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12月XNUMX日のLeagueofLegendsグローバルパワーランキング

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先週、League of Legendsのグローバルパワーランキングの2021つの主要な地域のうち18つが、XNUMX Mid-Season Invitationalの代表者に固定され、中国のLeague of Legends ProLeagueがXNUMX月XNUMX日に追随することになりました。

韓国のLeagueof Legends ChampionsKoreaのDWGKIAは、トーナメントに参加するお気に入りとしてその地位を獲得しました。 リーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズのCloud9が北米向けのアイスランドへのチケットをパンチし、MADライオンズがリーグオブレジェンドヨーロッパチャンピオンシップの王冠を初めて着用したことで、2021年の最初の国際トーナメントの舞台が設定されました。

準備中の世界中のトップチームを見てみましょう。 MSI そしてそれを超えたサマースプリット。

10 Cloud9

記録: 19-8

今週の結果: チームリキッドに対して3-2

今週の動き: New

LCS 2020 Spring Splitで優勝した後、MSIに参加するチャンスを逃した後、Cloud9は国際的な栄光を手にしました。

LCS 3ミッドシーズンショーダウングランドファイナルでのチームリキッドに対する彼らの激しい2-2021の勝利は、組織の歴史の中で初めて2021 MSI(および私たちのランキング)での地位を獲得しました。

このシリーズの後、Cloud9が北米で最高のチームであることは明らかです。 全面的に、チームはステップアップし、LCSが一年中見た最高レベルの個人プレーのいくつかを披露しました。 スーパースターのミッドレーナー、ルカ「ペルコビッチ」はチームのXファクターでした。 彼のプレイメイキングと恐れを知らない彼らは、シリーズ全体の複数のポイントで排除の瀬戸際からチームを組み、80.7つのゲームすべてで平均XNUMX%の驚異的なキル参加を達成しました。 OracleのElixirによると.

Perkzからの印象的なショーに加えて、チームはゲーム5で戦略的創造性を披露し、チームリキッドサポートのJo“ CoreJJ” Yong-inの効果的なローミングに対抗するために、ゲームの早い段階でレーンスワップを開始しました。

決勝戦で表示される復元力とリアルタイムの問題解決Cloud9がアイスランドで見られるものの指標である場合、LCSファンはXNUMX月に海外の地域を代表することを誇りに思うことができます。

—ニック・レイ

9. MADライオンズ

2年以来ヨーロッパのタイトルを獲得したG2014またはFnatic以外の最初のLECチームとして、MADライオンズは今週のパワーランキングにランクインしました。 ライアットゲームズのMichaelKonkolによる写真

記録: 16-10

今週の結果: 3-2ローグに対して

今週の動き: New

MADライオンズは、小さなチャンスを利用し、優れたチームワークを発揮することで、XNUMXゲームシリーズで忍耐力を示しました。 LEC決勝 対戦相手のローグ。 最初の1.5つのゲームはローグを支持し、MADは3番目の試合で6Kのゴールドギャップを埋めるのに苦労しました。 しかし、ゲーム1では、MADライオンズのトップレーナーであるイルファン「アルムット」トゥケクがチームの戦いを支配し始め、MADが勢いを増し、男爵を倒し、ローグを3-0で否定したためXNUMX-XNUMXになりました。

その後、MADはそれをゲーム5にプッシュしました。そこでは、ハビエル「エリオヤ」プラードの全体的なショットコールと最後のチームファイトでのアルムットの勇気がチームを最初のLECタイトルに導き、FnaticまたはG2Esports以外の最初のチームとしてLECを獲得しました。 2014年からのタイトル。

今、彼らは、これらのXNUMXつの王朝以外のヨーロッパのチームが国際舞台でも輝けることを証明するチャンスがあります。

—キャロリンソバ

8.日光浴ゲーム

記録: 14-7(34-15ゲーム記録)

