のリリース以来、勝率が低かったため 光の歩哨イベント, League of Legends 開発者は、Akshanのキットにさらにパワーをもたらし、プレイしたときに成功するために、Akshanのホットフィックスバフを実装しました。
彼のリリース以来 パッチ11.14、 アクシャンは、チームが倒された場合にすぐに自分のチームを復活させることができ、しっかりとしたギャップクローザーとダメージを与える射手であるため、ゲームで最も野心的な能力キットを持っていたであろうチャンピオンであると信じられていました。
彼が完全に壊れないようにこれのバランスをとるために、Riot Gamesの開発者は、彼の復活能力がゲームにどのように影響するかをプレイヤーに理解させるために、意図的に彼に制限を設けました。 彼らは自分自身さえ知らなかったという点まで。
「このメカニックがどれだけの可能性を秘めているのかはわかっているので、この効果に制約を課すようになりましたが、ライブデータを見るまで、どれだけのパワーが得られるのか正確にはわかりません」とJeevun“ Jag” Sidhu ブログ記事に書いた.
ただし、発生した問題は、Akshanのリリース以降の勝率が34%であるため、開発者が彼のパワーを少し下げすぎた可能性があることです。 最低勝率 ゲーム全体でXNUMXつの異なる役割で。
「私たちのデータは、彼の勝率が34%であることを示しています。 私たちは(彼が)彼の習熟曲線に成長するのに少し時間がかかることを知っていましたが、これはまだ私たちの予測を下回っています」とSidhuはTwitterに投稿しました。
とは言うものの、ホットフィックスバフは彼の勝率を少なくとも2%増加させることを目的としています。 アクシャンは50から52にベースアタックダメージを増やし、ベースヘルスポイントを530から560に増やし、アベンゲラン(Q)のクールダウンを8-6秒から8-5秒に短縮します。
PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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