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CEOが最新のソーシャルマーケティングの取り組みに拡張現実を巻き込む中、汗は究極の消費者エンゲージメントコンテストに対応します

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Sweatは、Snapchatアプリの所有者と共同創設者兼CEOのTobi Pearce氏が、Snapの全身追跡拡張現実技術を使用することで合意した最新の新年チャレンジをデビューさせます。 Snapchatは3年2020月にインタラクティブXNUMXDテクノロジーを発表しました。

オーストラリアのブランドであるSweatは、Snapchatのフルボディ3DARレンズの最新の進歩に最初に取り組んだ。 また、この機能を使用し、その機能を組み込んでNew YearSweatチャレンジを作成したのは初めての組織です。 Snapchatの全身3D追跡技術は、拡張現実を使用してユーザーの体の動きを追跡します。 これは、ユーザーの運動技術をチェックし、動きを監視し、新しいワークアウトルーチンを試すときに動きのチャートを作成するように設計された強力なインタラクティブツールです。

 

3D拡張現実

Pearceは、CMOとのインタビューで、3D拡張現実ツールが消費者に仮想ワークアウト体験を提供するため、新しいSnapchat機能がブランド接続の形成にどのようにうまく機能するかを説明しました。 これは、ブランドの認知度を高め、消費者のエンゲージメントを高めるためにSnapchatによって提示された素晴らしいコンセプトです。 最新のキャンペーンには、スクワットから逆ランジまで、さまざまな運動が含まれています。 3Dテクノロジーには、人体全体のXNUMXの関節を追跡するための背面カメラと前面カメラが組み込まれています。 また、ユーザーはタスクを完了する精度に基づいてポイントを獲得します。 アプリは、ユーザーが正しいフォームで、各エクササイズのセットに割り当てられた指定された時間、エクササイズを行っているかどうかを確認します。

動作原理:AR搭載のスウェットレンズは、アプリ内の複数のニューロンネットワークと3Dモーションキャプチャ技術をガイドします。 このリアルタイムネットワークは、機械学習を使用して、さまざまな形式のエクササイズやトレーニングに焦点を当てています。

ARを利用したスウェットレンズは、アプリ内の複数のニューロンネットワークと3Dモーションキャプチャ技術をガイドします

 

日常生活活動

企業の世界は非常に不規則であり、拡張現実技術の終わりのない利点を人間に提示しています。 この要因は、Pearceの不満感に興味をそそられました。 そこで彼は、この技術を人々の日常生活に活かすことを考えました。 これは、消費者が新しい課題に取り組むことを可能にしながら、インタラクティブなブランド体験を促進する楽しいアプローチになる可能性があります。 これは、特に前年が非常に不確実でイライラしていたときに、新年を始めるための革新的な方法にもなり得ます。

 

Snapchat

拡張現実を利用したインタラクティブなツールは、3週間の新年の汗の挑戦を促進する幅広いキャンペーンを強化します。 ピアスはスピーチの中で、この斬新なアプローチがアプリのダウンロード数を増やし、健康とフィットネスの解決に通常最適な時期に意識を高める方法についての直感を説明しました。 SweatはSnapchatプラットフォームと連絡を取り合っており、さまざまな種類の広告への投資を通じて、Snapchatプラットフォームとの良好な関係を一貫して維持しています。 このレンズは、Snapchatプラットフォーム上の有料メディアに対する組織のアプローチを多様化するためのもうXNUMXつの革新的な方法です。 XNUMXD ARレンズは、消費者と交流するための寛大な方法であり、新しいトレーニングセッションを試すための刺激的な実験を提供します。

出典:https://immersive-technology.com/augmentedreality/sweat-responds-to-the-ultimate-consumer-engagement-contest-as-ceo-involves-augmented-reality-in-latest-social-marketing-efforts/

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分析:Steam Pass2万マイルストーンで毎月接続されるVRヘッドセット

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2020年はValveのフラッグシップVRタイトルである新しいヘッドセットのリリースでSteam上のVRにとって大きな年でした 半減期:アリックス、およびゲームの大幅な増加をもたらしたコロナウイルスのパンデミック。 これらの要素が組み合わさって、毎月接続されるVRヘッドセットがSteamにプッシュされ、初めて2万マイルストーンを通過しました。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセット

毎月ValveはSteamユーザーから情報を収集して、プラットフォームの人口が使用しているハードウェアとソフトウェアの種類に関するベースライン統計を決定し、VRヘッドセットの使用を含め、時間の経過とともに状況がどのように変化しているかを確認します。

