ゼファーネットのロゴ

[BSL11]ファイナルプレビュー

日付:

グラフィックスv1

3年2021月07日00:XNUMXGMT

ロゴ

これだよ! Bombastic StarLeagueの決勝戦が頭に浮かびます! ボニスの支配の統治が続くのを見るのか、それともテランのテランの力がそれを破滅的な終焉に導くのだろうか?

前座には、Avi-LoveとOyAの3位決定戦の危険があります。これは、決勝戦の誇大宣伝のレベルを満たすだけでなく、それを上回る可能性もあります。

Liquid`DroneとTaardadAielの考えは、両方の対戦について多くのことを語っているので、必ずキャッチしてください。

目次

ビデオの要約

Avi-Loveは、少し満足しているように見えます。 彼はこれまでで最高のBSLパフォーマンスを達成しましたが、それだけではありません。このシリーズがどのように終了するかに関係なく、彼はおそらく彼のひな戦争のキャリア全体で最高のトーナメントパフォーマンスを達成しました。 彼はテロに対して準決勝で敗れたが、コゲット、クロッシー、オヤなど、確かに彼のお気に入りと見なされていた24人のプレーヤーを打ち負かしてこれまでのところ成功した。 私たちの多くは、AviがCrossyとStrykerとのグループに属していたため、またAviがZerg vs Zergに自信がないため、RoXNUMXでかなり苦労するだろうと考えていました。 しかし、このXNUMX人のプレーヤーを両方とも排除し、彼はXNUMX位に進みました。 その後、Teamliquidの予測クルーは、ゴリニチ、オヤ、マイケルを含むグループでXNUMX位になると考えましたが、最終的にAviがグループに勝ちました。

それから彼はRo8でコゲットに直面した。 これはアヴィが苦戦しがちな選手だと言われていますが、実際、私たちのほとんどは彼の走りはそこで終わると思っていました。 しかし、Aviはトップゲームをもたらし、マインドゲームで本塁打を放ち、最終的に3-1で勝利しました。時には本当に印象的でした。
コゲットを破ってRo4に到達した彼は、これまでで最高のBSLスコアをすでに獲得していました。 そして、テロに直面して、もう一度、Aviは弱者と見なされました。 悲しいことに(Aviと彼のすべてのファンにとって-スペイン語を話す友人の多くはそれについて満足していると思います)、シンダレラの話はそこで終わりました-ペルーのテランは彼の攻撃でちょうどいいタイミングでヒットし、私たちの素敵なデーンを派遣することになりました。

今、私たちは以前から再戦をします–Avi-Oyaに対する愛。 これらのプレーヤーはすでにグループステージで対決し、Aviは2-1で勝ちました。 彼もここで感動するだろうと思います。 Avi-Loveは、BSLでそれほど多くのZvPをプレイすることができていません。 過去3シーズンで、彼はZvPの試合で2-7、ZvPの試合で7-1です。 しかし、その統計では、Aviに彼にふさわしいクレジットを与えることができません。これらの1つの試合は、Dewaltに対して1回(試合で2-3)、TT2に対して1回(1-0敗)、Oyaに対してXNUMX回(XNUMX-XNUMX勝)、Laabuelaに対してXNUMX回です。 (XNUMX-XNUMXで勝ちました)。 基本的に、彼はシーンで最高のPvZプレーヤーのXNUMX人に対してさえ壊れています。

これは、Aviの強みを実際に発揮する対戦です。致命的なアリンと、非常に堅固なマクロと優れたドローニング、タイミングウィンドウの強力な理解と活用意欲の組み合わせです。 正直なところ、私はさまざまなプレーヤーのトレーニング連隊にアクセスできませんが、Avi-Loveは他のほとんどのトッププレーヤーよりもプレイが少なく、彼のメカニズムは同じグループに比べて少し劣っていると確信しています。 しかし、彼はゲームの真の愛好家であり、韓国のシーン、戦略、そしてそこで進化するビルドオーダーに細心の注意を払い、永遠に存在しています。 彼は賢明な決定を下し、首尾一貫した計画に従い、さまざまなスタイルのプレーを快適にプレイできます。 シーン内の他のトップZergプレーヤーの一部と比較すると、彼のミュータリックマイクロはまったく同じレベルではありません。 しかし、これはZerg vsZergおよびZergvs Terranの対戦には不可欠ですが、Zerg vsProtossではそれほど重要ではありません。 ここで、彼は本当に考慮されるべき力です。

