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Minecraft Earthはシャットダウンしますが、ARゲームは跳ね返るはずです

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Microsoftは最近、と発表しました MinecraftEarthはXNUMX月にシャットダウンします。 Minecraftコミュニティにより良いサービスを提供するために、パンデミックのために限られたリソースを「再割り当て」したいと述べました。

スペースバーカウンター ツールはMinecraftの速度を向上させるのに役立ちます。

そして、人気の拡張現実ゲームが印象的なデビューを果たした後でも、それは起こっています。 米国だけで1万人以上のユーザーを獲得しました 2019年XNUMX月の発売からXNUMX週間以内。

大きな疑問

この予期せぬ出来事は重要な問題を引き起こしました:他の拡張現実ゲームはポストCOVID時代に同じ運命を見ますか?

でもで マイクロソフトの支援、Minecraft Earthは、パンデミックの影響に耐えることができませんでした。 小さなARゲーム開発スタジオが生き残るための希望はありますか? AR業界はこれからどれくらい早く回復しますか?

これらの質問に答えるために、最初にパンデミックの前と最中のこの市場の成長率を掘り下げましょう。

2019年には、MinecraftEarthなどの人気のARゲームが ポケモンゴー, ハリー・ポッター:Wizards Unite 収益とユーザーで好成績を収めました。

Minecraft Earthは1週間以内に米国のXNUMX万人のユーザーに接触しましたが、Harry Potter:Wizards Unite 12万ドルの収益を記録 リリースの最初の月に。 そして ポケモンGOは1億ダウンロードを超えました 7月2019で。

世界のARゲーム市場がヒット 2.82で$ 2019億 予想されるCAGRは48%を超えています。 このような成長率は、本質的に業界が活況を呈しており、5年に非常に簡単に2020億ドルを超える可能性があることを意味していました。

しかし、2020月に発表された最近の調査では、ARゲームのXNUMX年の市場評価が確認されました。 4.7億ドルのまま、これは予想よりもほぼ300億ドル低いです。

2026年まで跳ね返ると予想される

良いニュースは、同じ研究が予想される跳ね返りも予測していることです。 これは、世界のARゲーム市場が28.6年までに2026億ドルに達し、34.80年から2021年のCAGRが2026%になる可能性があることを示唆しています。

34.8%のCAGRは、通常よりも約8%〜10%低くなっていますが、このデータは、ARゲームがすでに回復モードに設定されており、2026年までに回復が見込めることを示しています。

今後数年間でAR市場にプラスの影響を与える主な要因は何であるかを見てみましょう。

ARに役立つ要因

  • パンデミックからの経済回復: ゲーム業界はすべて2021年から景気回復の準備ができています。 米国のゲーム業界のムーディーズの見通し、39年に2020%急落した業界のEBITDAは、45年には2021%改善すると予想されています。ゲーム業界の全体的な回復により、AR市場は確実に押し上げられます。 より多くのスタジオがARベースのアプリやゲームを提供し、最終的には消費者の規模を拡大することが期待されています。
  • 改善された技術: AppleとGoogleは、ほとんどのAR開発者が使用するARテクノロジーを継続的に改善しています。 Appleの最新のARkit4.0には、ロケーションアンカー、改善された深度API、およびより優れた顔追跡が含まれています。 これにより、AppleのARKit開発者は、最新のiPhoneのLiDARハードウェアのパワーを活用できます。 Appleはまた、2022年までにスマートグラス市場に参入する予定であり、これは業界にとって画期的なものとなるでしょう。 Androidは世界中のiOSよりも多くのユーザーベースを持っているため、GoogleのARCoreは、かなり優れた改善を施して、幅広いユーザーにテクノロジーを提供しています。 可用性の向上とテクノロジーの強化により、AR数は今後数年間で急増するはずです。
  • AR / VR企業によって調達されたより多くの資金: どんな産業も繁栄するためには、資金が必要です。 ながら AR / VRへの投資は1年第2020四半期に減少しました、今年の後半、パンデミックのピーク時に350年2020月にMagic LeapがXNUMX億XNUMX万ドルのライフラインを調達したにもかかわらず、投資家はARスタートアップへの信念を示し続けました。 MAD Gaze、Nreal、Mira、Northは、 昨年資金提供を受けた。 aによると ABIリサーチからのレポート、AR / VRエコシステムの総資金とM&Aの価値は、2年に2020億ドルを超えました。