調査で共有されたデータは、特定の月にSteamに接続されたヘッドセットの数を表すため、結果の数値を明確にするために「月ごとに接続されたヘッドセット」と呼びます。 これは、Steamの「毎月アクティブなVRユーザー」に最も近い公式の数値であり、VRヘッドセットがいくつあったかを示すだけであるという警告があります。 交流、実際に使用された数ではありません。

Valveのデータは、Steamで最も人気のあるヘッドセットを確認するのに役立つ方法ですが、月次で接続されたヘッドセットの傾向は常にデータが Steamの人口に対する割合これは、それ自体が明言されておらず、常に変動している数字です。

データをわかりやすく説明するには VRへの道 は、過去の調査データと、ValveおよびSteamからの直接の公式データポイントに基づいてモデルを維持します。これは、Steamの人口の変化を修正して推定することを目的としています。 実際の数—ではなく パーセント-Steamで使用されているヘッドセットの。

データを確認すると、Steamで毎月接続されるヘッドセットの数は、2月に初めてXNUMX万マイルストーンを超えてピークに達したことがわかります。 半減期:アリックス、しかしまた、コロナウイルスのパンデミックの発生により、年間を通じてSteamで記録的な数のゲームが発生しました。

XNUMX月に最初にしきい値を超えたのは ALYX 急上昇した2020年の最後の2か月は、一貫して2.3万を超え、XNUMX月には史上最高のXNUMX万に設定されました。

マイルストーンを展望すると、Steamが月間接続されたヘッドセットが40万に達するまでに1か月かかりましたが、その後わずか7か月で2万に達しました。 ヘッドセットの数は、前年比で94%増加しています。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセットの成長は、これまでのところ指数曲線にかなり近く、R²値は0.954です。 ナイーブな予測(単に線を引く)は、毎月​​接続されるヘッドセットの数が4.5年末までに2021万に達する可能性があることを示唆しています。

Steam上のVRヘッドセットのシェア

Steamでのヘッドセットのシェアについては、2020年の間に競争が激化することがわかります。一方、年初には、シェアは2020つのヘッドセット(Oculus Rift S、Oculus Rift、HTC Vive)によって支配されていました。 XNUMX年には、VRユーザーの大部分を争うXNUMXつのヘッドセットがあります。前述のXNUMXつに加えて、ValveIndexとOculusQuestです。

ベンダーの観点からは、RiftSおよびRiftと並んでOculusQuestが成長したことで、FacebookヘッドセットはSteam上のヘッドセットの全体的なシェアの半分強を吸収することができました。 HTCのヘッドセットは依然として市場の20.8%を占めていますが、ゆっくりではありますが着実に減少し続けています。

Windows Mixed Realityは、11年半ばのピークシェアである2019%をはるかに超えており、現在、プラットフォーム上のヘッドセットのわずか5.5%しか保持していません。 しかし、2年の終わりにHP Reverb G2020が発売されると、WMRのシェアが上昇し始めることがわかりました。

– – — – –

これらの数値に加えて、Valveは2020年のSteamでのVRユーザーシップに関するいくつかの興味深い統計も共有しました。

  • 初めてVRユーザーが1.7万人追加されました
  • 合計104億XNUMX万VRセッション
  • 平均VRプレイ時間:32分(前年比+ 30%)
  • VRゲームの収益は71%増加しました(半減期:アリックス 単独で39%貢献)

投稿分析:Steam Pass 2万マイルストーンの月間接続VRヘッドセットは、Road toVRで最初に登場しました。

Source: https://vrarnews.com/details/analysis-monthly-connected-vr-headsets-on-steam-pass-2-million-milestone-600157c30c967a112dd9d12b?s=rss

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Rokidは、新しいハードウェア設計と新しいXRアプリケーションを備えた「RokidVision2」MixedRealityメガネを発表しました

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In 拡張現実 更に 複合現実ニュース

1月の15、2021 - ロキッド拡張現実(AR / MR)メガネのプロバイダーである、は、中国の杭州にある本社で開催されたRokid Open Day 2オンラインイベントで、最新の双眼MRメガネであるRokid Vision2021を正式に発表しました。

Rokid Vision 2デバイスは、電話、ラップトップ、ゲーム機、タブレットなどのデバイスにテザリングすることで既存のユーザーインターフェイスを拡張し、4Gおよび5Gネットワ​​ークと互換性があります。 ARおよびAI機能と組み合わせて、メガネはMRを実世界と統合し、生産性を向上させ、ユーザーに没入型のエクスペリエンスを提供します。 Rokidによると、そのデバイスは、観光、展示会、美術館、医療、産業など、多くの業界で採用され続けています。

