ゼファーネットのロゴ

Wands at the Ready:Quest2の「WandsAlliances」でスリリングなスペルバトルに参加する

日付:

すべてのウィザードに電話をかける:杖を手に取り、激しいオンラインマッチでお互いに呪文を唱えるスキルをテストする時が来ました。 ワンドアライアンス。 からの新しい3v3マルチプレイヤーゲーム コルトピアスタジオ ビクトリア朝のロンドンの通りで戦う前に、さまざまなクラスと呪文を選択できます。 そして、それは今日出ています MetaQuest2で$19.99USD.

ワンドアライアンス 1対1の魔法の決闘ゲームの精神的な後継者です ワンド (で利用可能 リフト & クエストプラットフォーム)。 元のゲームの戦術的な性質は変わっていません。 マップ上の特定のポイントにテレポートして移動します。ロック解除可能な呪文がたくさんあるので、オンラインで持っていくことができるのはほんの一握りなので、バトルキット(ロードアウト)を慎重に検討する必要があります。 しかし、チームベースのプレースタイルに移行することで、 ワンドアライアンス ロードアウトとキャラクタークラスの能力がチームメイトの能力をどのように補完するかを考えさせます。

考えられる戦略はたくさんあります ワンドアライアンス クリエイティブディレクターのMichaelNordströmは、このゲームを「一人称チェス」と表現するのが好きです。 ノードストロームと、Cortopiaが最初のゲームの基盤の上にどのように構築されたかについて話しました。 ワンドアライアンス 新鮮で違う感じ。

コルトピアは作ることからどのような教訓を学びましたか ワンド? そして、それはどのように ワンドアライアンス?

MichaelNordström:ワンド 戦術的に複雑なゲームのバランスをとるだけでなく、VRに関する基本的なレッスンについても教えてくれました。 あなたはそれを覚えておく必要があります ワンド がリリースされましたが、VRはまだ揺籃期にありました。 そのため、VRに登場した新しいテクノロジー(6DOF、コントローラー、コントローラートラッキングなど)ごとに、戻ってVRゲームとは何かという仮定を再検討し、この新しいパラダイムシフトに合うように修正する必要がありました。 素晴らしいこと ワンドアライアンス これで、これらすべてのレッスンと経験を取り入れて、ゼロから何かを構築できるようになりました。 この明確な例は、の新しい射撃場です。 ワンドアライアンス。 私たちが学んだ教訓に基づいて ワンド、カードで表現するように呪文を変更しました。 これにより、バトルキットを作成する際に、プレイヤーに物理的な相互作用を与えることができました。また、カードに呪文の説明を添付しました。 プレイヤーがカードを射撃場に向けると、即座にテストできます。

いくつかの開発日記の投稿が表示される予定です 当社のウェブサイト上 オリジナルの始まりに興味のある人のために ワンド そしてどうやって ワンドアライアンス になりました。

なぜですか ワンドアライアンス 直接の続編ではなく、精神的な後継者の ワンド?

MN: 簡単な答えは、これが直接の続編であるとは思わないということです ワンド。 長い答えは、3v3エクスペリエンス用にゲームを設計するときに、いくつかの主要なメカニズムに変更または微調整が必​​要であることに気付いたということです。 主な違いは、プレイヤーが焦点を合わせる敵が複数いるという事実にあります。つまり、側面または側面に配置したり、囲んだり囲んだりすることができます。 行った特定の設計上の決定 ワンド 今日行われている高オクタンの経験 ワンドアライアンス もっとイライラする。 3v3のエクスペリエンスを私たちが知っているレベルに到達させるには、設計の変更が必要でした。 私たちが最終的に得たのは、 ワンド ペースの速い戦術的な魔法のキャストだけでなく、協力と社会的経験のまったく新しい層を追加します。

どのように ワンドアライアンス 元のゲームを構築して改善しますか?

MN: 呪文、プレイスペース、トラバーサルメカニズム(テレポート)のXNUMXつが思い浮かびます。 開発の早い段階で、プレイヤーが呪文を使用する新しい方法を見つけるのが好きであるという事実を反省しました。これは、私たちが考えることのできない方法です。 したがって、この点に関して、プレイヤーにできるだけ多くの自由を与える必要があると判断しました。 私たちがこれにどのようにアプローチしたかの一例:すべての呪文は物理的なオブジェクトです。つまり、空からそれらを撃つことができます。 もうXNUMXつの優れた例は、半径内のすべての物理オブジェクトを中心に向かって引き付ける呪文GravityWellです。 私たちのテスト中、プレイヤーはこれを使用して壁の周りを撃ったり、発射物がターゲットに当たることを確認したり、防御的に当たるのを難しくしたりしました。 プレイヤーがどんなクレイジーな戦術を思いつくのか楽しみです!

XNUMXつ目はプレイスペースです。 私たちは、それぞれの動きに高い賭け金を持って、アクションを強烈にすることに着手しました。 ただし、テレビや食器棚に飛び込むことを常に心配している場合は、この強度が後部座席に注意を払う必要があります。 私たちは自分たちのレベルが ワンドアライアンス 段階的なプレイスペースモードで動作します。 プレイヤーは自分の部屋のどこにいるのかを常に把握し、何かにぶつかりそうになることを心配することなく、アクティブで攻撃的になることに集中できる必要があります。

最後に、トラバースまたはテレポーテーションがあります。 プレイヤーがレベルを気にすることなくレベルを移動できるため、テレポーテーションが重要であると私たちは心から感じました。 保護者。 戦いが勃発し、ガーディアンがあなたに対して働いている場合、これは非常にイライラする可能性があります。 しかし、これだけでは不十分だとも感じました。 テレポーテーションは、単に問題のバンドエイドとして使用するのではなく、ゲームプレイにとって呪文と同じくらい重要である必要があります。 ここで、敵や味方がテレポートしている場所を確認し、移動を中断する可能性のある呪文を作成できるという戦術的要素を紹介しました。 これが導入されると、すぐに戦術的なプレイのレベルが上がりました。 プレイヤーを騙してテレポートしていると思い込ませ、到着する前に目的地に呪文を唱え、ブロック呪文を使用して敵をトラップします。これらのことにより、ゲームは本当に一人称チェスになります。

チームベースの試合で3v3が正しい選択だったのはなぜですか?

