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Quest 2がSteamで最も使用され、月間接続のヘッドセットが過去最高の2.8万を記録

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別の月、SteamでのVRユーザーシップの記録的な高さ。 Quest 2は、スタンドアロンのヘッドセットであるにもかかわらず、PCに接続してOculusPCまたはSteamでPCVRゲームをプレイできるため、成長の大部分を促進するのに役立ちました。 これは、Steamで初めて最も使用されるヘッドセットになりました。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセット

毎月ValveはSteamユーザーから情報を収集します プラットフォームの人口が使用しているハードウェアとソフトウェアの種類に関するベースライン統計を決定し、VRヘッドセットの使用を含め、時間の経過とともに状況がどのように変化しているかを確認します。

調査で共有されたデータは、特定の月にSteamに接続されたヘッドセットの数を表すため、結果の数値を明確にするために「月ごとに接続されたヘッドセット」と呼びます。 これは、Steamの「毎月アクティブなVRユーザー」に最も近い公式の数値であり、VRヘッドセットがいくつあったかを示すだけであるという警告があります。 交流、実際に使用された数ではありません。

Valveのデータは、Steamで最も人気のあるヘッドセットを確認するのに役立つ方法ですが、月次で接続されたヘッドセットの傾向は常にデータが Steamの人口に対する割合これは、それ自体が明言されておらず、常に変動している数字です。

データをわかりやすく説明するには VRへの道 は、過去の調査データと、ValveおよびSteamからの直接の公式データポイントに基づいてモデルを維持します。これは、Steamの人口の変化を修正して推定することを目的としています。 実際の数—ではなく パーセント-Steamで使用されているヘッドセットの。

最新のショーでは、ホリデーシーズンの急増は容赦なく、2.8月にはSteamの月間接続ヘッドセット数が過去最高の2.6万台に達しました。 記録的な数字は、XNUMX月が前の記録をXNUMX万に設定した直後に来ます。

Quest 2は、2月に見られた増加の最も重要な推進力であり、QuestXNUMXはSteamで最も使用されているVRヘッドセットのXNUMXつになりました。

Steam上のVRヘッドセットのシェア

Steamで使用されている個々のヘッドセットの内訳を見ると、Quest2がパイから大きな一口を奪い続けていることがわかります。 ヘッドセットは先月(ヘッドセットが独自のカテゴリのValveのデータを取得した最初の月だったため)増加しましたが、今月はヘッドセットの本当のペースを示し、なんと + 5.51% 合計22.91%のシェア。 これにより、Quest 2は21.58月にSteamで最も使用されたVRヘッドセットになり、Rift Sが保有するXNUMX%のシェアを上回りました。

Quest 2での成果は、主に他のFacebookヘッドセットからもたらされたようですが。 クエスト2が拾ったのに + 5.51% シェア、Steam上のすべてのFacebookヘッドセットのシェアは + 1.58% (既存のOculusの顧客がクエスト2まで取引していることを示唆しています)。 それでも、これはFacebookの全体的な位置付けを促進し、Facebook製のSteamでヘッドセットの57.98%が使用されています。

今月の他の受賞者は、16.0%に達したValve独自のIndexヘッドセットでした(+ 0.17%)、およびWindows Mixed Realityは、数千のヘッドセットを追加したにもかかわらず、実際にはシェアが6.15%に低下しました(−0.23%)他の人によるより大きな比例ゲインの結果として(クエスト2のように)。

XNUMX月のSteamでのヘッドセットのシェアの最大の損失は、Rift S(−1.78%)、クエスト(−1.58%)、およびHTC Vive(−1.01%)、Steam上のすべてのHTCヘッドセットのシェアが17.24%に低下しました(−1.29%).

ポスト Quest 2がSteamで最も使用され、月間接続のヘッドセットが過去最高の2.8万を記録 最初に登場した VRへの道.

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出典:https://www.roadtovr.com/quest-2-most-used-vr-headset-steam-record-high/

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MLB The Showはゲームパスに向かい、マリオは亡くなりました| GBが190を決定

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今週のエピソードで GamesBeatがポッドキャストを決定、レビュー編集者のマイクミノッティは、ゲーム「キングダムハーツ358/2デイズ」の性質に関するいくつかの非常に厄介な情報を共有しています。

また、マイクと編集者のジェフグラブは、Xbox Game PassでのMLBThe Showの立ち上げ、マリオの死、バランワンダーワールドについて語っています。 ぜひご参加ください。

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ソース:https://venturebeat.com/2021/04/02/mlb-the-show-heads-to-game-pass-and-mario-has-passed-away-gb-decides-190/

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Solaris:Offworld CombatがXNUMX月にPSVRの物理リリースを取得、XNUMX月にデジタルリリースを計画

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Solaris:オフワールドコンバット 今年XNUMX月にPerpGamesから物理的にリリースされてPSVRに登場します。 First Contact Entertainmentの担当者によると、デジタル版はXNUMX月のXNUMXか月前にリリースされる予定です。

TwitterのPerpGames:「まだ終わっていません。 Solaris Offworld Combatは、物理的なボックスリリースを取得する次のゲームです。 5月に世界市場に登場! 購入しますか? https://t.co/10sphrqshXNUMX” / Twitter