OyaとAviの間の最初のシリーズを見ると、AviがXNUMXつのゲームを失い、Oyaから開いている単一のゲートウェイから最初の熱狂者に対してXNUMXつのドローンを失ったことがわかりました。 それでも、最初から非常に大きな不利益を被っていたにもかかわらず、彼はそれを本物のゲームに変えました。 彼はスピードリングでXNUMX試合勝ち、続いてラーカーアリンで勝ちました。 そして、彼は非常に堅実で印象的なマクロで、優れた大きな軍隊の動きと素晴らしい後半のゲームでXNUMXつのゲームに勝ちました。 彼は大矢の嫌がらせに対していくらか無防備に見えましたが、彼のマクロとゲームへのアプローチは一流でした–そして実際、シリーズを取るのに十分でした。

プロトスとして、マクロ化の方法とアリンの方法の両方を知っているゼルグをプレイすることについて、本当に恐ろしいことがあります。 Zergプレーヤーがスカウティングを拒否した場合、ゲームへのアプローチ方法について推測を余儀なくされる期間があります。Zergはこれを利用して、ゲームをじゃんけん体験に変えることができます。少しだけ、プロトスにすべてのアリンに対抗するように強制するか(しかし、彼はマスドローンに遅れをとっています)、メインまたはチョークのいずれかで大砲をスキップすることができます(異なるアリンに負けますが、マスドローンに対しては良いです)。 この意思決定に関係するマインドゲームは、これまでのところこのBSLのAviの主要な強みのXNUMXつであり、そのストリークがここで終了する理由はわかりません。

それでも–彼は一流のプレーヤーと対戦しています。 昨年の外国人選手上位5名をリストアップするのであれば、大矢はその候補のXNUMXつとして非常に有力です。 Avi –今シーズンの彼の力強いショーにもかかわらず–は考慮されません。 しかし、それを認めても、ここではAviに少し優位性を与えるつもりです。なぜなら、Oyaは彼にぴったりだと思うからです。 大矢はアグレッシブなプレイヤーであることから恩恵を受けています。彼は優れたメカニックを持っているはずですが、それでもアリンを選択します。 Aviに対して、彼は心理的に後ろ足で立っています。 Aviは前のシリーズで優勝し、非常に説得力がありました。

最終予測: (Z)アビラブ 3:2 (P)オヤ!

(P)オヤTaardadAielによるの側

OyAは、非常に短い時間枠で食物連鎖のトップに躍り出ました。彼は、BSL7 Gosuleagueの勝者から、RCG2020とBSL10ProleagueでトップXNUMXのフィニッシュになりました。 彼は大幅に向上し、以前のBSLの成果を上回る意欲を持っています。 彼がポーランドの大国ボニスによって排除された後、彼はブロンズに固定され、間違いなくそれを手に入れる準備ができています。

OyAの16位決定戦への道はかなり苦戦しました。彼はAvi-Loveに1-2で落ちた後、Ro3グループから2番目に進み、trutaCzに対して途方もなく前後に16-XNUMXで勝ち、最終的にBonythに流されました。 。 今、彼は再びアヴィ・ラブと向き合い、RoXNUMXでの敗北に復讐しなければなりませんが、それは確かに簡単なことではありません。

スウェーデンのプロトスプレーヤーは、外国のシーンで最も面白くて特徴的なPvZスタイルのXNUMXつを持っています。 彼は本当にそれを混ぜ合わせて、さまざまなビルドを考え出すのが好きですが、彼のプレイの特徴がXNUMXつあるとすれば、それは攻撃性です。 彼は通常、Zergの対戦相手に直面しています。パイロンを配置してビルドの順序を混乱させることを選択した場合でも、非常にトレンディな熱狂的なプレッシャー、彼の特徴的な竜騎兵ベースのプッシュ、またはより標準的な竜騎兵/竜騎兵/テンプラーのミッドゲームデスボールプッシュです。 。 コルセアのような重要な技術をスキップしたり、オブザーバーを大幅に遅らせてハードヒッターに対応するというOyAの独特の傾向は、プレーヤーとオブザーバーを同様に困惑させました。しかし、それは間違いなく本当にエキサイティングなゲームになり、これまでのところ彼にとってうまく機能しています。

