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アストラリスは、人々に癌になるように告げる約束に応えます

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ジェイソン・パーカー
in 伝説のリーグ | 16年2021月XNUMX日

アストラリス ' Promisq ゲームを投げると脅し、人々にガンになるように言いました、そして彼の組織は反応しました。 信じられないほど有毒であるという長年の歴史を持つプレイヤーであり、その傾向が続くのを見るのは本当に残念です。 A Redditに スレッドは、スクリーンショットのいくつかのスレッドを明らかにしました。そこでは、Astralis自身のHampus“ Promisq” Abrahamssonが、チームメイトに他のひどい、反発的なことの中でも、癌になるように人々に告げています。 今日の時点で、アストラリスはこれらの主張に応えており、彼らは満足していないようです。

Astralisは「内部で問題を処理する」ことです。


これはすべて昨日、TwitterユーザーがPromisq ofAstralisのスクリーンショットを共有して癌になるように言ったときに明らかになりました。 スクリーンショットのペアが共有されました。 最初のスクリーンショットは、1p(最初のピック)がRenektonをつかまない場合、Promisqが「実行する」と言っていることを示しています。 この場合、それを実行すると、彼はレーンを何度も実行し、キルを与え、ゲームをスローして、チームが負けることを意味します。

アダムハーニー 次に、Promisqが何であるかを尋ねました。 Promisqの回答は「がんになることを願っています。ゲーム内のメッセージのペア全体で」。 Promisqが人間的に可能な限り有毒である他のスクリーンショットを思いついた人もいますが、「彼は突然のすべての政治家になりました」、彼は単に「ねえみんな:)」と言います。

TwitterのAstralisLoL:「…」

今朝の時点で、 アストラルス Twitterに返信を投稿し、ファンに内部で問題を処理することを通知しました。

最近の不正行為やオンラインでの冒とく的な表現の使用に関して、Hampus'promisq'Abrahamssonの現在の状況を認識しています。 それは私たちが非常に真剣に受け止めている問題です。 アストラリスでは、そのような行動を非難しますが、それは私たちの価値観や企業文化に適合していません。 プレイヤーは現在休憩中ですが、それは私たちの責任を変えるものではなく、私たちはハンパスと一緒に内部で問題を処理しています。 

LECサポートプレイヤーが誰もが言うほど有毒である場合、実際には時限爆弾である誰かを採用することは不可解な決定です。 彼が交代するかどうか、あるいは単に懲戒処分を受けるかどうかにかかわらず、私たちはただ見なければなりません。 この記事の執筆時点では、Promisqはまだ声明を発表していませんが、この種の話を許すことは絶対にありません。 もちろん、「これは通常のリーグの経験だ」と言う人もいますが、残念ながらそうです。

それは変化する必要のある文化であり、他のプレイヤーに対して公然と大げさである強力なフォロワーを持つプロプレイヤーは、その種の話を永続させるだけです。 これに引き続き注目し、この動作の結果として何かが行われた場合はどうなるかを確認します。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
出典:https://www.esportstalk.com/news/astralis-responds-to-promisq-telling-people-to-get-cancer/

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ニューヨークサブライナーがコールオブデューティリーグステージ3グループプレイでオプティックシカゴを倒す

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ニューヨークサブライナーとオプティックシカゴはそれぞれ今日に入った 履行請求 リーグ戦は2-1の記録でお互いに対戦し、グループBのトップの座を目指して彼らを驚異的な距離に保ちました。

しかし、サブライナーに3-1で敗れた後、OpTicはグループのXNUMX位に落ち、XNUMX位を争うことはできません。 一方、サブライナーは、勝者ブラケットでステージXNUMXメジャーを開始することを保証しており、グループプレイの結論が近づくにつれ、XNUMX位になりました。

SublinersとOpTicは、今シーズンの前の100つの会議を分割し、今日に向かうCDLの順位で29位になりましたが、ニューヨークが最初の6つのマップを支配しました。 Apocalypse Hardpointでは、SublinersはOpTicを2ポイント未満に制限しました。これは、主に新人HyDraのXNUMXキルのパフォーマンスによるものです。 HyDraは、XNUMX-XNUMX Express Search and Destroyの勝利で別の強力なマップを持ち、ゲーム最高のXNUMXキルで終了しました。

