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18歳のスタークラフトチャンピオンのリカルド「レイナー」ロミティがeスポーツレガシーの継続について

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ゲームは文化的な時代精神の一部として成長し続けていますが、両親から彼らを隔てる世代間格差に苦しんでいる多くの意欲的なeスポーツプロがまだいます。 スマートフォンやオンラインストリーミングの時代より前に育った人々は、ビデオゲームの向上に専念することであらゆる価値がもたらされるという考えにしばしば苦労しています。 eスポーツは、夢を追いかけるために家族と戦ったり、家族を捨てたりしなければならなかった子供たちの物語でいっぱいです。

それはこの話ではありません。

Riccardo“ Reynor” Romitiは、ゲームを受け入れる家庭で育ちました。 彼は父親がビデオゲームをするのを見て育ちました。 多くの親が幼い子供が次のようなゲームをしているという概念にブランチングしたであろう場所 ディアブロII、 ロミティは、父親と一緒に地獄のエージェントを虐殺する若者として過ごした時間を愛情を込めて思い出します。

彼の若い頃は父親が獲得したゲームをプレイすることに費やされましたが、XNUMX歳のときにロミティが自分のゲームを選択してプレイする時が来ました。 ホリデーギフトとして、彼はゲームを選ぶために店に連れて行かれました、そしてその瞬間に韓国以外でメジャーを勝ち取った唯一のプレーヤーの一人 StarCraft II トーナメントが誕生しました。

未来のチャンピオンは StarCraft II ほとんど偶然。 Romitiは、戦略ゲームや宇宙ファンタジーの世界への愛着を思い出すのではなく、ボックス自体が他のオプションの中で際立っていたことを覚えています。 彼はパッケージのデザインが好きだったので、それを彼のプレゼントに選びました。

若い天才はすぐにゲームに没頭しました。 12歳までに、ロミティはグランドマスターのランクに到達しました。これは、プレーヤーが達成できる最高のゲーム内ランキングです。 

Romitiは他のゲームに手を出していましたが、このように彼にフックを掘った人は誰もいませんでした。 「何か違うことがありました スタークラフト」と彼はEsportsObserverに語った。 たぶん、私がゲームをプレイするには若すぎるとみんなに言われ続けたからでしょう。これは、世の中で最も難しいゲームのXNUMXつです。」

その時点で、彼は「これで何かを作ろう」と決心し、14歳までにプロにマークを付けました。 スタークラフト 世界、DreamHackバレンシアでトップ8に到達。 この印象的な結果で、彼はプロ選手になるための道を追求する準備ができていました。

多くのプロのeスポーツの競争相手はXNUMX代ですが、 スタークラフト は、今日のほとんどのアクティブなタイトルよりも長い遺産を持つゲームです。 その上位の競争相手は主に20代のベテランであり、ゲームの最上位はほぼ完全に韓国のプレーヤーで構成されています。 14歳のとき、ロミティは部屋の中で最年少であることが多いだけでなく、まったく異なる文化や言語の多くの人々と出会う世界に入りました。

多くの人がこの新しい世界に入るのを恐れていたかもしれないところで、ロミティは肩をすくめることで今回を覚えています。 彼の才能はこれらの人々を彼の仲間にしました。 「私は20歳、30歳、韓国人と友達になりました。それは問題ではありませんでした。 私たちは皆ただの友達で、お互いに競争していました。 そうは言っても、ロミティは最近別の若者が増えたことに感謝の意を表した スタークラフト 競合他社選手、 チームリキッド Clément“ Clem” Desplanchesは、彼に話をする若い仲間を与えました。

クレジット:ESL Gaming

16歳のとき、ロミティはエナジードリンク会社の目に留まったトーナメントで特に力強い走りを見せました。 レッドブル。 このブランドは、さまざまなゲームでさまざまなeスポーツの競合他社を後援しており、 スタークラフト その安定に。 

レッドブルイタリアの代表はロミティの家に行き、彼と彼の父親と会い、まだ彼のそばにいて、取引を交渉した。 彼は今やスポンサープレーヤーであり、あらゆる意味でプロでした。 彼の成功を続けると、彼は最終的にイタリアのeスポーツ組織Qlashの注目を集め、公式のeスポーツチームのメンバーになりました。

Romitiは、プロであることは単に勝つこと以上のものを意味することを認識しています。 彼の時間の大部分はまだ次のトーナメントの練習と準備に費やされていますが、彼はソーシャルメディアを通じて彼のパーソナルブランドを成長させることの重要性をしぶしぶ認識しています。

「人々が私を知りたがっているのは、私が勝ったからであり、良い写真を投稿したからではないといつも思っていましたが、それを変えなければなりませんでした。 インフルエンサーになるのは私のスタイルではなく、毎日[Instagram]に写真やストーリーを投稿するだけです。 しかし…あなたはそれをしなければなりません、本当に、それはオプションではありません。」

彼の旅の間、ロミティの両親は支援を続けてきましたが、彼のキャリアを管理する責任の多くは彼自身の肩にかかっています。 「私の両親はとても上手ですが、彼らは英語をあまりよく知らないので、英語の会話に関しては、私はそれを自分で処理する必要がありますが、イタリア語のものでは常に彼らが助けてくれます。」

今年、ロミティは、韓国以外で初めてインテルエクストリームマスターズカトヴィツェを獲得したプレーヤーになることで歴史を築きました。 スタークラフト トーナメント。 eスポーツに精通している人なら誰でも、韓国がプレーヤーが真剣に取り組むことを選択したほとんどのゲームを支配していることを理解するでしょうが、 スタークラフト それらのタイトルの中でも特別です。 ゲームは開始以来、韓国によって圧倒的に支配されてきました。 ゲームのリリースからずっと後の2021年でさえ、ヨーロッパで開催されたトーナメントでは、トップ8にXNUMX人の韓国人プレーヤーがいて、ロミティと彼の若い友人のクレムだけが現状に挑戦しました。

ロミティは、12歳のグランドマスターの頃にインスピレーションを得た選手たちの上に立って、歴史的な勝利の気持ちを思い出し、笑顔を見せずにはいられません。 

「正直なところ、とても病気です。 私はXNUMX歳のときに始めて、Twitchストリームを見ていました…私はすべての古い学校の男たちが勝っているのを見て、「私はそこにいたい人」のようでした。 そして最終的に、私はそこに着きました、それは夢が叶うことです。」

Romitiはプレーをやめるつもりはありません スタークラフト 近いうちに。 彼はおそらく韓国のトッププレーヤーが若いヨーロッパ人を過小評価しているかもしれないと感じました。 おそらく彼らは将来彼と向き合う準備ができているので、彼は満足することができません。 彼の競争力のあるキャリアの将来がどうであれ、ロミティはeスポーツ業界の一部であり続けるつもりです。

「遊びたい スタークラフト できる限り、そしてもうできなくなったときは、eスポーツにとどまりたいと思います。 できることはたくさんあります。 あなたはキャスター、ホストになることができます、あなたはストリーマーになることができます-あなたが望むものは何でも。 この世界にはたくさんの道​​があり、eスポーツを離れるのはとても馬鹿げています。 それは素晴らしい世界であり、私はそこにとどまりたいと思います。」

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ソース:https://esportsobserver.com/starcraft-champ-riccardo-romiti/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = starcraft-champ-riccardo-romiti

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