今週の結果: LNG Esportsに対して3-0、Team WEに対して3-0、TopEsportsに対して1-3

今週の動き: -

Suning Gamingはプレーオフの実行を爆発的に開始し、LNGを3-0で叩き、わずか17分でほぼ完璧な方法で2番目のゲームに勝利しました。 しかし、Suningは0週間前のレギュラーシーズン中にXNUMX-XNUMXで彼らを倒したばかりだったので、それは予想されていた。

その後、Suningはラウンド2でチームWEと対戦し、数週間前に2-0で敗れたにもかかわらず、もう6つのほぼ完全試合でチームWEを席巻しました。 Suningにとって残念なことに、プレーオフへの0-XNUMXのスタートの勢いは、Suningのペースに匹敵し、ジャングルでのLê“ SofM” QuangDuyの創造性に匹敵する新鮮なTopEsportsを駆け抜けるのに十分ではありませんでした。

40分間のバンガーを何度も繰り返した後、Top Esportsがオンラインになり、Suningを叩きのめし、ホットストリークを終わらせました。 SuningはMSIに進んでいない可能性がありますが、プレーオフで7-3ランを行い、夏の前に休憩を取りました。

—パークスオーズリー

7. Gen.G

T1を席巻したにもかかわらず、Gen.GはDWGKIAをきっかけに落ち続けています。 リーグオブレジェンドチャンピオンズコリアの写真提供。

記録: 14-6(32-18)

今週の結果: 0-3 DWG KIA

今週の動き: -2

1-3シリーズでT0をスラッシングした後、Gen.GはDWGKIAである巨大なものに立ち向かいました。 Gen.Gは、特にゲーム2で、ADキャリーパーク「ルーラー」ジェヒョクが14/2/8のキル/デス/アシストパフォーマンスを投稿したため、勇敢な戦いを繰り広げました。 それでも、LCKの第2チームは、リーグオブレジェンドチャンピオンズコリアのレギュラーシーズンとプレーオフチャンピオンに一気に敗れました。

Gen.Gは、この春、LCKで堅実なXNUMX位のチームでした。 彼らはレギュラーシーズンにDWGとの試合を分割し、下位のチームのほとんどを簡単に打ち負かしました。 国際的にプレーする機会が与えられれば、Gen.Gは他のトップチームとうまくマッチするかもしれません。 しかし、ファンはチームが世界の他の地域に対して自分たちの金属をテストするのを見るのに夏を待たなければならないでしょう。

—デクラン・マクラフリン

6.JDゲーミング

記録: 12-5(25-12)

今週の結果: -

今週の動き: +1

Gen.Gの損失の受益者であるJDGamingは、10週間前にFunPlus Phoenixに敗れた後、順位を上げました。 チームはFPXの深いプレーオフの犠牲者でしたが、それでもトップXNUMXランクを獲得するためのチョップがあります。

ジャングラー・ソ「カナヴィ」ジン・ヒョクは、チームの将来にとって明るい場所であり続けています。 2020年のレギュラーシーズンのMVPは、72%の平均キル参加率と早期の客観的コントロールセンスにより、チームの焦点となっています。 彼がチームをリードすると、JDGがこの春の86分に金メダルを獲得したときに試合の15%を勝ち取ったため、彼らは勝つ傾向があります。

—マクラフリン

5.トップeスポーツ

記録: 12-4(25-10)

今週の結果: 3-1 vs. Suning、2-3 vs. RNG

今週の動き: -1

中国のLPLが現在世界で最も競争の激しい地域であることをさらに確認する必要がある場合は、RNGに3対2で劇的に敗れた後、春のスプリットでトップXNUMXの外でトップEスポーツが終了することを確認してください。

TESは間違いなく昨年のチームからアップグレードされたチームであり、夏の国内タイトルを獲得し、新しいスターティングサポートの王「卓」徐卓を含めてワールドでトップXNUMXを獲得しました。 TESのソロレーンは春の眠りに落ちたように見えましたが、元中国チャンピオンの銀色の裏地は、彼​​らのスタージャングラーであるHung“ Karsa” Hau-Hsuanが彼のキャリアの中で最高のLeagueofLegendsをプレイしていることです。

