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CSLEsportsが新しいオファリングで高校のeスポーツに移行

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大学のeスポーツ競技会および学術サービス会社 CSLEスポーツ CSL高校の立ち上げにより高校のeスポーツに拡大しました。 新しい競争リーグは、XNUMX月に開始される最初の「シーズンゼロ」で高校生に季節的な競争の機会を提供します。 CSL高校は当初オレゴン州とネバダ州に限定され、積極的に追加のパートナーを探しています。 シーズンゼロはのための競争を提供します ロケットリーグ & Dota 2.

Dota 2は、アマチュアレベルまたは学問的な大会にリストされるのはやや珍しいタイトルですが、CSLEsportsのCEOであるRobJohnsonは、西海岸の高校に送られた調査の結果で、このゲームのスコアが高いと説明しました。 「これは私たちにとって本当に驚きではありません」と彼はEsportsObserverに語った。 「毎年、Collegiate Starleagueでプレイするすべてのタイトルを評価し、コミュニティを調査して、 Dota 2 まだコミュニティからのスコアは高いです。」

さらに、CSLは、学校にeスポーツへの投資収益率を高めるためにPCeスポーツに焦点を当てることを選択しました。 ジョンソンが説明したように、ゲーミングコンピュータは、「コンソールがXNUMXドルあたり同じ量の柔軟性を提供しない可能性がある」他の学術目的に転用することができます。

学問的なスティックとボールのスポーツエコシステムで活動している会社であるPlayflySportsの一部として、ジョンソンは高校のeスポーツを自然な進歩と見なしています。 同社は過去11年間、大学スターリーグを運営しており、高校でも「従来の学生とアスリートの関係に見られる教育的および生活開発のメリットを反映した」同様のシステムを構築する予定です。

ジョンソンは、高校への移行には、確立されたスターリーグの構造にいくつかの調整が必要になると述べました。 若いゲーマーには、ESRBの年齢レーティングに準拠する必要があります。これにより、将来リーグに追加されるタイトルが通知されます。 さらに、CSLのプラットフォームには、未成年者と協力するためのセキュリティ対策が追加されています。 

「私たちは過去XNUMX年間、高校の州の協会から彼らのニーズを理解し、高校生が従来の学生とアスリートの関係に似た構造化されたeスポーツリーグのメリットを享受できるように魅力的なサービスを作成したと感じています。学校。 「「

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出典:https://esportsobserver.com/csl-high-school/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = csl-high-school

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