Esports Insiderの計算によると、 4.06億2.9万ドル(約XNUMX億ポンド) eスポーツに関連する開示された投資の一部は2021年4月にコミットされました。そのお金の大部分(推定XNUMX億ドル)は、モバイルレジェンド:バンバンの背後にあるゲーム開発者であるムーントンを買収するためにニューバースによって使用されました。 世界で最もホットなeスポーツタイトルのXNUMXつ.
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スポットライトストーリー
ByteDanceがMoontonを約4億ドルで買収
中国のテクノロジー企業でTikTokの所有者であるByteDanceは 取得 モバイルレジェンド:バンバンの開発者兼パブリッシャーのムーントン.
買収は約4億ドルと考えられており、ByteDanceのビデオゲームユニットNuverseを通じて行われたとのことです。 ロイター通信社。 Tencentがパブリッシャーに入札し、その後ByteDanceと一致したことも報告されました。
eスポーツ投資レポート、2021年XNUMX月
ライバル関係は20万ドルの資金調達ラウンドを発表
トロントを拠点とするeports賭博プラットフォーム 競争 は、事業と国のライセンスプログラムを拡大するための20万ドルの資金調達ラウンドの完了を発表しました。
リリースによると、資金調達ラウンドは、カナダ、米国、欧州連合からの機関投資家、および名前のない「主要なゲームオペレーター」で構成されていました。 さらに、Rivalryは公開する意向を発表しました。 株式公開(IPO)は今年後半に予定されています。
MaestroはシリーズBの資金調達ラウンドで15万ドルを調達
マエストロ、コンテンツクリエーター向けのインタラクティブなライブストリーミングプラットフォームは、シリーズBの資金調達ラウンドで15万ドル(約10.76百万ポンド)を調達しました。
ラウンドでは、次のような既存の投資家からの資金提供が行われました。 セブンティシックスキャピタル, ストランドパートナー, スタディアベンチャーズ, ハーシュインタラクティブグループ & ファンドを超越する、および以下を含む新規参入者から NetEase, ソニー·ミュージックエンタテインメント & 頭字語ベンチャーキャピタル.
Organization.GGは、シード前の資金で610,000ドルを確保します
eスポーツプラットフォームOrganization.GGは、トーナメントオーガナイザーとともに、シード前の資金で610,000ドル(約440,813ポンド)を調達しました。 WePlay Esports、QPDigital、 & シリコンバレー ラウンドに参加している投資家。
による Organization.GGのCEO兼共同創設者 ディマ・オクリムチュク、 この資金は、プラットフォームの製品を開発し、2021年末までに北米市場への拡大を支援するために使用されます。
NODWINGamingは16万ポンドのKRAFTON投資を受け取ります
韓国のビデオゲーム持株会社 クラフトン インドのeスポーツソリューション会社に164クローレINR(〜£16.18m)を投資しました NODWINゲーミング.
プレスリリースによると、KRAFTONによる少数投資は、南アジア、中東、アフリカでのNODWINの開発を加速するのに役立つと期待されています。
2021年XNUMX月のその他の注目すべきeスポーツ投資
以下のストーリーは、金銭的条件を開示せずにXNUMX月に共有されたか、未確認の投資です(潜在的なAllied Esports契約など)。 したがって、これらの取引から得られた資金は、当社の見積り合計に含まれていません。
オディンは戦略的投資家グループから資金提供を受けています
eスポーツオッズフィードおよびリスク管理プロバイダー オーディン 戦略的投資家グループから資金提供を受けています。
投資は アレックス・イゲルマン、創業者の eスポーツキャピタル株式会社。 およびメディアテクノロジー投資家 ジェフ・サガンスキー.
ReKTGlobalがTalentXEntertainmentを買収し、ReKTXを結成
eスポーツインフラ企業 ReKTグローバル 取得した TalentXエンターテインメント その後、新しいタレントマネジメント会社を設立しました ReKTX。
金銭的条件は明らかにされていません。 ただし、この買収は、クリエーターエコノミーのリーダーとしてReKTGlobalを固めていると同社は説明しています。
ネイションズベンチャーズはスポーツマーケットプレイスObseshに投資しています
ネーションズベンチャーズ、過半数が所有するベンチャーキャピタルファンド 私たちは国です、リアルタイムプラットフォームとスポーツ市場に「戦略的投資」を行った オブセシュ.
リリースによると、Nations Venturesの投資は、製品開発、市場の立ち上げ、およびアスリートの買収に向けられると予想されています。 ベンチャーキャピタルファンドは、合意が現金投資であることを明らかにしました。
GameCoは資金調達ラウンドを発表し、賭けの拡大を支援します
ラスベガスを拠点とするギャンブル会社 GameCo は、eスポーツ賭博を含む事業の拡大を加速することを目的とした資金調達ラウンドを発表しました。
ゲームテクノロジー企業が主導する資金調達ラウンド Playtech & SpringOwl資産管理は、新しいプレーヤーと人口統計をカジノ環境に駆り立てるためのゲーム製品の設計と提供を促進します。
VSPNが中国のライブストリームタレントエージェンシーFamuleiを買収
eスポーツソリューションプロバイダー 対プログラミングネットワーク(VSPN) 中国のライブストリームタレントエージェンシーの買収を発表しました ファムレイ.
リリースによると、同社はVSPNの下で独立したブランドとして運営されます。
AlliedEsportsはBally'sCorporationから100億ドルの購入オファーを受け取ります
eスポーツエンターテインメント会社 Allied Esports Entertainment、Inc. カジノの所有者から一方的な買収の申し出を受けたと発表しました バリーズコーポレーション。
Ballyは、Allied Esportsの親会社のすべての発行済み株式持分を合計100億ドル(約72.3百万ポンド)で購入することを申し出ました。 連合国が受け入れる場合、会社は以前に発表されたキャンセルを要求されます ワールドポーカーツアーの販売 投資グループのエレメントパートナーに。
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出典:https://esportsinsider.com/2021/04/esports-investment-report-march-2021/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = esports-investment-report-march-2021