TESが望んでいた春のスプリットではありませんでしたが、Zhuo“ Knight” Dingが夏に彼のワールドクラスのフォームを再発見することを心配する必要はほとんどありません。 TESは依然として世界で最も才能のあるチームのXNUMXつであり、Suningに勝利したことで証明されましたが、前のシーズンとは異なり、LPLは深すぎて、キャリアを分割したXNUMX人またはXNUMX人のプレーヤーに頼ることはできません。 この春にLPLを獲得するには、チャンピオンは毎晩Aゲームを持参する必要があります。

—タイラーエルツバーガー

4 ロイヤルは決してあきらめない

記録: 15-3(32-13)

今週の結果: FPXに対して0-3、TESに対して3-2

今週の動き: -3

先週のRoyalNever Give Upの試合の前に、彼らは他のチームがプレーオフを戦い、トリプルラウンドバイで彼らに到達するのを見るのにXNUMX週間半かかりました。 しかし、ついに彼らの番になったとき、彼らは不意を突かれた。

FPXはプレーオフの勢いを利用してRNGをスチームロールし、3-0で勝利し、各ゲームは30分以内に記録されました。 RNGにとって幸運なことに、その損失は、トップEスポーツに対する最初の敗者のブラケットシリーズでの勝利を見つけるための目覚めの呼びかけで十分でした。 最後のゲームが43分に及ぶ完全なXNUMXゲームセットの後、RNGはトップに立って、EDwardGamingとの決勝戦で敗者に進みました。

—オーズリー

3. EDward Gaming

記録: 14-4(33-11)

今週の結果: TESに対して3-0、FPXに対して2-3

今週の動き: -1

EDward Gamingは、FPXに対してロールオーバーした後、特にTop Esportsをノックオフしたばかりだったため、RNGのトップの座を引き継ぐ準備ができているように見えました。 しかし、LPLチームは、最終的にFPXに遭遇したとき、RNGと同様の運命をたどりました。

EDGはシリーズで多くのことを行い、ゲーム3での圧倒的な勝利により、趙「JieJie」Li-JieがFPXのGao「Tian」Tian-Liangを上回った後、実際にマッチポイントに到達しました。 これにより、最初のチームのすべてのLPLプレーヤーであるリー「スカウト」イェチャンとパク「バイパー」ドヒョンが残りのリフティングを行うことができ、シリーズを締めくくる機会が与えられました。

しかし、ゲーム4の途中でEDGからのいくつかの貧弱な戦いの後、FPXが引き継ぎ、ゲーム5では、EDGは単にドラフトされ、キム「ドインブ」テサンのポケットアカリピックによってクラス分けされました。

チームがXNUMX年ぶりのLPL決勝戦に非常に近づいた後、EDGファンにとっては悲痛な出来事でした。 ただし、EDGは、再戦でFPXを打ち負かすツールがあることを証明しました。償還のショットを得るには、敗者の決勝でRNGを打ち負かす必要があります。

—ウォーレンヤンガー

2.FPX

記録: 15-5(36-15)

今週の結果: JDGに対して3-1、RNGに対して3-0、EDGに対して3-2

今週の動き: +4

FunPlus Phoenixは、LPLプレーオフブラケットを通じて衝撃的な涙を流し続けていますが、これまでの最大のテストはEDGに対するものでした。 FPXはベストオブファイブシリーズで2-1に遅れをとった後、ゲーム4でチャン「ヌグリ」ハグォンとガオ「ティアン」田亮の後ろを振り返り、25分でEDGを踏みつけて強制的に決定的なゲーム。

