特に、 より難しい難易度, Doom Eternalの敵は非常に恐ろしいです。 最も下等なデーモン以上のものは、多くの場合、真っ向から立ち向かうには多すぎることが判明するため、常に動き続けることが保証されます。 最終的に、ユニークな挑戦がマローダーの形で現れ、躊躇なくあなたの尻を蹴ります。 それは素晴らしい。
ゲームの途中で、マローダーとの対決に直面します。 直前のカットシーンと、マローダーに対処する方法がゲーム内の他のどの方法ともまったく異なるため、この遭遇は XNUMX 回限りのボス戦のように感じられます。 ガイドで説明されているように、吹き飛ばしたり、標準的な戦術を使用したりすることはできません。 マローダーを倒す.
残念なことに、この戦いの前に表示されるチュートリアル ウィンドウでは、基本的な戦略 (真剣に、これらのチュートリアルをオフにしてください) と、直面することになるマローダーがこれだけではない可能性が高いという事実の両方が示されていますが、それでも思い出に残る出会いです。 マローダーはあらゆるダメージを効果的に跳ね返すシールドを携行しており、あなたとの距離に応じて使用する攻撃を切り替えます。 また、彼らは定期的にオオカミの仲間を召喚してあなたを側面から攻撃し、通常はあなたが略奪者に 100% の注意を集中できないようにします。
他のほとんどの敵とは異なり、継続的にダメージを与える唯一のチャンスは、基本的にボクシングの試合に参加することです。体勢を整えて、攻撃を当てることができる隙 (この場合、音の合図と緑色の目の点滅) を監視する必要があります。無差別に発砲するのではなく、攻撃してさらなる攻撃にさらすようにしてください。 隙を待つ間、攻撃を避け、リソースを管理することが重要であり、一人称視点のシューティング ゲーム内でのソウル スタイルの戦いに少し似ています。 初めてマローダーと戦うときは、何が来るかを予測し、息を止めて攻撃を回避し、チャンスが来たときにジャブを打ち込むための激しいスプリントのように感じます。
チュートリアルのネタバレや他の敵との遭遇パターンからわかるように、マローダーと戦うのはボスのような敵との戦いだけではありません。 しかし、マローダー以外の唯一の懸念事項が、彼の仲間であるオオカミと、脅威というよりも健康/弾薬/鎧の供給源としてそこにいる時折の下級デーモンである最初の周回とは異なり、後でマローダーに対処する必要があります。より大きな戦いの状況。
確かに援軍を呼び寄せるArch-Vileなど、他にも大きな脅威は存在しますが、移動を続けて目の前にあるものを攻撃するという標準的なループから強制的に抜け出すことができるのはMaraudersだけです。 マローダーは攻撃的で、シールドと距離に応じた攻撃パターンにより、戦闘の流れを完全に変えます。 それらは一種のアンカーポイントとなり、近くの大群を排除する方法や攻撃を当てる瞬間を見つける方法を計画する際に、常に意識して距離を監視する必要があります。 あなたが Doom Eternal の流れを把握し始めたとき、マローダーがミックスに投入され、あなたの期待を覆す新しい要素を提供します。
マローダーの動作は他の敵とは大きく異なる場合がありますが、私がとても気に入っているのは、彼らが場違いに感じないことです。 彼らは異なっていてタフですが、それでもエターナルに属していると感じます。 他の方法では常に移動しているのに対し、マローダーの戦いでは速度を落として位置を確立しようとするよう促されますが、他のものと同じくらい激しいため、これによって全体の流れが停止することはありません。ただ方法が異なるだけです。 これらは、戦略の調整を強いる新しい要素をもたらし、最終的には毎回思い出に残る戦いをもたらします。 連続して失敗した後、自分が彼らを呪っていることに気づくかもしれませんが、彼らなしではゲームはこれほどスリリングなものにはならないでしょう。
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