しかし、Avi-Loveは、おそらくそのようにいじり回すのに最適なタイプのプレーヤーではありません。 外国のシーンのベテランである彼は、最も適応力のあるZergsのXNUMX人です。彼は、ベストオブシリーズのオープナーを慎重に選び、熱心にスカウトし、常にカウンタービルドを念頭に置いています。 彼は本当に巧妙な地図の動きを持っており、ゆっくりとした整然としたマクロスタイルに慣れています。 最も重要なことは、彼がOyAのスタイルのすべての特性に確実に適応しようとする(読む:乱用する)ので、物事が問題になる可能性があるということです。

実際、彼らはすでにRo16でそれを行っていました。 Avi-Loveは、9プールのスピードで非常に早い段階で隠れ家に行き、OyAの最初のゲームでのゲーム終了のザーグリング/ラーカーバストでのスカウトの欠如を罰しました。 OyAは、ゲーム2で壊滅的な初期ダメージを与えることができましたが、ゲーム3では、彼のフェイクプレッシャービルドは、Avi-Loveが自分の好きなマクロを快適にセットアップすることを思いとどまらせませんでした。ゼルグはプロトスの対戦相手を解き放ちました。

今回はOyAはかなり注意が必要です。 彼はスカウトのために熱心党とプローブを生かしておくためのマイクロを持っていますが、trutaCzとAvi-Loveはどちらも、ほとんどのスカウトの機会を閉じ、OyAにゲームプランの変更や暗闇でのプレイという難しい決断を強いるために、早期のスポーンプールを選択しました。 彼は確かにスターゲートをスキップする誘惑に抵抗することはできませんが、おそらくこれらのビルドを混ぜ合わせて、Zergの成長の機会を否定するために彼の優れたマイクロタスクとマルチタスクに依存して、より古典的なアプローチに行きたいと思うでしょう。 両方のプレイヤーがマインドゲームを好む傾向があるため、彼は、ドローンよりも情報を重視していると思われるAviに、意図的に誤解を招く兆候を示すことで、さらに知的化を試みる可能性があります。

OyAには、より標準的なゲームでAviを圧倒するための基礎があると思います。 trutaCzでゲームをした後、彼はドラグーンベースのプッシュを好むと述べました。なぜなら、彼らはほとんどの外国のシーンに慣れておらず、間違った応答を生成する傾向があるからですが、今回は対戦相手の周りは本当のビルドオーダー愛好家です。 OyAは、Avi-Loveが武器庫に持っている無数の特殊な演劇の犠牲にならないように、スカウトに大きな重点を置いた基本的なスキルセットにさらに依存する必要があります。 ミュータリスクベースのプレイは、このコンテキストでは特に威嚇的です。OyAの地上ベースの軍隊への典型的な依存、膨大な数、および大量の嵐の使用は、十分に準備された対戦相手に対して十分ではない可能性があるためです。

マップに関しては、OyAは最初に拒否して選択する権利を持っており、シリーズのコースを可能な限り制御し続けるために、そうすることを強く望んでいると私は強く信じています。 私は正直に言って、マップについての予測には関与したくありません。どちらのプレイヤーも、マインドゲームのレイヤーを重ねて詳細な準備をしているからです。 この正確な理由で拒否されないようにゴールドラッシュの個人的な好みを表明させてください。

実際、この対戦に関するあらゆる種類の予測もひどく困難です。 OyAは、マイクロタスクとマルチタスクで有利であり、おそらくマクロ的には同等ですが、対戦相手は、彼自身のかなり堅実なファンダメンタルズに加えて、豊富な経験を持っています。 結果は、両方のプレーヤーがお互いを裏切って頭に入れようとする試みの成功と失敗に大きく影響され、単に恥ずかしいことになるでしょう。 私は、Aviの決意が過去数年の間に少し落ち込んでいないように見えるが、スウェーデンのプロトスは間違いなく空腹であるという事実に基づいてOyAに行きます。

最終予測: (P)オヤ 3:2 (Z)アビラブ!

グループAの要約

大げさなスターリーグ? またはBonythStarLeague? Bonythの確かにLovingit? ボニスは無限のようですか? ボニスはめったに負けませんか? Bonyth SLaughtersみんな?