キム・ドインブ・テサンは、シリーズで10回目となる、アカリでの彼の無限のポケットピックの供給をさらにもう0つもたらしました。 シリーズは10勝目で終了しました。 Doinbは、AkaliをプレイしたXNUMXつのゲーム中に死亡することはなく、XNUMX/XNUMX / XNUMXKDAに向かう途中でした。 さらに重要なことに、彼はFPXをXNUMX度目のLPLグランドファイナルに送ったシリーズの決定戦のMVPでした。

FPXは現在、LPLのNo. 1、No。2、およびNo. 4チームに対してすべて連続して勝利を収めており、別のチームが別の方法で証明するまで、この地域のトップに立っています。

—若い

1. DWG KIA

DWG KIAは、LCK Spring Splitのタイトルを獲得した後、2021年のミッドシーズンインビテーショナルを獲得するためのお気に入りとして準備ができています。 リーグオブレジェンドチャンピオンズコリアの写真提供。

記録: 18-2(39-10)

今週の結果: Gen.Gに対して3-0

今週の動き: +2

LCKスプリングスプリット決勝でDWGKIAが強力なGen.G名簿を取り壊したことで、彼らの比類のない覇権は続いています。 彼らはHanwhaLife Esportsに対して並外れてうまくプレーできなかったかもしれませんが、DWG KIAは確かに、彼らがそのシリーズで限界をテストしているだけであることを示しました。 彼らは、LCKスプリングスプリットトロフィーを持ち上げることができる3-0のクリーンスイープで、Gen.Gに容赦しませんでした。

LCKチャンピオンは、ゲーム1での優勢なショーでシリーズを開始しました。彼らのヘルメイディンガーとセナのチャンピオンの組み合わせは、Gen.Gのすべての課題に完全に答え、シオンのキム「カーン」ドンハの側面は、Gen.Gを戦いが始まる前でさえチャンス。

DAMWONのミッドレーナーであるHeo“ ShowMaker” Suは、レネクトンのゲーム2でショーを盗みました。これにより、彼のチームは再びGen.Gを食い止めることができました。 DWG KIAは、タワーを3つだけ失い、28分以内にゲームXNUMXを終了しました。

DWG KIAがメタを読んだことで、彼らはどんな競争でも対戦するのが怖いチームになりました。 OracleのElixirによると、LCK 53.5 Spring Playoffsでは中期後半のゲームレーティングが2021で、他の最も近いプレーオフのライバルであるGen.Gのレーティングは5.9でした。

MSIを最大限に活用したいチームは、DWGKIAマシンを解体する方法を見つける必要があります。 今のところ、それは不可能に見えます。

— Rashidat Jimoh

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
出典:https://www.dailyesports.gg/league-of-legends-global-power-rankings-for-april-12/

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Cloud9は、DWG KIAに対する待望の勝利により、MSI2021のランブルステージの希望を後押しします

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2021年のミッドシーズンインビテーショナルの最初のゲームでは、Cloud9がDWGKIAの足元に偏った形で落下しました。 しかし、今日、クライマックスの再戦で、C9は45分のスリラーでDWGに勝ったことを発見しました。

先週、DWGは9分でC27をダウンさせ、MSI2021の実行を開始するための説得力のある勝利を獲得しました。 しかし、今日の試合中の27分の時点で、10つのチームが後半の試合に非常に接近したコンテストを行ったにもかかわらず、それは死にました。 ゲームは、C9がゲームを永久に吹き飛ばす画期的なチームファイトを見つけるまで、さらに9分間前後の状態でロックされたままでした。 XNUMX対XNUMXの努力の結果、CXNUMXのマウンテンソウルとバロンのパワープレイが行われ、チームはゲーム後半のプッシュに向けて準備され、DWGのXNUMXつの阻害剤がすべてダウンしました。 

DWGの最善の努力にもかかわらず、チームは資本化のウィンドウを見つけることができませんでした。 通常、DWG KIAはゲームのバックエンドでその強みを見つけ、「スイッチを入れて」、タイのゲームを数秒以内に一方的な問題に変えます。 LCKプレーオフ中に、DWGがプレイしたXNUMXつのゲームのうちXNUMXつは、チームが後ろからやって来て、金の不足を克服するのを見ました。 今日、LCKチャンピオンは、ゲームの最後の瞬間に勝利をもたらすためのターンアラウンドの瞬間を見つけることができませんでした。