MN: かなりのテストが必要でしたが、チームベースの試合の素晴らしいバランスとして3v3に着手しました。 主な利点の3つは、サイズが適切なチーム戦術を可能にすると同時に、各プレーヤーのパフォーマンスを際立たせることです。 私たちが気付いたもう3つの利点は、XNUMXvXNUMXを使用すると、プレーヤーが互いにより社交的になり、完全な見知らぬ人とでもコミュニケーションが容易になったように感じることです。

発売時にどのようなモードが出るのか教えていただけますか?

MN: 攻撃チームまたは防御チームでプレイするXNUMXつのメインモードで起動します。 勝利の目的はXNUMXつあります。オメガデバイス(「爆弾」)を攻撃者として植え付け、カウントダウンが終了するまで防御に成功するか、防御者として攻撃者がデバイスを植え付けないようにします。 相手チームのメンバー全員を全滅させることでも勝つことができます。 試合で利用可能なスロットはボットで埋められます。また、好きな星座で試合を設定できるカスタムゲームもあります。

各マップには独自の伝承と歴史があるようです。 ゲームでその話についてもっと話すつもりですか?

MN: ああ、絶対に! 周りに構築された宇宙 ワンド とても魅力的で謎に満ちているので、宇宙に存在する新しいプロジェクトにこの物語をもっと注入して探求する必要があると本当に感じました。 もちろん、マルチプレイヤータイトルであるため、伝承は最前線にありません。そのため、レベルはストーリーを受動的に表示するのに最適な方法です。 ストーリーをもっと語る方法については? 伝えるべきことがたくさんあります! キャラクター、派閥、ビヨンド! ここでは詳細については説明しませんが、プレイヤーに私たちが知っているすべてのことを体験して学んでもらいたいので安心してください。 それがアップデート、ウィキの投稿、またはYouTubeビデオのいずれであっても、まだ確認されていません。

使用するのに好きなクラスと呪文は何ですか?

MN: 良い質問! それは常に変化します。 呪文を組み合わせる新しい方法や、キャラクターの受動的能力を使用する新しい方法を発見するとすぐに、そのキャラクターは私のお気に入りのプレイになります。 同じことが呪文にも当てはまります。 何かユニークな使い方を思いついたからといって、今までほとんど使ったことのない呪文が新しいお気に入りになったことが何度かあります。 でも、私の頭に杖を置いているのなら、Inventorクラスと言わなければなりません。 彼はレベルで敵の動きを制御する多くの呪文にアクセスでき、彼のパッシブは彼がそれらを使用するときに彼の他の呪文のクールダウンを下げます。

プレイテスターからの反応はどうでしたか?

MN: とても満足です! 私たちは、さまざまな設定やプレーヤーのグループでタイトルをプレイテストしてきました。 特に今、終わりに向かって、プレイヤーのスキルが進歩するにつれて起こる激しいダッキングと回避と相まって、フーティングとホラーは、多くの人々に、たくさんの楽しみとブートするための良いトレーニングをしたように感じさせます!

どのように更新する予定ですか ワンドアライアンス 将来は?

MN: 少なくともオリジナルと同じくらいの年月の間、タイトルをサポートできることを本当に望んでいます ワンド。 まだアップデートプランについて話す準備はできていませんが、私たちのチームは新しい機能やコンテンツを追加することを望んでいるので、目を離さないでください。 ゲームのバランスを取ることも私たちが非常に取り組んでいることであり、コミュニティからより多くのフィードバックを得るにつれて、時間の経過とともに必要になるでしょう。 コミュニティと一緒にゲームを開発し続けることは非常にエキサイティングなことになるでしょう。 ゲーム開発者として、私たちは常に物事とそれらがどのように機能するかを想像していますが、ゲームをリリースするまで、プレイヤーは実際にどのようにプレイしているかを教えてくれます。

オンラインにジャンプする前のプレーヤーへのヒントはありますか?

MN: 確実なこと! これがプレイヤーを始めるための束です。 そこにあまり注意することはできません。

  • ロックを解除していなくても、射撃場内の任意の呪文をテストできます。
  • カスタムゲームはボットでいっぱいにはなりませんが、非同期の対戦を行うことができます(1v3、2v3、1対ボット、2対ボットなど)。
  • カスタムゲームで1v1をプレイできます。
  • バトルキットに、攻撃と防御の両方に適した呪文が含まれていることを確認してください。 あなたが単一の戦略を好む種類のプレーヤーであるかどうかを忘れがちです。
  • キャラクターの身長はさまざまです。 これは、カバーするときに戦術的に利用できるものです。
  • チームとのコミュニケーションを忘れないでください。 調整されたチーム構成と計画は大いに役立ちます。
  • 敵はあらゆる方向から来る可能性があるので、機敏に保ち、周りを見回すことを忘れないでください。
  • 常に移動、アヒル、回避を忘れないでください!

友達とチームを組んで、魔法の戦闘の芸術を一緒にマスターしましょう ワンドアライアンス、今すぐ クエスト2.

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像