Rokid Vision2のハードウェア機能 

Rokidは、Rokid Vision 2は軽量で、通常の眼鏡のように折りたたむことができると述べています。 このデバイスのディスプレイは、85%の光透過率と40°の視野(FoV)を備えた回折光導波路技術を使用しており、120メートル離れた4インチのテレビを見るのと同じです。 同社によれば、デュアル指向性スピーカーはユーザーの没入感を高め、デュアルマイクを備えたハンズフリー音声制御インターフェースはあらゆる環境で音声コマンドを正確に検出できます。

Rokidのハードウェア部門の責任者であるDuHuiは、Visionシリーズの製造を通じて、RokidはMRハードウェア製品に関する独自の基準のいくつかを締結したと述べました。マルチプラットフォームのアクセシビリティ、マルチモーダルインタラクション、マルチ外部認識機能。

ソフトウェアの更新と新しいアプリケーション 

Rokid Vision 2は、次のような空間的相互作用をサポートするまったく新しい自社開発アプリケーションを備えています。

  • ファンタジーワールド: 自然なマルチモーダルインタラクション(音声、ヘッドコントロール、ジェスチャー)を可能にするステレオレンダリングテクノロジーを使用して作成された360度の没入型スペース。
  • ホログラフィックシネマ: マルチモーダルインタラクティブテクノロジー、リアルタイムナビゲーション、マルチメディアエンジンを使用して、4D、2D、3パノラマビデオなど、没入型の360DIMAXシアターのような体験を作成します。
  • バーチャルシティ: 6DoF(XNUMX自由度)SLAM(ローカリゼーションとマッピングの同時実行)、音声、およびユーザーが仮想空間内を自由に移動できる単一のRGBカメラに基づくその他のテクノロジーを採用しています。

昨年、RokidはXRソフトウェアシステムも開発してきました。 同社はSXRSDKをリリースし、マルチモーダルインタラクション、ステレオレンダリング、ビジュアルエンジン、マルチメディアエンジンなどのテクノロジーとサービスを提供し、開発者はAndroidとUnityで使用できます。 現在、RokidのXRソフトウェアシステムは、HiSilcon、Amlogic、Qualcommなどのいくつかの主流のハードウェアプラットフォームをサポートしています。 同社は、将来的には、より多くのハードウェアデバイスでソフトウェアをサポートし、パートナーや開発者とXRエコシステムを構築する予定であると述べました。

Rokidの創設者兼CEOであるMing​​mingZhuは本日の発表について、次のように述べています。「Rokidは製品を作成する会社であるだけでなく、人間、仮想、現実の世界を統合するインタラクティブなプラットフォームでもあります。」 朱氏はさらに次のように述べています。「XRは、音声、視覚、表示を通じて人間とコンピューターの相互作用を完全に統合できる次世代プラットフォームです。 それは私たちの働き方、生き方、学び方、そして楽しさを完全に変えます。 Rokidは、革新的なユーザーインターフェースと高度な製品を通じてパートナーがより多くの業界と消費者にリーチできるようにし続け、最終的には「誰も取り残さない」という私たちの使命に到達します。

Rokidは、Visionシリーズは「単なる探索」であり、最終結果ではなく、拡張現実メガネの形であれ、別の形の要素であれ、より革新的な製品を探求し、作成し続けると述べて締めくくりました。未来。

Rokidとその拡張現実および複合現実製品の詳細については、同社の ウェブサイト.

画像/ビデオクレジット:Rokid

著者について

サム・スプリッグ

サムはAuganixの創設者兼編集長です。 研究とレポート作成のバックグラウンドを持ち、ARとVRの両方の業界に関するニュース記事をカバーしています。 彼はまた、人間強化技術全体にも関心があり、学習を視覚体験の側面に限定するだけではありません。

出典:https://www.auganix.org/rokid-unveils-its-rokid-vision-2-mixed-reality-glasses-with-new-a-hardware-design-and-new-xr-applications/

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VIVEPORTは2021年の開発者の純収入シェアを増加させます

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開発者はViveportエコシステムの最も重要な柱であるため、特別なブーストで2021年のキックスタートを支援します。

2021年を通して、Viveport開発者はより多くの支払いを受け取ります。 1月31日から70月30日まで、純収益シェアを80/20から80/20に増やしています(開発者は80%、ViveportはXNUMX%を受け取ります)。 そのとおり! 開発者は、次のViveportプログラムのいずれかにオプトインされているすべてのタイトルのXNUMX%の収益分配を受け取ります。

– Viveportストア:XNUMX回限りの購入

–Viveportアーケードプログラム

–Viveportアプリ内購入サービス

そしてもちろん、Viveport Infinityプログラムにオプトインしたタイトルの収益シェアは80%の分割のままになります。

この追加のブーストが新鮮で明るい新年に道を開くことを願っています。

すでにViveportで公開されていますか?

