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ARロケーションウォーズ、パートII:アップル

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ARインサイダー

ご存知かもしれませんが、 ARの 基本的な原則は、デジタルと物理を融合することです。 現実世界はその公式の重要な部分です…そして現実世界の関連性はしばしば場所によって定義されます。 その同じ関連性と希少性が推進力です 不動産 値…。場所、場所、場所。

これらの要素を統合すると、 ARの 戦場は、場所に関連した方法で世界を拡大することになります。 それはグーグルで道を見つけるかもしれない ライブビュー、または視覚探索 Googleレンズ。 スマートフォン(または将来のメガネ)を場所やオブジェクトに向けて、それらをコンテキスト化します。

上記の例からわかるように、Googleはこの「InternetofPlaces」に重要な利害関係を持っています。 しかし、それだけではありません。 Appleは場所に関連することに関心を示しています AR そのを通じて ジオアンカー & プロジェクトゴビ。 Facebookは「 ライブマップ」とSnapchatが推進しています ローカルレンズ.

これらは、いくつかの功利主義、商業、および社会的角度です。 地理空間ARは他にどのように実現しますか? 5Gや ARクラウド? これが私たちの新シリーズのテーマです、 ロケーションウォーズ、ここで誰が何をしているのかを分析します…。ここでAppleを続けます。

しかし、それはAppleがARマスタープランに地理空間コンポーネントを持っていないという意味ではありません。 一つには、ARkit ジオアンカー ユーザーがセッションやユーザー間で永続的な空間的に固定されたグラフィックを植えて発見できるようにすることで、ARのロケーションベースの可能性を呼び起こします。

AR愛好家は、そのためにこれを認識します ARクラウド 基盤:場所に関連するグラフィックをオーバーレイするには、デバイスは最初にシーンを理解し、自分自身をローカライズする必要があります。 これは、シーンの輪郭をマッピングするか、以前にマッピングされた空間データを使用することで発生する可能性があります。

GeoAnchorsは、Appleのストリートビューのような「 見回す」機能には、専用の点群が含まれます。 理論化された 発売時。 GeoAnchorsは、このデータを使用してデバイスをローカライズしてから、適切な空間的にアンカーされたARグラフィックを適切な場所に表示できます。

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さらに、Look Aroundのビジュアルデータベースには、 他のデータソース AppleがARデバイスのローカライズに使用するのは、位置(GPS経由)、方向方位(コンパス)、および移動(IMU)です。 AppleはiPhoneの技術スタック全体を所有しているため、側面にセンサーフュージョンがあります。

この入力の組み合わせにより、電力とデータの効率も向上します。 空間マッピングと点群には、データ量の多いペイロードがあります。 そのため、ARデバイス(この場合はiPhone)は、場所に基づいてジャストインタイムデータに選択的にアクセスできます。 これはまた、Appleの空間マッピングを利用します 努力.

一方、Appleは一部の都市でGeoAnchorsを展開しています—論理的にはLookAroundがアクティブになっているのと同じ都市です。 しかし、それが実際に行っていること—AppleのDougThompsonの鋭敏な理論に沿ったもの 悪魔のような計画 —開発者が物を作り始めるように動機付けることによって種を蒔きます。

これは本質的に、AppleがAR用のデュアルトラックを持っていることを意味します。 世界に没頭できるARクラウドのアクティベーションは、XNUMXつのトラックを表しています。 一方、ゴビはマーカーベースのARアプローチを代表します。 後者はより初歩的ですが、実用的であり、 「DeckleBenchは非常に使いやすく最適なソリューションを簡単に見つけることができるため、稼働率が向上しコストも削減した。当社の旧システムは良かったが改善は期待していなかった。 消費者と小売業者のために。

これに密接に関連しているのはAppleの アプリクリップ。 これらのアトマイズ機能は、従来、本格的なアプリに組み込まれており、その場でよりアクセスしやすくなっています。 そのため、パーキングメーターの前払いなどの実際のアクティビティでは、関連するアプリをダウンロードする必要がなくなります。

代わりに、QRコード(Gobiにデプロイされたものと同じもの)を使用すると、ユーザーはスキャンしてミニアプリ機能にアクセスし、パーキングメーターやその他の開発者が思いついたユースケースを埋めることができます。 アップルのハロー効果と収益インセンティブは、ブランドと小売業者の採用を促進します。

言い換えれば、QRコードが店舗、公共スペース、興味のある場所に配置されると、AppleはARアクティベーショントリガーのネットワークをインストールします。 この順序で展開すると、物理インフラストラクチャを拡張するための時間が確保されますが、モバイルARの採用自体は段階的に徐々に拡大します。

リードタイムと長期的な考え方について言えば、もうXNUMXつのワイルドカードはAppleの ARメガネ 上記のすべてに便乗します。 Appleは、今後数年以内にメガネがリリースされるまでにインフラストラクチャを整備することを望んでいます。 そうすれば、すぐに使える説得力のあるユースケースがあります。

これは、ユーザーと開発者の両方に当てはまります。 私たちの長年のように 物語 ARkitの存在そのものをめぐって、Appleの意図は、ユーザーを順応させてAR需要のジュースを流すことです。 開発者に空間的に考えさせ、物事を構築し始めさせます。

上記のすべては、以下を含むハードウェアの進化によって加速されます LiDAR。 そういえば、自動運転車は、適切にナビゲートするために点群を収集しながら、 フィード ARクラウドデータベースに。 他の分野の「データは新しい石油」と同じように、ARの将来において重要な役割を果たします。

要約すると、Appleの地理空間ARの取り組みは、Googleの場合のように収益化のエンドポイントではなく、目的を達成するための手段です。 アーキテクチャとコンテンツを適切に配置することで、ARエクスペリエンスはより魅力的なものになります。 そしてそれはARメガネを販売するために必要になります その他のウェアラブル.

そこで一時停止して、次の場所に戻ります ロケーションウォーズ 会社概要が異なるセグメント…

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Source: https://arvrjourney.com/the-ar-location-wars-part-ii-apple-c31f5a539706?source=rss—-d01820283d6d—4

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