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FacebookのXNUMX万のAR効果の背後にあるものは何ですか?

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ARインサイダー

それはそれがそうであるように原動力の中心ではないかもしれませんが Snapchatで、Facebook は、ソーシャル コネクションを強化するためのレンズ ベースのユース ケースに取り組んでいます。 これは、Facebook の空間コンピューティングの多くの部分の XNUMX つです。 パズルも含まれます ARクラウド開発 そしてもちろん、 VR.

エンドゲームはユビキタスVRであり、 AR しかし、その未来に向かって進んでいる他の多くのハイテク大手と同様に、モバイル AR はその旅の重要なストップです。 Facebook の場合、それは Snap の場合と同じように、レンズベースのマルチメディア共有の強化として現れます。

先週の終わりに、Facebookはその長い道のりで新しいマイルストーンに到達しました AR ユビキタス。 F8会議で、Spark AR開発者プラットフォームで2万のAR効果(レンズの用語)と600,000か国から190万人以上のクリエイターに到達したことを発表しました。

また、メッセンジャー、Instagram、ポータルビデオ通話のAR効果など、いくつかのプラットフォームアップデートも発表しました。 そのMultipeerAPIを使用すると、開発者は通話参加者向けの共有AR効果を作成できます(誕生日の帽子など)。 アイデアは、クリエイターがそれを実行してソーシャルを発見することです AR ユースケース

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具体的には、Snapは同じ2万レンズのマイルストーンを発表しました。 ただし、プラットフォームによってレンズと作成者の数が異なります。SnapのLens Studioには200,00人の作成者がいますが、Facebookには600,000人がいます。 現在/アクティブなクリエイターと生涯の合計の観点から、これがリンゴ同士であるかどうかは不明です。

議論のために、XNUMX つのプラットフォームのクリエイター人口が同じパラメータで測定されているとしましょう。 つまり、Facebookはレンズクリエーターの誘致においてより効果的であり、Snapはクリエーターごとのレンズ育成においてより効果的だったということだ.

Facebookの世界的なリーチの拡大(Snapchatの2.8億人の月間アクティブユーザーに対して500億人の月間アクティブユーザー)が、ARクリエイターを引き付けるための規模をもたらすのは当然のことだ。 スナップチャットの 投資 一方、レンズスタジオでは 刺激します より熱心なクリエイター—その一部は 生計を立てる それから。

公平を期すために、XNUMX つの AR 作成プラットフォームはゼロサム ゲームではないことに注意してください。 リーチを最大化するために両方のプラットフォームを使用する多くのレンズ クリエーターがいます。 それぞれが壁に囲まれた庭園ですが、 一部 3D アセットをポータブルにするレンズ作成のコンポーネント。

その意味で、これらのようなプラットフォームの更新は、AR開発者を引き付ける最大の方法のXNUMXつを表すという点で注目に値します(前述のように、もうXNUMXつはリーチ/スケールです)。 Facebookは、広告費を押し上げるARエンゲージメントがSparkAR効果の堅牢なライブラリから始まることを知っています。

これは同じです 好循環 過去数年にわたって明らかに開発者優先のアプローチを採用してきたSnapのARの取り組みを頻繁に呼びかけています。 この原則は、レンズの作成、エンゲージメント、およびレンズの自走式フライホイールを開始する際に Facebook にも適用されます。 収益化.

長期的には、上記のすべてが、実際の目標である AR メガネ (前述のとおり) に従って、AR の快適性レベルを向上させます。 どちらも スナップ 及び Facebook 彼らのARメガネの計画について率直に言っています。 彼らはまたされています 率直な その完全に実現されたARは、2030年のものというよりも2025年のものです。

しかし、それはその目標への道自体に価値がないという意味ではありません。 両社は、空間コンピューティングに関するユーザー エクスペリエンス、快適さのレベル、開発者の適性を最適化するために多額の投資を行っています。 そして — モバイル AR レンズの場合 — それらは お金を稼ぐ 道に沿って。

または、エンデバーVRのCEOであるエイミーペックがパネルディスカッションで述べたように、先週のVR / ARグローバルサミットに参加しました。「メタバースは目的地と同じくらいの旅です。」

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
Source: https://arvrjourney.com/whats-behind-facebook-s-two-million-ar-effects-3df1f8f9373e?source=rss—-d01820283d6d—4

AR / VR

コンペティション:OculusQuestのタウンシップテイルを獲得

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タウンシップ物語

利用可能なコンテンツの膨大な量に関しては、ビデオゲームに何時間も沈めることができる、Altaの最近のリリース タウンシップ物語 OculusQuestに勝るものはありません。 友達と一緒に自分の世界を構築して探索することがすべてですそして今週末 VRFocus あなた自身のためにコピーを獲得するチャンスをあなたに与えています。

タウンシップ物語

タウンシップ物語 あなたと最大XNUMX人がチームを組み、職業を習得し、一緒に冒険に出かけることができる独自の仮想サーバーを提供します。 鍛冶屋、薪割り、鉱夫、射手、戦士になることを選択できます。それぞれが、新しい機器を作り、装備を改善するためにクラフト材料を回収するときに、生態系に不可欠です。 