他の人がBSLの頭字語に代わる説明をするより良い仕事をすることができると私は確信しています。 私が言いたいのは、BonythがBSLを引き裂いて、XNUMXつが同義語になりつつあるということです。 BSLが外国のシーンへの唯一の窓口である場合、Bonythが決して失うことのない印象を残す可能性があります。 これは彼のXNUMX年連続の決勝戦であり、私はそれが彼のXNUMX年連続の勝利になると確信しています。

BSLが現在のフォーマットを採用したシーズン5以降、ボニスはシーズン7で決勝を5回スキップしました。そのシーズン、彼は6位になりました。 シーズン8と9で彼は次点者でした。 シーズン10、11、XNUMX彼は勝った。 これはシーズンXNUMXであり、今回が前のXNUMXつと異なる理由について説得力のある議論は見当たりません。 実際、ある意味で、これは、最近のプレーが素晴らしかったテロに向けたわずかなものではありません。決勝は、ボニースがチャンピオンシップへの道を進む上で最も簡単なハードルだと思います。

ボニスの決勝への道を見ると、彼が今回それを達成するのは当然のことではありませんでした。
グループステージは彼にとって簡単ではありませんでした。 彼は仲間のBSLベテランTrutaczとの最初のラウンドで負け、Hawkとのエリミネーションマッチの最初のゲームで負けました。 彼のシーズン11のランがグループステージで終了するという非常に現実的な可能性がありました。トルタッツとホークの両方との試合は、彼にとっては最悪でした。 ボニスがアキレス腱を持っている程度まで、それは彼のPvZでした。

しかし、ボニスが勝った。 その後、ro8で、彼はDewaltと対戦しました。 繰り返しますが、外国のシーンへの唯一の窓がBSLである場合、DewaltとBonythを同じレベルに置くことはできません。 デウォルトはこの特定のトーナメントであまり成功していません。 しかし、BSL以外のトーナメントと一般的なパフォーマンスを見ると、Dewaltは少なくともBonythと同じレベルでプレーしていると思います。 デウォルトがこのシリーズを受講する可能性は非常に高いと思いました。彼は長い間一貫して素晴らしい人物でした。

しかし、Bonythが優勢でした。そして、Ro16グループのステージは不安定な出来事でしたが、Dewaltに対する彼のシリーズは驚くほど一方的なものでした。 Bonythは、ビルド順序が大幅に不利なゲームに勝った場合でも、3-0ですばやく勝利しました。 準決勝もほぼ同じで、オヤが「3番目に優れた外国のプロトス」の地位を逃れるために0-XNUMXでしっかりと戦った。

決勝戦に入ると、BonythはPvTをプレイする予定です。 そしてBSLでは、それはBonythの勝利と同義です。 彼の対戦統計を見ると、BonythのPvZはシリーズで18-6(シングルゲームでは53-28)です。 これは強力です-もちろん-彼はまだプロトスプレーヤーの中で最高のBSLPvZレコードを持っています-しかしそれはまた時々Bonythが負けることを示しています。 彼のPvPは、シリーズで11-1、シングルゲームで28-5と、ほぼ無敵に見えました。

彼のプロトス対プロトスは素晴らしいですが、プロトス対テランは彼が最も強く見えるところです。 シリーズでは11-0、シングルゲームでは22-2。 どちらのシングルゲームの敗北も3年以上前に発生しました。彼は、BSL1準決勝でコゲットを5-3で破り、BSL1Ro6でダンディを8-3で破りました。 それを除けば、BSLでプレイしたすべてのPvT Bonythは一掃されており、ほとんどすべてのゲームがトップの反対に反対しています。 BSLでは、彼はダンディに対して0-7(1-4)です。 彼はコゲットに対して0-8(1-1)です。 彼は0-2(0-XNUMX)対テロです。

他のトーナメントを見ると、最近の記憶でダンディが2020回彼を倒したことで、方程式に少しニュアンスが加わりました。 最初のダンディはRCG3で彼を打ち負かしました。 その後、DandyはThinkQuick Best of theBestトーナメントでさらに2-5の勝利を収めました。 ようやくように見えましたが、彼のPvTは理解されており、他のTerranプレイヤーもそれに追随できるかもしれません。 しかし、Best of the Bestトーナメントを再訪すると、BonythとTerrorは先週末に対決しました。 ボニスは圧倒的に0-5で勝ちました。これは、デウォルトを0-5で破ったちょうど0週間前のテロに対してです。 さて、後者のスコアは確かに異常でした。 しかし、ボニスがテロをXNUMX-XNUMXで破ったのは、実際にはそうではありませんでした。