主に、C9はソロレーナーを通じてこの勝利を確保しました。 今日のファッジとペルコビは、初日のDWGとの対戦よりもはるかに優れていました。 特にファッジは、プロとしてのキャリアでこれまでプレーしたことのないチャンピオンであるリー・シンに10/3/6のスコアラインを投稿しました。 

この勝利により、C9は9日を通してランブルステージへのランに向けて準備を整えました。 InfinityEsportsとDetonationFocusMeとの試合は、その日のスケジュールに残っているだけです。 C1は、ラウンドロビンの前半に、これら1つのチームに対して9-2021の記録を投稿しました。この日を締めくくり、次のステージに出場するチャンスを得るために、少なくとももうXNUMXつの勝利を探します。 CXNUMXが両方のゲームに参加できた場合、MSIXNUMXランブルステージへの旅行は実用的なロックになるはずです。 


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コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://dotesports.com/league-of-legends/news/cloud9-give-boost-to-msi-2021-rumble-stage-hopes-with-much-needed-victory-over-dwg-kia

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TonyHawkがGameSquareEsportsに特別な助言的役割で参加

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GameSquare Esportsは、スケートボードの伝説であり起業家でもあるTony Hawkを招き、アドバイザリーチームを拡大しています。 

ゲーム業界で最もよく知られているホーク トニー・ホークプロスケーター ビデオゲームフランチャイズは、CEOのジャスティンケナとGameSquareグループの企業の特別顧問として機能し、グローバルブランドとゲームおよびeスポーツコミュニティの間の「ギャップを埋める」ために取り組みます。 

「GameSquareを象徴的なeスポーツ企業に成長させるにあたり、トニーがビジネス、エンターテインメント、スポーツ、ビデオゲーム、デジタルメディアでの経験をリーダーシップチームと共有してくれることを嬉しく思います」とケナ氏は述べています。 「私たちには素晴らしい専門的経験を持つ素晴らしい人々がいます。私はトニーと協力して私たちの成長と進歩を加速することを楽しみにしています。 トニーは本物の方法でブランドとファンの間のギャップを埋め、何十年もの間、それを成功裏に、そして誠実に行ってきました。」

GameSquareは、英国を拠点とするeスポーツのタレントエージェンシーであるCode Red Esportsを買収し、ゲームとeスポーツのパートナーシップの促進と促進に焦点を当てたデジタルメディア企業であるG​​aming CommunityNetworkを運営していることで最もよく知られています。 

Hawkは、彼自身のスケートボード、ライフスタイルウェア、スポーツ用品のブランドの創設者です。 彼は慈善団体であるスケートボードプロジェクトで、全米で600を超える公共スケートパークの建設を支援してきました。 Hawkは、成長を続けるGameSquareグループと、複数の業界間での作業における彼自身の経験を共有します。 

「GameSquareはeスポーツの革新者であり、ジャスティンと彼のチームが構築しているものにすでに感銘を受けています」とホーク氏は述べています。 「eスポーツとビデオゲームはかつてないほど大きくなっているため、企業が優れたブランドと筋金入りのファンを確実に結び付けることが最も重要です。 私のキャリアを通して、忍耐力、創造性、自信が成功に不可欠であることを理解しました。 私自身の経験と成功へのアプローチをGameSquareチームと共有することを楽しみにしています。」

GameSquareは、ゲームやeスポーツ市場で機能すると同時に、より伝統的なスポーツやエンターテインメントの内部でも機能する追加のアセットを取得しようとしています。これは、Hawkの追加エクスペリエンスによって実現されます。

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出典:https://dotesports.com/business/news/tony-hawk-joins-gamesquare-esports-in-special-advisory-role

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伝えられるところによると、次世代のPlayStation VRは、4Kディスプレイ、視線追跡、バイブレーションを備えています

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ソニーのPlayStation5向け次世代バーチャルリアリティヘッドセットには、4Kディスプレイ、裏返しの視線追跡、振動モーター、その他のエキサイティングな新機能が含まれています。 レポート UploadVRによる。

名前が付けられていないヘッドセットは、4000×2040ピクセル(片目あたり2000×2040)の解像度、レンズ分離調整ダイヤル、および中心窩レンダリングが可能な視線追跡、「信頼性の高いソース」を備えています。 UploadVRに語った.