自分で試すこともできますが、やることや探索することがたくさんあるので、数人の友人を連れて乗車するのがとても簡単になります。 薪割り、洞窟の採掘、新しいレシピの作成など、学ぶべきことがたくさんあります。それらはすべて重要なリソースを必要とし、その一部は危険な場所にあります。 そして、火をつける場合でもバックパックを作る場合でも、すべて高度にインタラクティブであり、ここには自動化はありません。

In VRFocus ' この大規模なビデオゲームの第一印象:「ハードウェアの制限を考慮して、この大規模なオープンワールドをOculusQuestで動作させることは印象的な成果です。 私が見つけたり、砦にぶつかったり、暗くて薄汚い洞窟を探索したりできる読み込みシーケンスはありません。すべてスムーズで簡単で、 タウンシップ物語 本当に没入感があります。」 

タウンシップ物語

だから競争に。 VRFocus いくつかのOculusQuestコードがあります タウンシップ物語 あげます。 標準の抽選エントリールールを適用して景品をエントリーする方法は複数あります。Twitter(@VRFocus)でフォローする(またはすでにフォローしている)か、FacebookページまたはYouTubeチャンネルにアクセスしてそれぞれのエントリーを取得します。 コンテストは11.59年2月2021日月曜日の午後XNUMX時XNUMX分BSTまで開かれます。抽選はその後まもなく行われます。 幸運を祈ります。

OculusQuestのタウンシップテイルを獲得する

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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出典:https://www.vrfocus.com/2021/07/competition-win-a-township-tale-for-oculus-quest/

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VRドロップ:残忍なパルクールゴルフ

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VRドロップ300721

現在雨が降っているので、外に出ずにバーチャルリアリティ(VR)ゲームを楽しむのに最適な言い訳になります。 XNUMX月は新しいビデオゲームにとって素晴らしい月でした。XNUMX月に歓迎するように、ここにキャッチされたタイトルの選択があります VRFocus ' リリーススケジュールに注目してください。

常軌を逸した

Everslaught – MobX

ベテランVRプレイヤー向けに設計されたハードコアアクションRPG、 エバースロート ランダムに生成されるダンジョン、豊富なモンスター、アップグレード可能なスキルと武器でいっぱいの古代都市を横断するファンタジーの世界にあなたをドロップします。 非常に高速で容赦ないように設計されており、かなりクールなアームガジェットを使用して、近接武器と遠隔武器の戦闘を組み合わせることができます。

バレー総合病院:NiVR –バレー総合

トレーニング用に設計された病院シミュレーター:「バレー一般シミュレーションは、病院環境を正確に表しています。 オーディオ環境から機器の相互作用、照明からアクセサリまで、実生活でのトレーニングシナリオを紹介します。 相互作用は、最も正確で利用可能な学習のために、実際の救命設備に厳密にモデル化されています。」

  • サポートされているプラ​​ットフォーム: オクルスリフト
  • 発売日:31月XNUMX日
ディスク忍者-

ディスク忍者–没入型ゲーム

2020年にSteamEarly Accessのタイトルとしてリリースされた今、Oculus Questのプレイヤーは、クールな日本の侍の設定でディスクゴルフに挑戦する番です。 最大XNUMX人の他のプレイヤーにソロまたはオンラインゲームプレイを提供し、 ディスク忍者 完了する必要のある15のコースがあり、それぞれにショートカットやコスメティックアイテムのロックを解除する隠された戦利品などの独自の秘密があります。

ストライド–ジョイウェイ

OculusQuestでデビューする予定のもうXNUMXつのSteam早期アクセスビデオゲーム。 ストライド 屋上を走ったり、壁を走ったり、悪者を撃ったりするパルクール体験です。 エンドレスモード、タイムラン、アリーナのXNUMXつのモードで構成されています。 Endlessは、手続き型で生成されたレベルを提供して可能な限り到達します。TimeRunは、非常に高速で、レベルを可能な限りスムーズに飛行して大きなポイントを獲得することを目的としています。 アリーナモードは、広大なエリアで完了するための課題で最大の自由を提供します。

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出典:https://www.vrfocus.com/2021/07/the-vr-drop-brutal-parkour-golf/

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Facebookの次のハードウェア製品はレイバンスマートグラスになります

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Facebookの次の没入型ハードウェアが Oculus Quest Pro、CEOのMark Zuckerbergは、新しいバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットではなく、スマートグラスルートが次にあることを確認しました。 今月のFacebookの最近の第2四半期決算発表の一環として、Zuckerbergは、同社のRay-Banとのスマートグラスのコラボレーションが次のハードウェアの登場を記念すると述べた。