BonythのProtossvs Terranは、非常に予測可能な種類です。 私が見た彼のゲームのかなりの90%が同様の方法で開かれたと思います。ボニースは、通常はメインベースのゲートウェイから、時にはプロキシされたゲートウェイから、熱心な嫌がらせで始まります。 テランはこれからいくらかのダメージを受けます–彼らが受けることに慣れている以上のものです。 (この現象はBonyth Zealotとして知られており、何らかの理由で、他の熱狂者よりも少し頻繁に攻撃し、少し多くのダメージを与えます。)その後、Bonythはグーンをフォローアップし、Terranはさらに多くのダメージを与えます。死んでいる。 その後、Bonythはクイックリーバー(時折プロキシされますが、通常はプロキシされません)でフォローアップし、Terranは非常に多くのダメージを受ける傾向があるため、実際にははるかに遅れています。 テランがこの時点でまだ生きている場合(通常は生きていない)、ボニスは高速空母に入ります。

これは、Bonythが時折脆弱に見える7つのポイントです。 テランのプレイヤーが熱心な嫌がらせ、グーン、リーバーの嫌がらせを最小限の損失で阻止し、その後、ボニスのXNUMX番目とXNUMX番目のキャリアが出現する前にヒットする強力なタイミングでフォローアップした場合、彼は問題を抱えている可能性があります。 注– Bonythは通常、彼がそうしないように見えても、素晴らしいユニット制御と意思決定(どの軍隊が自分の軍隊と交戦するかという点で)の裏で成功します-しかし、私は確かにいくつかのゲームを想像することができます危険に見えるでしょう。 恐らく、テロはなんとか勝利を奪うことができます。 しかし、Bonythが実際に外国のTerranプレーヤーに対してBoXNUMXファイナルを失うことは、私が思い出すことができる最大のひな戦争関連の混乱のXNUMXつです。プレーヤー間に大きなスキルの違いがあっても、XNUMXつまたはXNUMXつのシリーズのベストはどちらの方向にも進むことができます。 しかし、XNUMXつのベスト?

最終予測: (P)ボニス 4:1 (T)テロ!

TerrOrは非常に長い間外国のスタークラフトシーンの定番でしたが、トーナメントが国際化されて以来、これは彼の2018回目のBSL決勝戦です。前回はXNUMX年の初めにさかのぼります。彼のフォームはコース全体でかなり変動しました。過去XNUMX年間でしたが、彼は戻ってきました。彼はゲームを強化し、明らかにそのBSLタイトルに飢えています。

Ro24では、TerrOrはUltraとBoAを取り除いた後、最初に快適に前進しました。 彼は、Ro16での非常に説得力のある展示の後、同胞のダンディとベテランのkogeTと対峙し、素晴らしい勇気とバランスの取れた適応スタイルを示した後、排除段階に入りました。 彼はRo8の非常に緊張したXNUMXゲームシリーズで新進気鋭のBoAを排除し、その後、ベテランのデンマークのZergAvi-Loveを立派な自信を持って克服して決勝に進みました。 ペルーのテランは、途中で特定の対戦相手に備える彼の優れた能力を披露し、すべての対戦で熟練度を示しましたが、彼は間違いなく鏡で最善を尽くしました。 それでも、彼はBoAの攻撃的なPvTスタイルに直面しても十分な弾力性を証明しました。

しかし今…彼はボニスと対峙しようとしているので、彼は仕事を切り取られました。

Bonythは、ありふれたアグレッシブなPvTプレーヤーだけではありません。 彼は、実際には、防御側のBSLチャンピオンであるため、あなたがそれをどのように見ても、あなたのありふれたプレーヤーではありません…XNUMX回連続で。 彼のスタイルは研究のために開かれていて、基本的に外国のシーンのすべての人に知られていますが、彼の実行は非常に完璧なので、それは実際には問題ではありません。