Solaris:PSVRでのオフワールドコンバット

もともと、Solarisは昨年末にゲームのクエストおよびPC VRバージョンとほぼ同じ時期にPSVRに登場していましたが、遅れました。 現在、わずか数か月でリリースされる予定です。

First Contact Entertainment(Firewall Zero Hourの作成者)の最新のVRシューティングゲームは、スピードと激しいアリーナレベルにより、VRのQuakeに少し似ているSF競争力のあるVRシューティングゲームです。 これは非常にさわやかでペースの速いゲームであり、アクセス可能で、すばやく出入りするのも簡単です。 最も近い比較はおそらくハイパーダッシュです。

Soalrisは注目に値するリリースです。FirewallZeroHourを除いて、PSVRのシューティングファンには実際には多くのオプションがなかったからです。 Alvoも間もなく登場しますが、この時点でヘッドセットは最後の脚にあります。

PS Aim Controllerは引き続きPSVRプラットフォームの優れた点の2つであるため、より多くのゲームがそれをサポートしているのを見てみたいですが、このようなゲームがライフサイクルの初期にPSVRにヒットしなかったのは残念です。 うまくいけば、PS5のPSVR XNUMXは下位互換性があり、リリース時にこのようなライフサイクルの遅いゲームに新しい命を吹き込むことができます。

Solarisは間もなくPSVRに登場し、XNUMX月にデジタルリリースが計画され、XNUMX月にPerpGamesから物理リリースが予定されています。 このゲームの詳細については、確認して、 Solaris:オフワールドコンバット 最新のVRをすべて確認し、ご期待ください。

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Source: https://vrarnews.com/details/solaris-offworld-combat-gets-psvr-physical-launch-in-june-planned-digital-release-in-may-6067883a7b61f2d57cc2aa70?s=rss

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ブラックボックスVR開発者がVRフィットネスの歴史と未来についての考えを共有

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VRフィットネスのジャンルはまだ比較的新しいものであり、すべてが考慮されています。 スペースはまだややニッチですが、ゲームやプレイヤーの数が増え続けていることからわかるように、絶対に速いペースで成長しています。 しかし、どのようにしてこの点に到達したのでしょうか。

VR FitnessInsiderを読み続けてください。

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Source: https://vrarnews.com/details/black-box-vr-developers-share-thoughts-on-the-history-and-future-of-vr-fitness-60677f1588a4542c7b3f4922?s=rss

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米陸軍がMicrosoftのWide-FoVHoloLensヘッドセットの契約に署名

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マイクロソフトは、HoloLensプラットフォームに基づいて、最前線の兵士に高度なARヘッドセットを供給するという大規模な米陸軍の契約を獲得しました。

米陸軍の統合視覚拡張システム(IVAS)プログラムは、状況認識とセンサー出力の便利な表示のために歩兵にARヘルメットを装備することを目的としています。

この契約は、21.88〜5年間で最大10億ドルの価値があります。 注文は120,000万ユニットとして広く報告されていますが、米陸軍は ブレーキングディフェンス これは最大値であり、固定量ではないことを示しています。

HoloLens2に基づく初期評価ユニット

2018年、Microsoftは、いくつかの変更と追加のセンサーを備えたHoloLens 480に基づいて、2500ユニットをわずかに超える2億XNUMX万ドルの評価契約を獲得しました。

現在の高耐久性のアップグレードされたIVAS

この評価では、ハードウェアが軍事用途に十分な耐久性を備えていないことが判明し、夜間のセンサーの問題が特定されました。 それ以来、ハードウェアは大幅にアップグレードされました。 それはより頑丈で、より多くのセンサーを収容します。

視野が約40°x30°から80°x40°に大幅に拡大されました。 これは、市場に出回っている他のどのシースルーARヘッドセットよりも大幅に広いです。

ヘッドセットの報告された使用例は次のとおりです。

  • 味方のユニット、目的、脅威、および関心のあるポイントにアイコンをオーバーレイする
  • 内蔵の暗視モードとサーマルビューモード
  • Soldier Borne Sensors(SBS)パーソナルドローンを含むドローンからのライブピクチャーインピクチャーフィード
  • 訓練演習用のシミュレートされた武器と敵
  • 近くの人の高温をスキャンする(COVID-19)
  • 人質救助状況のための顔認識

陸軍はまた、兵士がそれらを運ぶ装甲車両の壁を通して透けて見えることができるなど、車両との統合をテストしています。 つまり、降車すると、状況に応じて認識できるようになります。

一部のマイクロソフトの従業員は軍隊にテクノロジーを提供することに抗議しましたが、契約の莫大な潜在的価値を考えると、それが効果を発揮する可能性は低いです。

IVASはまだテストと評価の後半段階にあり、展開の規模は将来の予算によって異なります。 しかし、物事が計画通りに進んだ場合、最前線の兵士は、XNUMX年の終わりまでにこれらのゲームを変えるAR機能を装備することができます。

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Source: https://vrarnews.com/details/us-army-signs-contract-for-wide-fov-hololens-headsets-from-microsoft-60674ff1b6ff13366d9363db?s=rss

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