ゼファーネットのロゴ

FacebookはQuest2で開発者向けのAR機能のロックを解除しています

日付:

Facebookは本日、Quest開発SDKの今後のアップデートに、Unity開発者がARエクスペリエンスと機能をQuest2のアプリに組み込むことを可能にするPassthroughAPIの実験的サポートが含まれることを発表しました。

Questは当初ARヘッドセットとして発売されていませんでしたが、その印象的なパススルーカメラ機能は、AR機能を驚くほどうまく処理できることを示しました。 実際、パススルービューをデフォルトの背景として使用すると、クエストの境界とメインメニューがプレイスペースの背景に浮かび上がり、ヘッドセットでしばらくの間利用可能であったARエクスペリエンスを効果的に実現します。

これまで、Facebookはヘッドセット上にARアプリを構築するためのツールをそれ自体に保持していましたが、 本日、サードパーティの開発者にも同じ機能のロックを解除すると発表しました.

当初は「実験的」機能として展開されていましたが、いわゆる「パススルーAPI」は、Quest開発SDKのv31アップデートで利用できるようになります。 Passthrough APIは、現時点ではQuest2でのみ利用できます。 Facebookがそれを元のクエストに拡張することを計画しているかどうかは明らかではありません。

Facebookは、新しい機能により、ARを興味深い方法で利用するQuest2のまったく新しいクラスのアプリケーションが可能になると期待しています。 開発者が使用できる機能の例と説明を次に示します。

組成: ホールパンチングやアルファブレンディングなどの既存のブレンディング技術を使用して、パススルーレイヤーを他のVRレイヤーと合成できます。

スタイリング: フィードへのカラーオーバーレイの適用、エッジのレンダリング、不透明度のカスタマイズ、ポスタリゼーションなど、事前定義されたリストのレイヤーにスタイルと色合いを適用できます。

カスタムジオメトリ: パススルーイメージを、デフォルトのスタイルメッシュに依存する代わりに、カスタムメッシュにレンダリングできます。たとえば、パススルーを平面に投影できます。

HoloLensやMagicLeapなどの透明なARヘッドセットは、現実世界のより鮮明な(そしてカラーの)ビューを提供しますが、Varjo XR-3(および現在はQuest 2)のようなパススルーARヘッドセットは、はるかに没入型のフィールドを提供する傾向があります-完全な不透明度制御と、現実世界の画像と仮想画像の間の完全な遅延の可能性のおかげで、視野とより説得力のある仮想画像。 Quest 2のARビューはまだかなり低解像度で白黒ですが、Facebookの将来のヘッドセットはパススルーARビューの改善に焦点を当てると予想されます。

開発者はUnityを介してv2SDKを使用してQuest31でARの実験を開始できますが、他のエンジンのサポート、および実際にARアプリをユーザーに公開する機能は今年後半に予定されています。

Quest 2のようなデバイスがカメラでいっぱいになっているので、プライバシーについて考える価値はあります。特に、サードパーティのアプリがAR機能を利用できるようになった今はなおさらです。 その前に、Facebookは、「Passthrough APIを使用するアプリは、Oculus Quest 2センサーからの物理環境の画像や動画にアクセス、表示、または保存できない」と述べ、「デバイスセンサーからの生の画像はデバイス上で処理される」と述べています。つまり、カメラが見る画像はFacebookやサードパーティの開発者には送信されません。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典:https://www.roadtovr.com/facebook-unlocking-ar-quest-2/

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像