どちらがうまく機能しますか?
Quest 2PCVRソリューションの究極の対決。
Oculusは、Quest 28のv2アップデートで、すべてのPCVRゲームをワイヤレスでプレイするための無料ソリューションを提供しました。アップデート前は、他に3つの方法しかありませんでしたが、どちらもコストがかかりました。 XNUMXつはOculusLinkで、長いUSBXNUMXケーブルを購入してQuestとPCに接続する必要がありました。 そして バーチャル デスクトップ。QuestAppStoreで20ドル弱で入手でき、PCVRをワイヤレスで再生できます。 今日は、これらのソリューションのどれが最適で、どのタイプのゲーマーにとっては別のソリューションが選択肢になるかをテストします。 Oculus Link、Air Link、またはVirtual Desktopのセットアップ方法は、以下のNathieのチュートリアルに記載されています。
NathieによるOculusAir Linkチュートリアル(まもなく)
テストセットアップは、Ryzen 3700X、1070ti、および16GB DDR4–3200RAMを搭載したデスクトップPCで構成されています。 ゲームはSSDに保存され、ルーターは5GHz対応のコネクトボックスで、イーサネットケーブルを介してPCに直接接続されます。 コネクトボックスは、私のゲームエリアから約XNUMXメートル離れた場所にあります。 エアリンクと バーチャル デスクトップは両方とも5GHz接続で実行されており、他のデバイスは接続されていないため、最良の結果が得られます。 私が使用しているリンクケーブルは、キウイデザインの5mケーブルです。 オリジナルのものではありません。
各ソリューションの長所と短所を見つけるために、ゲームの混合バッグを選びました。 ビートセイバーのシンプルなラウンドでも、ポピュレーションワンでの野生の猫とネズミの追跡でもかまいません。 また、OculusバージョンとSteamバージョンの違いと、それらが互いにどの程度うまくスタックしているかをテストします。
ゲームを開始しましょう。
ビートセイバー
まず、Beat Sabreの簡単なラウンドから始めて、Expert +の曲がどれだけうまく機能するか、そしてXNUMXつの方法のどれが最適かを説明します。 ここでは、待ち時間と全体的な感覚が大きな役割を果たします。 レイテンシーは上で良かったが バーチャル デスクトップとリンクの全体的な滑らかさは、AirLinkで最高でした。
Oculus Link:スムーズですが、難易度が低い場合にのみ再生できます。 時々遅れます。
仮想デスクトップ:他のXNUMXつほどスムーズではありませんが、応答性が向上しました。
Oculus Air Link:非常にスムーズですが、待ち時間が最も長くなります。 Expert +は楽しいものではありません。
まとめ:Expert +プレーヤーとして、ネイティブのQuestバージョンに固執するか、ValveIndexを取得します。 スムーズさにもかかわらず、仮想デスクトップは依然としてここで勝者です。 全体的にきびきびと感じたので、上記のXNUMXつのうちのXNUMXつを選択する必要がある場合は私の選択です。
人口XNUMX
全体として、ゲームはXNUMXつの選択肢すべてでプレイ可能でした。 Oculus Air Linkで最高の気分で、バターのように滑らかでした。 あちこちで小さな吃音がありますが、大きなものは何もありません。 しかし、他のXNUMXつのソリューションも素晴らしかったです。 シャープネスと品質は仮想デスクトップで最高でした。 他のXNUMXつは、画面上に灰色がかった層があり、遠くではかなりぼやけているように感じました。
Oculus Link:スムーズで全体的に素晴らしい。 わずかにぼやけて灰色がかった。
仮想デスクトップ:ポップな色と本当にシャープ。 それでも非常にスムーズです。
Oculus Air Link:色が白っぽくぼやけています。 しかし、本当にスムーズなゲームプレイ。
まとめ:シャープネスと色のために、私は常にここで仮想デスクトップバージョンを選択します。 他のXNUMXつもプレイ可能で、すべてスムーズに近かったです。 それにもかかわらず、それらのどれも悪いものではありませんでした。
半減期:アリックス
Half Life:Alyxはすべてのオプションでうまく動作します。 グラフィカルに、仮想デスクトップバージョンは、色がより鮮明で、黒のレベルが少し良く見えるため、際立っています。 しかし、OculusLinkとAirLinkでも楽しいです。 すべてのオプションは素晴らしいゲーム体験を提供します。
Oculus Link:鮮明な画像、優れたパフォーマンス、リアルな色。 少し灰色がかった。
仮想デスクトップ:鮮明な画像、鮮明な色、およびより優れた黒レベル。
Oculus Air Link:これも鮮明な画像です。 また、少し灰色がかったように見えますが、全体的に色は実物に忠実です。