Facebook-プロジェクトアリア
Facebookのプロジェクトアリア

「ここで先を見据えて、次の製品リリースはレイバンからの最初のスマートグラスの発売です。
エシロールルックスオッティカと提携して」とザッカーバーグは述べた。 「メガネには象徴的なフォームファクターがあり、かなりきちんとしたことができます。 私はこれらを人々の手に渡して、進歩を続けることに興奮しています。
フルへの旅 拡張現実メガネ 将来は。"

彼は拡張現実(AR)と言っていますが、これらのレイバンメガネはFacebookバージョンのMicrosoft HoloLensでも、Facebook独自の研究ハードウェアProjectAriaでもありません。 デザインは、写真を撮ることを目的とした基本的な機能を備えたSnapchatSpectaclesにはるかに近いものになるでしょう。 現在、これらの今後のスマートグラスや機能セットについては何も示されていません。今年発売される予定です。

プロジェクトアリア はこれまでに明らかにされた同社の主要なAR開発であり、2020年にFacebook Connectの一部として発表されました。これはこの分野の他の企業に非常に近く、現実の世界に重なるデジタル体験を提供します。 スマートフォンに接続して完全ハンズフリーで操作できるもの。 最終的な目標は、完全に自己完結型のデバイスである、企業向けの現在の複合現実(MR)デバイスのようなものです。 現時点での消費者にとって、 Rokid Air or エンリアルライト 彼らが得る最も近いものです。

Facebook-プロジェクトアリア
Facebookのプロジェクトアリア

レイバンのスマートグラスは、ザッカーバーグが話題にしているもうXNUMXつの足がかりになります。 メタバースのビジョン、所有するハードウェアに関係なく、誰もが接続できる仮想世界。 彼は収益の呼びかけでこれを繰り返し、次のように述べています。「さまざまなレベルの忠実度で、すべてのさまざまなデバイスからメタバースにアクセスできるようになります。
電話やPCのアプリから、没入型の仮想および拡張現実デバイスまで。 メタバース内では、たむろしたり、友達とゲームをしたり、仕事をしたり、作成したりすることができます。 メタバースの決定的な品質はプレゼンスです。これは、あなたが本当に他の人と一緒に、または別の場所にいるというこの感覚です。」

Facebookはすでに8月にFXNUMX開発者会議を開催しているため、XNUMX月のFacebookConnectを使用してスマートグラスを公開する可能性があります。 これらのARプランの最新情報については、読み続けてください。 VRFocus.

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出典:https://www.vrfocus.com/2021/07/facebooks-next-hardware-product-will-be-the-ray-ban-smart-glasses/

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nDreamsがVR向けライブサービスゲームに焦点を当てたStudioOrbitalをオープン

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英国の開発者nDreamsは現在非常に好調で、 ファントム:隠密作戦 (2020) ファークライVR、そしてすぐにその最新 破砕 到着します。 本日、スタジオは最新のイニシアチブを発表し、ライブサービスゲームに焦点を当てたXNUMX番目のバーチャルリアリティ(VR)開発スタジオであるnDreams StudioOrbitalを開設しました。

ファークライVR

新しいスタジオは、以前に勤務していたクリス・ホワイトが指揮します。 FitXR –今年サブスクリプションモデルに移行したVRフィットネスアプリ–彼のライブサービス体験をチームにもたらします。 Whiteは、Electronic Arts(The Sims Social)、Glu Mobile(Project Gotham)、Space Ape Games(Transformers:Earth Wars and Samurai Siege)でも働いています。

「VRはペースで成長し続けているので、参加するのは信じられないほどエキサイティングな時期です」とホワイトは声明で述べています。 「すでにたくさんの素晴らしいゲームがありますが、特に何年にもわたってプレイヤーを魅了する体験については、まだ発見することがたくさんあります。 チームの構築を開始し、そこにいるすべてのVRプレーヤーに本当に素晴らしいものを提供するのが待ちきれません!」

nDreams Studio Orbitalは、現時点ではプロジェクトを明らかにしておらず、チームがライブサービスルートを削除する予定の方向も明らかにしていません。 チームが決定したものは何でも、すべてシングルプレイヤー体験である傾向があるnDreamsの通常のタイトルとは大きく異なります。

Phantom: Covert Ops

英国のファーンバラを拠点とするnDreamsは、2006年に設立され、1年に最初のOculus Rift開発キット(DK2013)が利用可能になったときにVRに軸足を移しました。スタジオの最初の大きなプロジェクトは アセンブリ その後に続いた 完璧な ブラッディゾンビ 及び シューティーフルーティー. nDreams Studio Orbitalは完全にリモートであり、現在、果たすべきいくつかの役割があります。

nDreamsが拡大しているのはライブサービスゲームだけではありません。 今年の初めにVRスペシャリストが発表しました 新しい2万ポンドのファンド これは、他の開発者からのVRコンテンツを共同出資して公開するために使用されます。

nDreams Studio Orbitalがチームの作業内容を明らかにすると、 VRFocus あなたを更新し続けます。

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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/07/ndreams-opens-studio-orbital-focusing-on-live-service-games-for-vr/

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