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ALGSのコーチングルールは、Apexのプロを苛立たせ、混乱させます

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いくつかのプロ Apex Legends その日のプロリーグの試合がライブコーチングを受けているいくつかのチームを放送した後、プレーヤーは昨夜ソーシャルメディアでALGSコーチングルールに不満と混乱を表明しました。

ComplexityのBowen“ Monsoon” Fullerは、Twitterでディスカッションを開始し、Cloud9のコーチJamison“ PVPX” Mooreを選び出し、チームのゲーム内コミュニケーションのビデオクリップを彼のツイートに添えて投稿しました。

「コーチがMIDGAMEについて話し、チームの決定、ローテーション、情報に影響を与えることができるのはいつからですか?」 モンスーンが尋ねた。 「PVPは文字通りそこに座ってエッジチームを呼び、ローテーションがプロリーグの途中で悪いときです。 誰がこれがいいアイデアだと思ったのですか?」 モンスーンは後でツイートを削除しました。

Dot Esportsは昨夜の試合の後、PVPXと話をして、この問題についての彼の見解を得ました。 PVPXは、ALGSでどのようなコーチングを許可すべきかについての彼自身の見解を関連付け、9月17日日曜日にCXNUMX名簿とのコミュニケーションを断固として擁護しました。 

XNUMXか月前、PVPXが公式コーチとしてスタートしたとき 頂点、 彼は、EAのALGSのリーグオペレーションマネージャーであるZac Conelyに連絡を取り、コーチの許容される行動の制限を決定しました。

「私は彼に尋ねました、 『私は何ができますか? ゲームの途中で[私のチーム]と話すことはできますか? これはどのように機能しますか?」PVPXはDotEsportsに語った。 「そして彼は、いかなる状況でも、ゲーム内で彼らと話すことはできないと言った。 私は彼らや何かに合図することができませんでした。 彼らはLANのようになっているはずで、私は彼らの後ろに立つことが許されており、彼らが遊んでいる間私は見ることが許されています。 そして、ゲームの合間に、私は彼らと話をして、戦略を検討することができます。 また、ゲームの合間に人々のVODを見ることができました。 そして、試合の合間に他のすべてのチームを見ることができました。 私は彼らと話すことができませんでした。」

しかし、昨日、他の地域のチームがコーチからライブフィードバックを受け取ったという報告を聞いた後、北米のコーチは彼らの法的行為についての新しいガイダンスを受け取りました。 それは古い規則と直接矛盾しているように見えました。

「私たちは公式のALGSDiscordで彼らにもう一度尋ねました」とPVPXは言いました。 「 『コーチは試合中にチームと話すことを許可されていますか?』 そして彼らは言った、「ええ、あなたは彼らとチャットすることが許されています、あなたはゲームの途中で彼らと話すことが許されています、そしてあなたはあなたが望むものは何でも好きなことをすることが許されています。」

PVPXによると、コーチは、競合他社のストリームから収集した他のチームの所在に関する情報を直接提供することはできません。 しかし、他のチームは、これらのストリームは公開情報であり、Twitchで何千人もの人々にブロードキャストされ、コンピューターを持っている人なら誰でも利用できるため、その性質の情報を収集することは完全に合法であるという前提で進めました。 

G2でプレーするタイラー「Dezignful」ガードナー、 オンラインで自由に認められる 彼らのコーチは、リングの動きについての早期の情報を得るために偵察キャラクターを守った他のチームを観察した。 トーナメントの試合のストリームは2分遅れで放送されますが、GXNUMXのようなチームは、貴重な情報がコーチによってチームに簡単に伝えられる小さなウィンドウを可能にしました。

奇妙なことに、 ALGSルールブック コーチングについての言及はまったく含まれていません。 彼の側では、PVPXは新しいガイダンスの彼の解釈について慎重でした。

「彼らは[他のチームを見る]がルールに違反していると言うための正直な答えを私たちに与えなかったと思う」と彼は言った。 「個人的には、他のチームを見ていませんでした。 私はC9をライブで見ただけです。 そして、各ゲームの合間に戻って、VODやメインの放送などを視聴しました。 これはのようなものなので、私にとってはまったく新しいものです。 トーナメントが始まる20分前に文字通りそれを知りました。」

NRGでプレーするエイダンの「ロッカー」グローディンは、ルールの変更を求めた。

ALGSルールブックの付録Aの行動規範には、「競合他社に不当な利益を与えるように設計された外部ソフトウェアの使用」は禁止されています。

これは、G2によるTwitchの使用が違法行為であったことを意味している可能性があります。 結局のところ、これは外部ソフトウェアの一部であり、他のチームのストリームからゲーム情報を学習して中継するために使用されていました。 もちろん、Twitchはそのために「設計」されておらず、トーナメントでの使用が「不当なアドバンテージ」を構成するかどうかを解析するのははるかに困難です。

誰もが自由に情報を入手できるとしたら、それがいかに不公平であるかを見たり証明したりするのは難しいかもしれません。 視聴者が複数のTwitchストリームを一度に視聴できるようにするサードパーティのブラウザ拡張機能。 Apex けいれん、別の灰色の領域です。

TeamLiquidのコーチhodsicも加わった。

プロコミュニティの意見は、一般的なライブコーチングの公平性について根本的に異なります。 コーチが定期的にリアルタイムで戦略的なオプションを提供する他のスポーツに例えると、それを歓迎しているように見える人もいます。 PVPXのような他のものは、規則に同意しませんが、具体的な競争上の優位性を放棄することを望んでいません。

「私はそれが許されるべきだとは思わない」とPVPXは言った。 「彼らは公式のDiscordの音声チャンネルですべてのプレーヤーをロックする必要があると思います。そうすれば、ゲームの合間に、コーチがチームに入って話せるようになるはずです。 コーチができることは、キルフィードを見たり、正確な構成に注意を払ったりするなど、プレーヤーが追跡できないことです。すべてのプレーヤーがそれを完全に実行できるわけではありません。 そして、XNUMX人目の人がいるように、それは厳密なハードアドバンテージです。」 

この変更は確かに、競争の完全性と、ゲームの状態に関する情報が設計上非対称であるバトルロワイヤルでチームを指導することの意味についての懸念を引き起こします。 Twitterでそれについて不平を言っているプレイヤーの数が何らかの兆候である場合、ルールは人気がありません。 

それはXNUMXつの理由で理にかなっています。 XNUMXつは、ALGSプロリーグのほとんどのチームにコーチがいないため、コーチがいるチームに対して不利な立場に置かれていることです。 XNUMX番目はその多くのプロです Apex プレーヤーはストリーミングからの収入の健全な割合を占めており、大きなトーナメントでは特にうまくいきます。 ただし、コーチがチームを監視しないようにする唯一の方法は、イベントを完全にストリーミングしないか、より長い遅延でストリーミングすることです。どちらも視聴者数を減らします。

Dot Esportsは、ゲーム内コーチングに関する説明を求めてRespawnとEAに連絡しましたが、まだ回答がありません。 

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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出典:https://dotesports.com/apex-legends/news/algs-coaching-rules-frustrate-confuse-apex-pros

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