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visionOS 2では、Apple Vision ProがルームスケールVRをサポート

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Apple Vision Pro は、visionOS 2 で完全なルームスケール VR をサポートし、歩いているときにのみ実際の床を表示します。

In Vision Proのレビュー 私たちは、ルームスケールVRを実際にはサポートしていないことを指摘しました。Meta QuestやSteamVRのようにユーザー定義または提案された安全境界を持つ代わりに、visionOS 1はデフォルトで あなたを置きます 開始位置を中心に 3×3 メートルの円形の VR バブル内に表示されます。端に近づくにつれて、ビューはより透明になり、最終的には完全に透過するようになります。これはフル モードと呼ばれ、visionOS 1 では、開発者が VR に使用できる唯一の実用的なモードです。

開発者が利用できるもう1つのモードは混合モードです。visionOS 2では、技術的には無制限のVRが可能でしたが、歩いているときにフェードアウトして通過するため、実際には適していませんでした。しかし、visionOS XNUMXでは、 今週初めのWWDC24で発表されたでは、フロア上のこのパススルーのみが表示され、シーンの残りの部分は完全に仮想化されたままになります。

マックス・トーマス氏による映像 visionOS ALVR ポート.

マックス・トーマスは、visionOSポートの主要開発者であり、 ALVR SteamVRストリーミングアプリは、すでに混合モードを実装しており、アプリは visionOS 2 で実行するときにこのモードを使用します。彼は、デモとして Beat Saber で動作している上記のクリップを UploadVR に提供しました。

混合モードの新しい動作により、PC からストリーミングされるだけでなく、ネイティブ Vision Pro タイトルでルームスケール VR を実現する可能性も広がります。

たとえば、ゲーム「Job Simulator」では、ほとんどのヘッドセットで各レベルに小、中、大の3つのバージョンがあります。境界サイズに基づいて適切なサイズが読み込まれます。しかし Vision Proで 含まれているのは小さいサイズのみです。開発元の Owlchemy Labs は UploadVR に対し、visionOS 2 の変更は「興味深い」ものであり、Unity が visionOS 2 のサポートを追加したら「いくつかの機能をテストする」予定であると述べています。

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