ゼファーネットのロゴ

ランク付け:米国の100の主要ブランドの評判

日付:

このインフォグラフィックのフルサイズバージョンを表示する こちらをクリック

メディア消費 スパイク アメリカ人が家にいる間に積極的に情報と娯楽を求めていたので、COVID-19の発生の初期に。 ただし、これが2020年の間に変化したかどうかは不明です。

この問題をさらに深く掘り下げるために、このインフォグラフィックは、パンデミックが進むにつれて、メディア消費習慣の各世代の変化を調査します。

さらに以下では、アメリカ人が最も信頼できると見なしたメディアソースと、消費習慣が永久に変わった理由についても調べます。

世代別のアメリカのメディア消費の変化

このインフォグラフィックのデータは、Global Web Index(GWI)が実施した2020つの調査から得られたものです。 最初のものは2,337年19月に完了し(N = XNUMX)、参加者にCOVID-XNUMX中のメディア消費に関する一連の質問をしました。

年末までに消費がどのように変化したかを確認するには、 ジョンS.とジェームズL.ナイト財団 2020年2,014月に追跡調査を完了するようGWIに委託した(N = XNUMX)。 次の表に、結果の要約を示します。

Z世代

当然のことながら、かなりの割合の Z世代 パンデミック前の習慣と比較して、2020年XNUMX月にデジタルメディアの消費量が増加したと報告しました。 この隆起は、オンラインビデオ、ビデオゲーム、および オンラインテレビ/ストリーミング映画.

2020年15月までに、これらのメディアカテゴリはこのコホートでさらに人気が高まりました。 最も注目すべきは、ポッドキャストが最も増加し、年末までにほぼXNUMX%急増したことです。

カテゴリー April 2020 12月5日 変更(パーセンテージポイント)
ポッドキャスト 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 14.9%
ビデオゲーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 12.2%
音楽ストリーミング 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 6.6%
放送テレビ 視聴者の38%が 視聴者の38%が -7.1%
オンラインテレビ/ストリーミング映画 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 2.2%
オンラインビデオ(Youtube / TikTok /etc。) 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 7.7%
ライブストリーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 2.1%
本/文学 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 3.0%
オンラインプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -2.9%
フィジカルプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -2.6%
ラジオ 視聴者の38%が 視聴者の38%が -7.1%
なし 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 4.8%

テレビ放送やラジオなどの従来のアウトレットの人気は、2020年XNUMX月の最高値から低下しましたが、Z世代の調査回答者のパンデミック前のレベルに比べるとまだ上昇しています。

ミレニアル世代

2020年XNUMX月の調査結果は、 ミレニアル世代 今年の初めからメディア消費を削減しました。 これは、XNUMX月に比べて人気がXNUMX桁低下した報道機関(オンラインおよび物理的な報道機関)で最も顕著でした。

カテゴリー April 2020 12月5日 変更(パーセンテージポイント)
ポッドキャスト 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 5.4%
ビデオゲーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が -2.5%
音楽ストリーミング 視聴者の38%が 視聴者の38%が -7.2%
放送テレビ 視聴者の38%が 視聴者の38%が -11.1
オンラインテレビ/ストリーミング映画 視聴者の38%が 視聴者の38%が -3.0
オンラインビデオ(Youtube / TikTok /etc。) 視聴者の38%が 視聴者の38%が -2.4%
ライブストリーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が -17.3%
本/文学 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 3.6%
オンラインプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -20.5%
フィジカルプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -12.3%
ラジオ 視聴者の38%が 視聴者の38%が -9.3%
なし 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 11.2%

書籍と ポッドキャスト 期間中にミレニアル世代からより多くの関心を集めたのは、XNUMXつのカテゴリだけでした。 メディア消費について「なし」と答えた回答者の割合が 視聴者の38%が、から大幅に増加 視聴者の38%が 4月インチ