HyDraの優位性がCheckmateControlで継続している間、OpTicはEnvoyからの28キルとScumpからのクラッチキルの背後で3-1を獲得し、29番目のHardpointマップを強制しました。 しかし、27番目のマップが貧弱だったClaysterは、Sublinersのためにステップアップしました。 彼は250キルで先導し、シリーズを締めくくるために230-XNUMX勝でHyDraのXNUMXキルに助けられました。

OpTicは現在グループBで2-2であり、3位に落ちていますが、Atlanta FaZeの勝利で、タイブレーカーシナリオが失敗した場合でも、トップ1でフィニッシュすることができます。 サブライナーはXNUMX-XNUMXで、グループプレーの最終戦でロサンゼルス泥棒をプレーします。 その試合でニューヨークが勝利すると、チームはグループBの最初のシードになります。

CDLグループプレイは明日午後2時CTでFaZe対シアトルサージで継続されます。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://dotesports.com/call-of-duty/news/new-york-subliners-take-down-optic-chicago-in-call-of-duty-league-stage-3-group-play

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フォーゴトンレルムのMTGアドベンチャーが4つの新しいコマンダープリコンでリリース

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司令官はで最大のフォーマットになりつつあります マジック:ザ·ギャザリング ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、頻繁に司令官が事前に構築したデッキで製品をサポートし続けています。

この傾向は、XNUMXつの事前構築されたデッキで継続されます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ:忘れられた領域での冒険

XNUMXつの司令官デッキは Strixhaven でリリースされた新しいプレイヤーフレンドリーなデッキよりも強力なコマンダーデッキ カルドハイム ゼンディカーライジング. Strixhaven Commanderは、より複雑なメカニズムと価値の高い再版を備えた経験豊富なCommanderプレイヤーを対象とした、毎年のCommanderリリースとより一致していました。

これがXNUMXつです 忘れられた領域での冒険 コマンダーデッキ。

  • 勇気のオーラ
  • 死のダンジョン
  • ドラコニックレイジ
  • 平面ポータル

ウィザードは各デッキのテーマや司令官に関する情報を発表しませんでしたが、名前はいくつかの情報を明らかにしています。

Aura of Courageは、D&Dの10レベルのパラディン呪文です。 これは、事前に構築されたデッキが、装備サブテーマとのナイトの相乗効果に焦点を合わせている可能性があることを意味します。 Dungeons of Deathは、ダンジョンに関連する新しいメカニズムを拡張した、黒に揃えられたデッキリストになる可能性があります。

ドラコニックレイジの名前は、デッキがドラゴンの部族リストになることを意味します。 これは、ドラコニックドミネーション以来の最初のドラゴンデッキになります 司令官2017。 Planar Portalは一般的な名前であり、さまざまな戦略や部族のテーマに焦点を当てることができます。

29月XNUMX日にネタバレシーズンが始まると、より多くの情報が発表されます。 忘れられた領域での冒険 8月23日にデジタルでリリースされ、XNUMX月XNUMX日に完全な卓上リリースが行われます。

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ソース:https://dotesports.com/mtg/news/mtg-adventures-in-the-forgotten-realms-releases-with-4-new-commander-precons

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訴訟はソニーがデジタルプレイステーションのゲーム販売を独占したと非難する

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ソニーはPlayStationStoreでゲームのデジタルコピーのみを販売しており、新たな訴訟はそれを独占として特徴づけています。
ソニーはPlayStationStoreでゲームのデジタルコピーのみを販売しており、新たな訴訟はそれを独占として特徴づけています。 | ソニーの写真提供

提案された集団訴訟は、ソニーがPlayStation StoreでのデジタルPlayStationゲームの販売のみを許可し、XNUMX年前の時点でサードパーティの小売業者がダウンロードコードを販売できないようにすることで、違法な独占を行っていると非難しました。

「ソニーの独占により、デジタルPlayStationゲームの競争力のある価格を請求することができます。これは、競争の激しい小売市場で販売される物理的な価格よりも大幅に高く、デジタルゲームの競争力のある小売市場よりも大幅に高くなります」とCaccuri対SonyInteractive Entertainment LLC、3:21-cv-03361、Bloombergによる。

訴訟はさらに、ダウンロード可能なゲームは、物理的なゲームよりもダウンロード可能なゲームのコストが175%も高くなると主張しています。

訴訟自体を読む ここ (H / T ポリゴン).