そして結果はそれを物語っています。 最近、ベストオブファイブシリーズでボニスを打ち負かした唯一の外国人テランプレイヤーはダンディ(2020回、RCG5で0回、BB​​TでXNUMX回)であり、それだけです。 ポーランドの巨匠に対するTerrOrの勝利はほとんどなく、そのほとんどはベストオブワン/ベストオブスリーシリーズであり、BSL、RCG、BBTのような個々のリーグにはありません。 BBTと言えば、最近ではBonythがXNUMX-XNUMXのスコアでTerrOrを派遣しましたが、TerrOrはBBTよりもBSL決勝の準備に時間がかかります(試合のXNUMX、XNUMX日前にAvi-Loveに直面したばかりでした)。 )、これはペルーのテランが彼に対して積み重ねたオッズについてのボリュームを話します。

それでも、Bonythは確かに無敵ではありません。 上記のように、彼のスタイルは広く知られており、特別に準備することができます。 彼は、XNUMX回の重要な関与の後、不利な点を簡単に補うことができる、彼の真っ白なマイクロ、一瞬の読み取りと略奪的な本能に大きく依存しています。 しかし、彼のトレードマークである虐待的なプレーでダメージを与える機会を拒否された場合、慎重に選ばれたエンゲージメントによる確実なタイミングプッシュは、他のプロトスプレーヤーと同じくらい危険です。

TerrOrは確かにこれを考慮に入れる必要があります。 どんな種類の貪欲な遊びも、すぐに偵察され、罰せられる可能性が非常に高いです。 あらゆる種類の建物や軍隊の配置ミスが悪用されます。 頑強なオープナー、スカウトとスカウトの拒否に重点を置き、実際には、ドロッププレイまたはXNUMXつの間に散らばった非常にタイトなタイミングプッシュを期待しています。 TerrOrは、面白いXNUMXファクトリービルドをミックスに投入するのが好きですが、Bonythのようなマイクロベースのプレーヤーに対しては、これはやや危険を感じます。 堅牢性は、ペルーのプレーヤーのゲームの名前です。

マップがどのように動くのか本当に興味があります。 これはベストXNUMXであるため、プール内のすべてのマップを準備する必要があります。 Demonio AzulやSylphidのようなフラットマップは、プレイをドロップするのに特に役立ちますが、TerrOrの戦場であるGold Rushは、外側の円の周りの移動の興味深い戦争になります。 プール内のすべてのマップには、ハゲタカを忍び寄ろうとする通路がたくさんあります。 キャリアを乱用するための崖がたくさんあります。 ポリポイドやエクリプスのような地図には、恐ろしいプッシュを引き起こす可能性のある一連の標高があります。 マップ上のすべての機能は両方のプレイヤーの強みを発揮することができ、彼らが何を準備しているかを見るのが楽しみです。

そうは言っても、TerrOrにとって最も重要なことは、戦術、警戒、危機管理だと思います。 彼が熱狂者やリーバーからダメージを受けなければ、彼は本物の強打者を準備することができます。 彼が上記のプッシュを完璧に実行したり、有利なエンゲージメントを選択したり、できればボニースに強制したりすると、彼は本当に危険になる可能性があります。 彼が戦略的イニシアチブの支配権を譲らなければ、彼は素晴らしい条件で後半の試合に参加することができます。 それは、スカウトとビルドオーダーマインドゲームがうまくいく場合です-常に運の要素が関係しています。

すべてのifに気づきましたか? それがBonythの問題であり、彼が一番上にいる理由です。 彼と戦うチャンスを得るには、スムーズに進むために多くのことが必要です。 くだらないゲームとは、リーバーやキャリアなどのヒーロータイプのユニットでマイクロを乱用し、不利な立場から勝つことが多いことを意味します。 そして、正直なところ、TerrOrがXNUMXつのゲームでそれらすべてのifを引っ張っているのを見ていません。 彼は機械的なチョップ、ビルドを持っており、インとアウトを知っています。彼は長年の経験でボニースの長所と短所を何度も分析してきましたが、最高の状態で勝つために*すべて*を完璧に行う負担があります。 -XNUMXつは大きすぎます。 気をつけてください、私は無投票を期待していません。 エキサイティングで激しい戦いのゲーム…そしてBonythのXNUMX番目のタイトルを期待しています。

最終予測: (P)ボニス 4:1 (T)テロ!


TL +メンバー

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://tl.net/forum/brood-war/571496-bsl11-finals-preview

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?