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神話のアイテムがリーグの範囲を完全に変えた方法

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League of Legends プレシーズンは、ゲームに大規模な新しい変化をもたらします。 エレメンタル ソウルとリフトを導入した昨年の成功したサモナーズ リフトのアップデートに続いて、今年のプレシーズンは、ゲームのリリース以来最も不格好な機能の 2020 つであるアイテムに取り組むことを目的としていました。 ゲーム内のアイテムショップはXNUMX年の終わりに完全にオーバーホールされ、プレーヤーが必要なものを探すためにアイテムのページやページをスクロールする必要がなくなりました(それでもやりたい場合を除き、その機能は存続します) 。

ショップはクラスごとに分類されるように変更され、対戦相手のチームの構成に基づいて、ゲームの進行に合わせてどのアイテムを作成するかについてプレーヤーに提案します。 アイテムショップの変更は最終的にコミュニティに歓迎されましたが、すぐに多くの議論を巻き起こした別の新機能がありました。 リーグ プレイヤー:神話のアイテム。

アイテムのオーバーホールにより、スターター、ベーシック、エピック、レジェンダリー、新しく導入されたミシックなど、そのパワーに基づいて各アイテムが個別のカテゴリに分類されました。 最初に明らかにされた 暴動Plsプレシーズンビデオで、この新しいクラスのアイテムは、各チャンピオンの真の強みを引き出すことを目的としていましたが、プレイヤーごとにこれらのアイテムのXNUMXつにパワーを制限していました。 Luden'sEchoやLocketof the Iron Solariなど、さまざまな古いアイテムは、アップグレードによってMythicアイテムとして再分類され、古いアイテムよりもはるかに強力になりました。 を補うために、新しいアイテムもこのカテゴリに導入されました。 リーグのさまざまな役割。ゲームには23種類の神話アイテムが含まれています。 

しかし、神話のアイテムの短い存在は論争に満ちていました。 彼らの強さについての議論を避けた人はほとんどおらず、シーズン 11 の最初の XNUMX か月以内に、多くの人がさまざまな時点でメタを完全に定義しました。

Amumuは20分で何ができるでしょうか?

プレシーズンに新しくリリースされたミシックアイテムの比類のない強さの最も初期の乱用者のXNUMX人は他ならぬ リーグの住人の悲しいミイラ。 長い間影に隠れていたアムムは、新しい戦車の神話アイテムであるサンファイアイージスと新しい伝説のアイテムである悪魔の抱擁からなるコンボの力のおかげで突然シーンに突入しました。 AmumuのWからの絶え間ないダメージと組み合わせると、これらのアイテムの両方からの火傷は、最もタンキーなチャンピオンを細断する可能性があります。 

しかし、最も注目すべきことに、アムムはこれら20つのアイテムだけを自分で男爵のピットに持ち込み、男爵がスポーンした直後のXNUMX分でリフトの最も恐ろしいモンスターを完全に粉砕することができました。 Amumu プレイヤーが餌を与えられたのか、遅れていたのかは関係ありません。 これらのアイテムからのパッシブバーンとAmumuのWの組み合わせにより、男爵はレーンミニオンにすぎないように見えましたが、殺した後にチームメイトに最も重要なバフのXNUMXつを付与するというボーナスが追加されました。 

それでも、SunfireAegisを利用したチャンピオンはAmumuだけではありませんでした。 このアイテムは、さまざまな戦車チャンピオンのキットの定番となり、他の戦車のアイテム化の可能性を排除し、他の戦車の神話アイテムを無駄にしました。 

しかし、サンファイア・イージスのおかげでアムムがジャングルの王になるとすぐに、彼は再びリフトから招待されなくなりました。 ミイラは 忘却に陥る 新年が始まる前に彼の強みを引き出した神話のアイテムと一緒に。 しかし、複雑なメタが XNUMX つなくなったので、別のメタがすぐ近くにありました。

MoonStaffのリーグ

11 つの項目だけでシーズン XNUMX を適切に定義できる場合 リーグ、彼らはムーンストーン リニューアーとフローイング ウォーターのスタッフです。 これらの新しいミシックアイテムとレジェンダリーアイテムは、それぞれ、ゲームのすでに大きな問題である癒しを取り、それをさらに上に押し上げました。 Moonstone Renewerは、サポートの役割でエンチャンターに力を与えることに焦点を当てた新しい神話アイテムのXNUMXつであり、ルルやジャンナのようなチャンピオンが他のユーティリティアビリティを使用するときにチームメイトを受動的に回復するのを助けることを目的としています. 

プレイヤーは、これらのタイプの能力の影響を受ける味方に追加のダメージブーストを提供するため、新しいレジェンダリーアイテムのスタッフオブフローウォーターズとムーンストーンリニューアーを選択することがよくありました。 しかし、結局起こったことは、このコンボが完全にリフトを引き継いだということでした。 

これらの項目は、サポートの役割に限定されていませんでした。 NidaleeやLilliaのようなチャンピオンは、ジャングル内でこのアイテムの組み合わせを採用しました。そこでは、一貫したダメージがこれらの能力のパッシブを頻繁に発動する可能性があります。 低コストで注目に値するAPが提供されたおかげで、これらのアイテムは、Liandry'sAnguishやNightHarvesterなどのより標準的なAPジャングラーの神話アイテムにすぐに取って代わりました。 これらのジャングルチャンピオンは、ADCの支援に限定され、ときどきミッドレーンにローミングするほとんどのサポートとは対照的に、ゲーム全体での役割がローミングし、チームメイトと常に連絡を取ることであるため、これらのアイテムの使用においてはるかに効果的になりました。 

