレント組織でeスポーツに費やす時間を分割する必要があります。

eスポーツトーナメントは、組織化された方法で行われるマルチプレイヤービデオゲーム大会であり、プロのプレイヤーがチームとして、または個別にプレイします。 他の運動イベントと同様に、eスポーツの試合も関心のある視聴者にリアルタイムで放送されます。


eスポーツの同時成長に自信を示しているAgarwal氏は、2021年のインターネットベースのゲームの実りについて非常に楽観的であるため、自社に多額の投資を行っていると述べました。

Agarwalのプロプレーヤーから意欲的なeスポーツ起業家への17年間の進歩は、昨年の視聴者数が25倍の30万人に達したインドでのeスポーツの成長を体現しています。 業界の見積もりを考慮すると、このサージと握手を交わして、eスポーツの賞金プールはXNUMX%からXNUMX%増加しました。

それに伴い、eスポーツイベントに賭けるオンラインベッターの数も注目に値する割合で増加しています。 まあ、それは次のようなオンラインスポーツ賭博サイト以来避けられませんでした NetBetスポーツ 有利なオッズと他のすべての必要な設備を備えたすべての重要なeスポーツイベントの近くで、eスポーツベッティングファンにたくさんの賭け市場を提供してきました。

サッカー、クリケット、バスケットボールなど、他のすべての世界的に有名なスポーツと同様に、このスポーツオプションはそのエコシステムを構成します。 そして、プレーヤー、ブランドスポンサー、これらのゲームがストリーミングされるプラットフォーム、およびトーナメントの主催者は、このエコシステムのバランスを維持します。 ただし、このようなトーナメントの唯一の相違点は、インターネット、コンピューター、その他のゲーム機なしでは開催できないことです。

Consultancy KPMGの言葉によると、eスポーツのオーディエンスベースは今後数年間でさらに増加し​​、130年までに2025億を超えると予測されています。最近、オリンピック評議会によって2022年アジア競技大会に参加するという誇りも獲得しています。メダルスポーツとしてのアジアの。

インドの角度 

有名な国際的なゲーム会社が、現在インドで息づいている繁栄しているeスポーツエコシステムに投資するために列を作っています。 Supercell、Garena、Activisionなどの名前、クラッシュ・オブ・クラン、Free Fire、Call ofDutyなどの人気ゲームタイトルの発行元。 彼らは、政府がラベル付けした中国のアプリケーションの禁止により、インドのeスポーツ市場への投資に関心を寄せるようになりました。これにより、インドのプレーヤーはPlayer Unknow's Battlegrounds(PUBG)のプレイをやめざるを得なくなりました。 

宣言に加えて、インドでのeスポーツの最高賞金プールは1.5億ルピーでした。 同時に、それらすべての最低額は1,000ルピーでした。 業界幹部はまた、電気ブランドと消費者がeスポーツトーナメントを後援するための予算を引き上げると述べています。

Pocket Acesは、インドの現在のeスポーツの雰囲気について話し合い、中国や米国などの国からわずか数年遅れていると述べました。 彼らはまた、PUBGが市場の始まりを生み出したことを強調したと付け加えました。 そして、他の出版社がそれを特定しているように、Activisionのような企業は投資を観察されています。 これらの投資家全員が一言で歌っているようです。インドはeスポーツ市場として成長する大きな可能性を秘めています。

過去XNUMX年間、インドのeスポーツ市場では、Qualcomm、Poco、Mountain Dew、Logitech、Coca-Cola、Oppo、Dell、Acer、Airtelなどの有名なブランドが主催するeスポーツトーナメントが開催されています。

eスポーツも実行可能なキャリアオプションとして台頭しており、商業的関心の高まりに支えられています。 NodwinGamingのCEOであるSidharthKediaは、2020年に広告予算が​​削減されたにもかかわらず、eスポーツへの投資が増加したと述べました。 これは市場成長のさらに別の兆候であり、将来さらに繁栄するための育成の場を作り出しています。

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出典:https://www.talkesport.com/editorials/esports-have-started-to-break-boundaries-in-indian-arena/

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