ヘッドセットのモーターは、開発者が直接触覚フィードバックを組み込むために使用することもでき、これは前のモデルからの大きなステップアップになります。 

ソニー経由の画像

ソニーは、今年初めにPS5用の新しいVRヘッドセットの開発を確認しました。 しかし、アナログスティック、指の位置検出、および「押されたときに指を押し戻す」ことができる抵抗トリガーを備えたコントローラーの画像を除いて、同社はヘッドセットについて無線封止を続けています。 

競合の観点から(レポートが有効な場合)、ヘッドセットの解像度は、VRヘッドセット解像度のマーケットリーダーと見なされているHP Reverb G2よりもわずかに低くなりますが、一般的な名前であるOculus Quest2よりもわずかに高くなります。 。

ヘッドセットは2021年以降に「いつか」リリースされる予定です。しかし、まだ何も確認されていません。 

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ソース:https://dotesports.com/hardware/news/playstation-vr-reportedly-features-4k-display-eye-tracking

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Fortnite Creativev16.40アップデートで導入されたRaceManagerデバイス

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EpicGamesがリリースした v16.40アップデート for Fortnite 今日クリエイティブで、プレイヤーはRaceManagerデバイスを使用してレーシングゲームを作成できます。

Race Managerデバイスは、Epicが16.20月のvXNUMXアップデートでJoyride車両とRaceCheckpointデバイスを追加した後に登場します。 新しいツールを使用すると、プレーヤーは完了したラップ数、レース時間、およびベストタイムを追跡および表示できます。 開発者によると、Race Managerデバイスを使用すると、プレーヤーはタイムトライアルやマルチプレーヤーサーキットスタイルのトーナメントなどの新しいゲームタイプを作成することもできます。

Race Managerデバイスとは別に、v16.40アップデート Fortnite Creativeは、夏をテーマにした新しいコンテンツを提供します。このコンテンツでは、クリエイターがボートで遊んだり、まったく新しいアイテムであるフィッシングゾーンとサーフボードを使用したりできます。 ボートレース、釣り大会、またはサーフボードトリックコースを作成できます。

v16.40クリエイティブアップデートには、ゲームプレイ、アイランド、アイテム、UIのバグ修正も含まれています。これらについて詳しくは、以下をご覧ください。

ゲームプレー

  • プレイヤーが設計図を出力してすばやく編集できない問題を修正しました。

アイスランド

  • グリッド線と表面積の視覚的な明瞭さを改善するために、すべてのグリッドアイランドにマテリアル調整を行いました。 新しいフラットマテリアルは、古いコンクリートマテリアルに比べてノイズが少なく、光の反射も少なくなります。
  • 新しいハブとポータルレイアウトに移行したため、古いフラットグリッドハブ、フローティングアイランドハブ、グラッシーヒルハブをアイランド作成メニューから削除しました。|

デバイスとアイテム

  • HealthPowerupデバイスを拡大したときに床に完全に落下しない問題を修正しました。
  • Baller'sGrapplerが車両を逆方向ではなくBallerに向かって引っ張る問題を修正しました。

UI

  • クリエイティブインベントリで「詳細」ボタンと「戻る」ボタンが重なっていた問題を修正しました。
  • 最近の島のリストが更新されなかった問題を修正しました。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://dotesports.com/fortnite/news/race-manager-device-introduced-in-fortnite-creative-v16-40-update

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