マイク・ファター、ゲーム業界アナリスト、「The Gamedev Business Handbook」の著者、および バーチャル経済ポッドキャスト、この訴訟は、ゲームの価格設定がどのように機能するかについての根本的な誤解に基づいているようだと述べています。 デジタル価格と物理価格は、在庫が方程式にどのように影響するかを無視して、純粋に製造コストによって決定されると考えられているようです。

「それはリンゴとオレンジの比較だと思う」とファターは木曜日の電話でDBLTAPに語った。

一般的に、ゲーム機用にゲームがリリースされると、小売業者は、特定の数の物理ユニットを購入するのと同じ方法で、コンソールメーカーから特定の数のゲームキーを購入する必要があります。 小売業者は、これらのゲームが販売されないというある程度のリスクを負っているため、販売を促進するために、ある時点で価格を下げることを許可する出版社と契約を結びます。

したがって、小売業者がデジタルゲームと物理ゲームの両方の在庫を持っていて、物理的な売り上げが落ち込んでいる間にデジタルゲームが正常に販売されている場合、その小売業者は、デジタルバージョンを正規価格のままにしても、物理バージョンの価格を下げることができます。

XNUMXつの製品が異なるのは、それらが占めるスペースの量、またはデジタルの場合はどれだけ少ないかです。

物理的な製品が棚に置かれているときはいつでも、より早く売れる可能性のある別の製品に移動する可能性のあるスペースを占有するだけでなく、保管に関連するあらゆるコストも発生します。

「文字通り、棚に置くすべての製品、棚に置くすべてのユニットには、倉庫保管に関連するコストがかかります」とFutter氏は述べています。 「あなたはそのスペースにお金を払っています、あなたはその気候制御にお金を払っています、あなたはすべてにお金を払っています。」

デジタルゲームは、物理的なスペースをほとんど占有しないため、この問題は発生しません。 その結果、小売業者は、物理的なものよりも売れ残ったデジタルコピーに座った方が快適なことがよくあります。

これらすべてが合算されて、競争が方程式に入る前に、同じゲームの物理コピーとデジタルコピーの間に価格差が生じます。

Futterは、XboxOneにResidentEvil 3を使用して、要点を説明しています。 物理バージョン Amazonが発送・販売 価格は39.99ドルですが、デジタル版の価格は59.99ドルです。 それは、訴訟がソニーを関与させたと非難する価格を暴くことがない。

「明らかに、サードパーティの小売業者を通じてデジタルコードを販売できるということは、物理的なものとデジタルの間に価格の同等性があることを自動的に意味するわけではなく、ここで真の競争があります」とFutter氏は述べています。

裁判官が事件の論理のギャップを確認するために必要な業界知識を持っているという保証はないので、訴訟が裁判にかけられる可能性は残っていますが、Futterはそれが非常に遠くなることに懐疑的です。

「彼らが実際の小売業の仕組みを難読化しようとしているように私には感じます」とFutterは訴訟について述べました。 「これの多くは現実に根ざしているようには見えません。」

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出典:https://www.dbltap.com/posts/lawsuit-accuses-sony-of-monopoly-explained-01f51r8xf0qe?utm_source = RSS

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Fortniteコンソールチャンピオンズカップが14月XNUMX日に開始

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Fortnite

Epic Gamesによる写真

Fortnite Console Champions Cupは、6月14日にEpic Gamesによって発表され、開始日はXNUMX月XNUMX日に設定されました。

「コンソールのみのFortniteトーナメントの最初の分割払いであるコンソールチャンピオンズカップのご紹介。 14月16〜250,000日にコンソールチャンピオンズカップに参加し、すべての地域で$ XNUMXの賞金プールを獲得してください。」 EpicGamesは発表で述べました.

Epic Gamesは、イベントへの参加方法に関するチェックリストもリリースしました。

「コンソールチャンピオンズカップは、一連の季節限定のクロスプラットフォームのコンソール専用トーナメントの最初の分割払いになります。 今後のトーナメントに向けてカレンダーの調整を行っているため、次のシーズンの日程はまだ決まっていませんが、随時お知らせします」とEpicGamesは述べています。

「心配しないでください。スイッチカップやアロイカップと同じように、ゲーム内の報酬を獲得できるプラットフォーム固有のコンソールトーナメントを追加で提供することも計画しています。」

Fortnite Console Champions Cupの詳細については、 こちらをクリック.

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ソース:https://www.dbltap.com/posts/fortnite-console-champions-cup-to-start-may-14-01f51stsvxsa?utm_source = RSS

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