「なし」の回答が増加する可能性のある要因には、政府の規制の緩和やより通常の勤務スケジュールへの復帰が含まれます。

X世代

のメディア消費習慣 X世代 ミレニアル世代と同様にXNUMX年にわたって開発されました。

カテゴリー April 2020 12月5日 変更(パーセンテージポイント)
ポッドキャスト 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 2.2%
ビデオゲーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が -3.6%
音楽ストリーミング 視聴者の38%が 視聴者の38%が -7.9%
放送テレビ 視聴者の38%が 視聴者の38%が -16.6%
オンラインテレビ/ストリーミング映画 視聴者の38%が 視聴者の38%が -10.9%
オンラインビデオ(Youtube / TikTok /etc。) 視聴者の38%が 視聴者の38%が -14.9%
ライブストリーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が -15.0%
本/文学 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 0.4%
オンラインプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -18.4%
フィジカルプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -3.0%
ラジオ 視聴者の38%が 視聴者の38%が -6.9%
なし 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 12.9%

テレビ放送とオンラインプレスは、この期間に最大の減少を示しましたが、ポッドキャストと本は、XNUMX月に比べてより多くの関心を集めた唯一のXNUMXつのカテゴリでした。 「なし」と報告した回答者の割合は、 視聴者の38%が—ミレニアル世代よりもわずかに高いシェア。

ブーマー

メディア消費の傾向 ベビーブーマー XNUMX月以降、一部のカテゴリが増加し、他のカテゴリが減少しました。 放送TVは、すべてのメディアタイプの使用量が最も減少しましたが、このコホートで最も人気のあるカテゴリであり続けました。

カテゴリー April 2020 12月5日 変更(パーセンテージポイント)
ポッドキャスト 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 3.5%
ビデオゲーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が -1.0%
音楽ストリーミング 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 0.7%
放送テレビ 視聴者の38%が 視聴者の38%が -5.6%
オンラインテレビ/ストリーミング映画 視聴者の38%が 視聴者の38%が -0.5%
オンラインビデオ(Youtube / TikTok /etc。) 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 6.6%
ライブストリーム 視聴者の38%が 視聴者の38%が -2.3%
本/文学 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 3.7%
オンラインプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -2.4%
フィジカルプレス 視聴者の38%が 視聴者の38%が -2.5%
ラジオ 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 0.2%
なし 視聴者の38%が 視聴者の38%が + 8.0%

団塊世代はまた、両方の研究で「なし」の回答者の最大のシェアを持っていました(23.0月に31.0%、XNUMX月にXNUMX%)。

アメリカ人はどこに信頼できるニュースを求めますか?

アメリカのメディア消費について、特にパンデミックの最新情報を入手することに関して詳しく知るために、調査回答者は、次の情報源のどれが信頼できると思うかを確認するように求められました。

ナイトファンデーションの信頼できる情報源

各世代間の偏差はそれほど劇的ではないように見えますが、このデータからいくつかの重要なポイントがあります。

手始めに、Z世代はCNNのような主流のニュースチャンネルに懐疑的であるように見えます。 視聴者の38%が 彼らが信頼できると信じています。 これは、見たジェネレーションXと最も対照的です 視聴者の38%が その回答者の内、ニュースチャンネルに親指を立てます。

この話は、世界保健機関(WHO)に目を向けると裏返されます。 Z世代は、WHOが発行した情報に対して最高レベルの信頼を示しました。 視聴者の38%が 回答者の。 のみ 視聴者の38%が ジェネレーションXの人も同じことを言うことができます。

最も信頼性の低い情報源は、外国政府のWebサイトでした。 このカテゴリは、XNUMX世代にわたって平均承認率が最も低く、特にブーマー世代のスコアが低くなっています。

パンデミックの永続的な影響

2020年に習得した習慣は、生活がようやく正常に戻ったとしても、長引く可能性があります。 何が変わったのかを知るために、回答者は、どのカテゴリーのメディアを大量に消費し続けると予想するかを尋ねられました。

下のグラフは、各世代の上位XNUMXつの回答を示しています。

COVID後のメディア消費

Z世代とミレニアル世代の両方の上位XNUMXつは、すべてデジタルとオンラインのカテゴリであることに注意してください(ビデオゲームはオフラインでプレイできますが、人気のあるタイトルの大部分はオンラインです)。 これは、テレビ放送や本のより伝統的なアウトレットに固執しているように見えるジェネレーションXとブーマーの好みとは対照的です。

若くて年配のアメリカ人の消費習慣が反対方向に動いているので、広告主とメディア会社は成功するために彼らのターゲットオーディエンスの明確な理解を必要とするでしょう。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典:https://www.visualcapitalist.com/ranking-reputation-100-major-brands-us/

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?