しかし、このコンボが最も輝いたのは、複数のチャンピオンがこれらXNUMXつのアイテムを獲得したチームファイトでした。 その時点で、敵のヘルスバーが絶えず完全に再生され、同時に味方に大きなパワーブーストが与えられたため、GrievousWoundsでさえ敵を破壊することはできませんでした。 

コンボのバフにもかかわらず、 パッチ11.11、これらのアイテムは、多くのチャンピオンのビルドを合理化した他のジャングル/サポート ミシック アイテムの調整により、まだ輝きを取り戻していません。 以前にムーンストーンリニューアーと流れる水のスタッフを選んだルルやカルマのようなエンチャンターは、今でもレジェンダリーアイテムを作成していますが、彼らの神話の選択はほとんどの場合シュレリアのバトルソングにシフトしています。 APジャングラーは、ナイトハーベスターやその他のメイジミシックアイテムのダメージ出力に大きく依存しており、これらのサポート指向のビルドの遺物を過去のものにします。

癒しといえば…

それは珍しいことではありません リーグ プレイヤーはトップレーンを一種の島と呼びます。 ほとんどの場合、チャンピオンはお互いにほとんどダメージを与えず、チームファイトが発生するか十分なアイテムが揃うまで、マップの有効性よりも農業に重点を置いています。 神話アイテムの導入はシーズンが始まったときそれを変えることはあまりありませんでしたが、何ヶ月も論争を巻き起こしたトップレーンの戦闘機に焦点を当てた神話アイテムがXNUMXつありました:Goredrinker。 

この新しいアイテムは、チャンピオンがすぐ近くにいる敵の数に基づいて健康の大部分を回復できるようにするアクティブな効果を持っています。 Renekton、Aatrox、Olaf など、先天的な癒やしがすでにキットに組み込まれている戦闘機で構築された場合、彼らの自立は屋根を通り抜けました。 これらのチャンピオンは、彼らが常に夢見ていたレイドボスになりましたが、健全なゲームメタに失望しました。 

オラフだけは 92.2パーセントの選択/禁止率 リーグペディアによると、2021年のLCSスプリングスプリットを通じて、ゴレドリンカーから得た莫大な力と持続力のおかげで、他の地域全体で同様の割合を誇っています。 別の神話のアイテムであるターボケムタンクが引き継ぐまで、オラフはジャングルの優先順位から外れ始め、ヘカリムと過去からの爆発的なウディルに取って代わられました。 それでも、神経質であっても、ゴレドリンカーからの治癒の効力は大きすぎました。 

Riot は最終的に、Goredrinker を忘却へと弱体化させ続けるのではなく、Greevous Wounds を付与する多数のアイテムを調整しました。 そうすることで、Riotは リーグ とても虚弱でした。 これらの健康を維持するアイテムへのわずかな神経質は、すべてのレベルのプレイから特定のチャンピオンを完全に取り除き、小さなチャンピオンプールを強化する可能性がありますが、可能なバフについても同じことが言えます。 

Goredrinkerはその後、他の戦闘機Mythicsに後部座席を取りましたが、Riotとプレイヤーの間で今年を開くための議論の最も重要な側面のXNUMXつとして機能しました。

未来は不確実です

全体的に、神話のアイテムは大きな影響を与えました リーグ 彼らの短いXNUMXヶ月の寿命で。 しかし、ゲームを完全に変える他の新機能と同様に、それらは物議を醸すに他なりません。 

神話のアイテムは、すべてのチャンピオンのキットの決定的な側面であり続け、多くのチャンピオンがリリース以来これまでで最も成功したことを達成することを可能にしました。 Riotは元々、プレイヤーが各ゲームの状況に応じてMythicアイテムのビルドをより多様にすることを目的としていましたが、メタは現在、各チャンピオンがベストインスロットオプションを持っている時点にあり、一部のMythicsは圧倒され、他は弱体化しています。 

現時点では、ゲームを壊すと考えられる特定の神話は間違いなくありませんが、特定のアイテムで繁栄したチャンピオンは、ナーフのレーダーの下にとどまりながらそうし続け、問題を単にアイテムやチャンピオンをナーフするよりもはるかに複雑にします。 パッチ 11.12 では、ADC ミシック アイテムのクラーケン スレイヤーとゲイルフォースを使用して、カイサと彼女の完全な力に関する懸念についに対処しています。 彼女はキットとこれらのアイテムの相乗効果により、今シーズンで最もパフォーマンスの高いチャンピオンのXNUMX人ですが、ミシックアイテムが他のチャンピオンにもたらした力は、バランスの取れた悪夢であり続けています。

ライオットは最近、ボットレーン内のミシックビルドの多様性の欠如をより適切に補うために、新しいサポートミシックアイテムが作成されていることを明らかにしましたが、他の役割やレーンで同じことを行うかどうかは現時点では不明です. それにもかかわらず、シーズン 11 のパッチごとに、この新しいアイテム層に十分な調整が加えられているため、進化し続けるゲームをさらに複雑にするさらに別のレベルのバランスが作成されています。

ミッドシーズンを過ぎて冒険するとき、Riotは完全に方法を変えた神話のアイテムの影響に注意を払い続ける必要があります リーグ 再生されます。


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出典:https://dotesports.com/league-of-legends/news/how-mythic-items-have-completely-changed-the-scope-of-league

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