まとめ:すべてのソリューションで非常にうまく機能しますが、色とコントラストの値を少し調整できる可能性があるため、仮想デスクトップオプションを好みます。 これにより、通常、ヘッドセット内で画像がより調和して見え、多くのオブジェクトがより鮮明に見えます。
アスガルドの怒り
Asgard's Wrathは、仮想デスクトップでは少しぼやけていました。 理由はわかりませんが、ここではOculusLinkとAirLinkの方が少し好きです。 画像はすべてのバリエーションで一貫しているように見え、オプションを非表示にする必要はありません。
Oculus Link:鮮明な画像、一貫した色、優れたパフォーマンス。
仮想デスクトップ:コントラスト値は高くなりますが、少しぼやけて見えます。 吃音は、おそらくリバイブが原因で時々発生します。
Oculus Air Link:見栄えがよく、背中にケーブルが常に付いているわけではありません。 OculusLinkバリアントとほぼ同じように動作します。
まとめ:繰り返しますが、どのソリューションを選択しても、すべてのバージョンが適切に機能します。 私はAirLinkが一番好きです。なぜなら、Reviveを使用する必要がなくなり、周囲にケーブルがなく、画像がVirtualDesktopよりも少し鮮明に見えるからです。
すでに上で述べたように、残念ながら完璧な解決策というものはありません。 テストされた各ソリューションには、長所と短所がありました。 Oculus AirLinkはOculusPCVRタイトルで利用できる最良のソリューションであると考えていますが、SteamVRゲーム用の仮想デスクトップの方が優れた体験をしました。 Oculus Air Linkを使用すると、Asgard's WrathでReviveを処理する必要がなくなり、VirtualDesktopを使用するとSteamVRゲームでゲームが少しシャープに見えます。 仮想デスクトップは、120Hzモード、より多くの設定オプション、およびさまざまな仮想環境で3D映画を視聴する機能も提供します。 残念ながら、Oculus Linkだけでは、ルーターの近くでプレイできないゲーマーや、家族がプレイしようとしているのと同じインターネット接続を共有して使用しているゲーマーにのみ興味があります。 VRセッション中にインターネットを使用するたびに、ゲームの品質に大きな影響を与える可能性があります。
今のところ、OculusネイティブPCVRゲームにはOculus Air Linkを使用します。これは、はるかにスムーズに実行されるためです。 ただし、Steam VRゲームの場合は、より鮮明な深度解像度と設定オプションに本当に感謝しているので、引き続き仮想デスクトップに忠実です。 PCVRを試してみたいだけの予算のゲーマーにとって、AirLinkは依然として優れたソリューションです。 一方、My Linkケーブルは、Oculus AirLinkを使用するとこれまで以上に多くのほこりを集めるようになります。
Air Linkを使用していると、あちこちでいろいろな問題が発生しました。 ここでは、私が遭遇したすべての問題をリストし、それらを修正する方法についての提案された解決策も示します。
エアリンク経由のポピュレーションワンのようなマルチプレイヤーゲームにはマイクがありません
残念ながら、OculusにはまだAirLinkを介してQuest2マイクを自動的に検出する問題があります。 したがって、Windowsサウンド設定でプライマリ入力デバイスとしてQuest2のマイクを選択する必要があります。 Population Oneでは、ゲーム内設定で「デフォルトのシステムデバイス」としてマイクを選択する必要もあります。 その後、マイクが認識され、他のプレーヤーがあなたの声を聞くことができるようになります。
AirLinkのパフォーマンスに関する問題
これまでに仮想デスクトップで問題が発生したことがない場合、またはホームネットワークがOculus Air Linkの要件を満たしているにもかかわらず再生可能な結果が得られない場合は、Oculusデバッグツールを開きます。 OculusDebugTool.exeは、C:ProgramFilesOculusSupportoculus-diagnosticsに配置する必要があります。 exeファイルをダブルクリックするだけで、以下のリンクされた画像のように、Oculus DebugToolウィンドウが表示されます。 「エンコードビットレート(Mbps)」が0に設定されていることを確認してください。その後、ツールを閉じて再度開き、設定が保存されているかどうかを確認します。 その後、パフォーマンスの問題は発生しなくなります。
誰もがハッピーゲーム。
キャットノワール
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Source: https://arvrjourney.com/test-oculus-link-vs-air-link-vs-virtual-desktop-7e0828fab0d3?source=rss—-d01820283d6d—4