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フラクチャーを理解する、従来のマップデザインからのVALORANTの完全な逸脱

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VALORANT'S 最新のマップであるFractureは、プレイヤーが期待するようになった従来のマップデザインとは大きく異なります。

このH字型のマップは、両方のサイトにすぐにアクセスできる中央に防御側を生み出します。 攻撃者は、ラウンドが始まる前に、ジップラインを使用してマップの北と南のポイントに到達できます。 これにより、攻撃者が敵に潜んだり関与したりすることなく、サイトを両側から攻撃できるという独特のシナリオが作成され、防御側がラウンドに備える方法が変わります。 しかし、コントローラーと歩哨を適切に使用してサイトを保持する、よく調整されたチームは、サイトへの両方の入り口を保護し、侵入できない防御を作成できます。

ただし、すべてのエージェントがFractureで成功するわけではありません。 競争力のあるメタは、ラウンドのテンポを制御し、敵とすばやく対峙できるいくつかの特定のエージェントを支持する可能性があります。

マップとしてのFractureと、それで成功する可能性のあるエージェントについての最初の考えは次のとおりです。

Fractureのユニークなレイアウトを理解する

Riot Gamesによる画像

骨折は、他の人とはまったく異なる不快な経験です 勇敢な マップ。 プレイヤーは敵チームからマップ全体に直接スポーンしません。 防御側は中央に出現し、攻撃側はマップの北と南の部分に即座にアクセスできます。 ジップラインを使用すると、攻撃者はマップの反対側に即座にアクセスできます。つまり、敵の干渉に対処することなく、XNUMXつの角度からサイトをプッシュできます。 

プレイヤーは他のマップ上のサイトを分割できますが、これには敵が支配する領域を突き抜けるか、ユーティリティを使用して前進をカバーする必要があります。 フラクチャはこの問題を無効にし、攻撃者がデフォルトで攻撃を分割できるようにします。 

しかし、防御チームはマップの中央にも出現し、どちらのサイトにも即座にアクセスできます。 歩哨とコントローラーは、ユーティリティを使用してサイトへの複数の入り口を保持し、敵がそのトラックを押すのを防ぐことができます。 また、サイトの片側は保護されていますが、潜んでいる敵は側面にいる可能性があり、防御側はXNUMXつの正面で同時に戦うことになります。 特に攻撃者がサイトに到達する速度を考えると、ラウンドに勝つためには防御チームからの調整が不可欠です。 

廊下は攻撃者をAサイトから分離する唯一のものであり、モバイルエージェントはほぼ瞬時に防御者と交戦することができます。 Bも同様ですが、距離は少し長くなり、ディフェンダーを購入する時間が少し長くなります。 

FractureのもうXNUMXつの変更点は、マップの周囲にあるXNUMXつの究極のオーブです。 理論的には、プレイヤーはラウンドごとに複数のオーブを収集して、究極の能力をすばやく解き放ち、チームを一貫して支援することができます。 

Fractureのレイアウトを理解することは、成功への第一歩にすぎません。 プレイヤーは、エージェントの使い方を再考し、各サイトへの複数の入り口に対処するために能力を適切に使用する必要があります。 

すべてのエージェントが繁栄するわけではありません

Riot Gamesによる画像

一部 勇敢な エージェントは、各役割ですでに最良の選択肢と見なされています。 アストラは、彼女の紹介以来、ゆっくりと最も人気のあるコントローラーエージェントのXNUMXつになり、NAおよび日本のチャレンジャープレーオフで最も人気のあるコントローラーでした。 Jettは、すべての地域で圧倒的に最も選ばれたデュエリストであり、Fractureで人気が下がる可能性はほとんどありません。 プレイヤーはすでに各サイトで情報収集に最適な便利なラインナップを見つけているので、FractureはSovaにも最適です。 

ただし、フラクチャは、その独自のレイアウトにより、他のエージェントがコンポジションで頼りになるものになる可能性があります。 煙やその他のユーティリティを使用せずに、両側から両方のサイトにほぼ瞬時にアクセスできるため、独特の状況が発生します。 複数のデュエリストが数回のフラッシュで現場のディフェンダーを圧倒し、チームの簡単なピックを確保する可能性があります。 一部の専門家チームは過去にトリプルデュエリスト構成を使用しており、Fractureが攻撃者側のマップになった場合、これが標準になる可能性があります。 

しかし、防御側のチームは、ユーティリティを正しく使用して調整すれば、戦闘のチャンスがあります。 アストラは複数の星を配置して、敵を特定の場所に煙を出したり、気絶させたり、引き寄せたりして、敵のプッシュを妨げることができます。 KilljoyやCypherのような歩哨も、装備でサイトを押さえることができますが、両方のサイトにXNUMXつの入り口があることを考えると、少し伸びている可能性があります。 

Skyeは、Fractureでより目立つようになる可能性のある充実したキットを備えた人気のエージェントでもあります。 SkyeのTrailblazer能力は、チームがプッシュする前にチームの情報を収集でき、Fractureの周りの狭い廊下は、チームが能力に対処するのを難しくします。 彼女はまた、防御と攻撃に有益なフラッシュを持っており、デュエリストとイニシエーターの間のギャップを埋めます。 

夜はまた、骨折で人気が急上昇するのを見るかもしれません。 彼のフラッシュはどちらのサイトへの狭い入り口にも最適であり、彼のテレポートにより、敵の防御を通過したり、困難な場所に侵入した場合に回転したりすることができます。 このエージェントは何ヶ月もバフを必要としており、その間、フラクチャーは彼にとって完璧なマップかもしれません。 

Fractureが前兆やブリムストーンの復活をもたらすとは思わない。 Omenは、ViperやAstraなどの他のコントローラーよりも優れており、Brimstoneは、コンポジション内のスポットを正当化するのに十分な汎用性を提供していません。 

Fractureが攻撃者と防御者のどちらを支持するかを判断するには時期尚早です。 デュエリストの圧倒的な構成は簡単にサイトを占領することができますが、複数のコントローラーと歩哨は侵入できない防御を作成することができます。

Fractureで従来の方法でエージェントを使用することを期待しないでください。 特に両側から攻撃を受けている場合は、新しいレイアウトに適応することが重要です。 


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出典:https://dotesports.com/valorant/news/understanding-fracture-valorants-stark-departure-from-traditional-map-design

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