より多くの資金がAR / VRエコシステムに投入されると、それはより速いペースで成長し、パンデミックの減速からすぐに回復します。

  • ゲーム体験: ARゲームは、ユーザーが最終的に適応するまったく異なるゲーム体験を提供します。 ステーショナリーPCのキーボードとマウスのセットアップから解放され、周囲(さらには屋外)を遊び場に変えます。ARゲームには、クリック速度のハードウェア制限もありません。 スペースバーカウンター、ゲームコントローラなど。 これらのゲームはあなたの空間にシームレスに溶け込みます。 長い間封鎖された後、プレイヤーは屋外の娯楽と社交の媒体としてARゲームを選択します。 また、Hololens用のスーパーマリオARや 最近発表されたスペースインベーダーAR スクウェア・エニックスは、80年代の懐かしさを利用して、ARゲーム体験をさらに強化しています。
  • 5G接続への飛躍: Ingress、Knightfall AR、Zombies Run、Walking Deadなどの最も人気のあるARゲームに共通する問題の4つは、読み込み時間と待ち時間です。 使用しているハイエンドデバイスの数に関係なく、最速の5G接続でもラグが発生する可能性があります.5Gテクノロジーは、ネットワークスライシング、分散クラウド、およびエッジコンピューティングテクノロジーを使用して、安定したパフォーマンスと超低遅延を保証します。 強力なXNUMXGモバイルデバイスがリリースされると、ARゲームは、現在よりもはるかに没入型で自然な体験になります。
  • ショッピングと小売におけるAR: 拡張現実はまた、小売業界に道を開いています。 人々が直接店舗を訪れる可能性が低いため、Ikea、Nike、American Apparel、Lacosteなどのブランドは、自宅の顧客にAR対応のショッピング体験を追加しています。 ARを使用して部屋の家具を見たり、仮想の自分でドレスを試したりするなど、顧客は製品を仮想的に試すことができます。 によると 2020 IBM US RetailIndexレポート、参加者の41%が仮想試着室テクノロジーの試用に関心を示し、18%がすでに試着したことを確認しました。 より多くのブランドがこの傾向に追いつく可能性があり、それがこのセクションの成長につながります。

重要なポイントと課題

テクノロジーの巨人だけでなく小規模なものも含め、この業界の多くの利害関係者の将来は、成長のためにこれらの要因に依存しています。 これらとは別に、AR開発者と消費者にとって重要なポイントがいくつかあります。

  1. 統計は高速成長を示唆していますが、ARゲームスタジオが戦うために準備しなければならないいくつかの課題があります。 私の意見では、ARをより手頃な価格にして、より多くの消費者をターゲットにできるようにすることが大きな課題です。AR企業が成功した場合、AR市場が現在の予測よりもさらに良い速度で成長するのを止めることはできません。
  2. また、Facebook、Apple、Microsoftは、現実世界とARをシームレスに統合したい場合、人間の目と一致するように、より広い視野を持つARヘッドセットの作成にさらに注力する必要があります。
  3. AIと機械学習がますます高度になるにつれ、AIとARが一体となって、「ミラーワールド」の夢が実現するでしょう。
  4. すべてのシナリオで、確かなことがXNUMXつあります。それは、ARが、エンターテインメント、健康、家庭、小売、スポーツなど、私たちの日常生活にますます包括的になることです。 だから、近い将来それを受け入れる準備をしてください。

GamesBeat

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ソース:https://venturebeat.com/2021/03/23/minecraft-earth-shuts-down-but-ar-gaming-should-bounce-back/

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