新しい収益分配は、適格な配布プログラムの下で現在公開されているタイトルに自動的に適用されます。 開発者コンソールにログインします
2.VRタイトルを選択します
3.デフォルトの[プログラムオプトイン]タブで、タイトルが適格なViveport配布プログラムの少なくともXNUMXつにオプトインされていることを確認します。

Viveportは初めてですか?

VRタイトルからより多くのものを作り始めるための1つの簡単なステップ!XNUMX。 開発者コンソールからViveport開発者としてサインアップする
2.デフォルトの[マイタイトル]ページで、[新しいタイトルを追加]を選択し、新しいストアリストを作成します。
3.「プログラムオプトイン」ステップが表示されたら、適格なViveport配布プログラムの少なくともXNUMXつをオプトインしていることを確認してください

VIVEPORTが2021年の開発者純収入シェアを増加させるという投稿は、VIVEブログに最初に掲載されました。

Source: https://vrarnews.com/details/viveport-increases-2021-developer-net-revenue-share-600146c3af17952a2a8da7f7?s=rss

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パナソニックのARHUDは自動車の安全性の未来かもしれない

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アイトラッキング、AIナビゲーション、3Dイメージングレーダーは、次のレベルの交通安全を約束します。

日本の電子機器メーカー、パナソニックは今年、CESを席巻し、その神秘的なものに新たな変化をもたらしました UHDVRメガネ また、自動車用に特別に設計された新しい拡張現実ヘッドアップディスプレイもあります。

今週初めにオールデジタルショーケースで発表されたこの未来的なヘッドアップディスプレイは、ARビジュアルとSPYDRコックピットドメインコントローラーのAIテクノロジーを組み合わせて使用​​し、ドライバーの気を散らすことなく重要な情報をリアルタイムで配信します。 機能には、高度な衝突検出、AIを利用したルートガイダンス、視線追跡、基本的な車両情報(速度など)のニアフィールドおよびファーフィールドコンテンツ、およびその他のさまざまな便利な機能が含まれます。道路。

パナソニックによると、AR HUBは、さまざまなドライバーのニーズに対応するために、PRIZM(正確な配置、反射、直感、ゾーン、ミッションコントロール)と呼ばれる独自の開発プロセスを使用して構築されました。 パナソニックが提供する主な機能の簡単な内訳は次のとおりです。

  • 高度な光学 –高度な光学設計技術により、10m以上の虚像距離に対して拡張された視野(4 x 10度を超える)が提供されます。 強化された低照度および夜間のビューを通じて歩行者および物体を検出します。 傾斜した虚像面は、ドライバーの視野内のオブジェクトの可視性を調整します。 組み込みカメラシステムにより、ドライバーの目の位置を個別に監視できます。
  • AIナビゲーションの精度 – AI駆動のARナビゲーションテクノロジーは、移動中の車両の周囲に合わせて調整するマルチカラー3Dナビゲーショングラフィックを検出して提供し、方向転換が発生するレーンマーカーやGPS矢印などの情報や、衝突や自転車の進路などの突然の変化を表示します
  • 振動制御 –パナソニック独自のカメラ画像安定性アルゴリズムにより、道路の凹凸に関係なく、ARアイコンを運転環境に固定できます
  • リアルタイムの状況認識 –運転環境の更新はリアルタイムで行われます。 ADAS、AI、AR環境情報は300ミリ秒未満で更新されます
  • 3Dイメージングレーダー –センサーがキャプチャした最大180メートルの90度の前方視界と約XNUMXつの車線
  • 小型 –あらゆる車両構成に適合する効率的なコンパクトパッケージ
  • 4K解像度 –高度なレーザーおよびホログラフィー技術を使用した鮮明で明るい4K解像度、静的な近接場クラスター情報およびARグラフィックオーバーレイ用の遠距離場画像平面。

「パナソニックのARHUDソリューションは、近距離場での速度や燃料、遠距離場での3Dオーバーレイなどの従来のクラスターコンテンツで、道路のより多くをカバーし、ナビゲーションやその他の重要なドライバーデータを前方の道路に空間的にマッピングします。 パナソニックオートモーティブの社長兼パナソニックスマートモビリティのエグゼクティブディレクターであるスコットキルヒナーは、次のように述べています。 公式リリース.

同社は、ARHUDがホログラム技術の専門家と共同で開発されたと述べています Envisics 並んで Phiar、AI駆動の自動車計算を専門とする会社。

パナソニックのAR対応HUDの詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 ここ.

画像クレジット:パナソニック

パナソニックのARHUDが自動車の安全の未来になる可能性があるという投稿は、VRScoutに最初に登場しました。

Source: https://vrarnews.com/details/panasonics-ar-hud-could-be-the-future-of-automotive-safety-6000d53183f8e22f0799d7ba?s=rss

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