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GamesBeat Summit 2021:Growing the NextGenerationが28月29日からXNUMX月XNUMX日に開催されます

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GamesBeatサミット2021:次世代の成長 の完全なスレートを備えています 先見の明のあるスピーカー 28月29日とXNUMX月XNUMX日のオンラインのみのイベントで、参加者の最初のスレートについてお話しできることをうれしく思います。

業界のリーダーを集めて第12回年次エグゼクティブサミットを開催し、本物の会話、ネットワーキング、取引を行います。 私たちのサブテーマには、新しいコンソールの成長、2021年の業界全体の成長、合併と買収、IPO、多様性と包括性、メンタルヘルスの認識、プライバシーとターゲット広告などの課題のナビゲートが含まれます。

壊滅的な年の間に生き残り、さらには繁栄した後、ゲーム業界は昨年の数字を打ち負かすという困難な仕事に自分自身を適用することができます。 新しいコンソールは勢いを増しており、PCとモバイルは繁栄しています。 ゲームはエンターテインメントの最大の形態になり、かつてないほど主流になりました。

しかし、その次のトリックは何ですか?

ブロックチェーンとファンジブルでないトークン、拡張現実と仮想現実、eスポーツ、メタバース、投資、公募、および買収。

上:BobbyKotickはActivisionBlizzardのCEOです。

画像クレジット:Activision Blizzard

ボビー・コーティックActivision Blizzardの会長兼CEOである、は、すべてのエンターテインメントのトップティアへのゲームの加速について、炉辺談話で初めて私たちのイベントの1991つで講演します。 Kotickは2008年にActivisionのCEOとしてスタートし、74年にBlizzardとの合併を主導しました。現在、Activision Blizzardは、XNUMX億ドルの価値と、Call ofDutyのようなプロパティを持つ世界で最も価値のあるエンターテインメント企業のXNUMXつです。 、Overwatch、Diablo、Warcraft、Starcraft、Crash Bandicoot、およびTonyHawk。

彼は、ゲームの主流化と、パンデミック後の世界になることを願うゲームにおけるゲームの役割について話します。 COVID-19のパンデミックは私たち全員に打撃を与えましたが、少なくとも私たちは困難な現実から私たちをそらすためのゲームを持っていました。 そしてそれは、業界が繁栄し、人々が自分自身を楽しませる方法の構造的変化を加速するのに役立ちました。 しかし、次に何が起こり、今年以降はどのようにナビゲートするのでしょうか。

上:Halley Grossは、The Last of Us PartIIの共同執筆者およびナラティブリードでした。

画像クレジット:GamesBeat

昨年を乗り切るのに役立った大きなゲームのXNUMXつは、NaughtyDogのTheLast of Us Part IIでした。また、歓迎します。 ハリーグロス、Game of theYearで215の賞を受賞したゲームの共著者。 彼女はまた、包括的なレンズで大ヒットの物語を書くことについて炉辺談話をします。 彼女は、インクルージョンの素晴らしい瞬間を見つけること、より良い方法を見つけること、良い表現で書くこと、多様なキャストの課題、ゲームにおける女性の成長、そしてゲームにおけるメンタルヘルスの役割について話します。 グロスは、次のようなプロジェクトで脚本家としてのキャリアを確立しました。 Westworld、Too Old to Die Young、Snowpiercer、Banshee NaughtyDogのTheLast of Us PartIIの共同ライター兼ナラティブリードとしてNaughtyDogに参加する前

ブレンダ・ロメロRomero Gamesの共同創設者である、は、最近のギャングゲームで行ったように、ゲームの設計と小さなチームでの大きなタイトルの作成における数十年にわたる彼女の経験についても話します。 罪の帝国。 ロメロは、業界で最大の思想家および最高の演説家の2人であるという評判があります。 彼女のゲームには、Druid:Daemons of the Mind、Jagged Alliance XNUMX、Dungeons&Dragons:Heroes、Playboy:The Mansion、Tom Clancy's Ghost Recon:Commander、Dodger Down、そして彼女の息子のゲーム、Gunman TacoTruckが含まれます。

上:ChrisDeWolfeはJamCityのCEOです。

画像クレジット:GamesBeat

ジャムシティCEOクリスデヴォルフ また、モバイルゲームの未来についての炉辺談話にも参加します。 DeWolfeは、MySpaceの創設者(News Corpに580億300万ドルで売却)から、後にJamCityとなったモバイルゲーム会社のMindjoltに飛躍しました。 同社はゲームとハリウッドの結びつきになり、Cookie Jam、Harry Potter:Hogwarts Mystery、FrozenAdventuresなどの大ヒット作があります。 Jam CityはこれまでにXNUMX億ドル以上を調達しており、ゲームビジネスの最大の部分であるモバイルゲームの王位を争う候補のXNUMXつです。

上:イェンスヒルガースはビットクラフトベンチャーズの創設者であり、G2Esportsの会長です。

画像クレジット:Bitkraft Ventures

イェンスヒルガースBitkraftVenturesの創設者でG2Esportsの会長であるAndrewSheppardと、TranscendFundのパートナーであるAndrewSheppardが、ゲームへの投資に関するパネルに参加します。 そのパネルのモデレーターは エリック·ゴールドバーグ、Playable Worldsの共同創設者であり、ゲーム会社の元オペレーターであるゲーム投資家に焦点を当てます。 ヒルガーズは2015年にビットクラフトを開始し、同社は世界中の50社以上に投資してきました。 彼はまた、世界で最も価値のあるeスポーツ組織の2つであるeスポーツチームG2015Esportsの会長でもあります。 彼はトーナメント会社ESLを設立し、MTGがXNUMX年にその過半数の株式を取得する前にXNUMX年間CEOを務めました。

上:アンドリュー・シェパードはトランセンドファンドのマネージングディレクターです。

画像クレジット:トランセンドファンド

これまでのスピーカーには、SugarGamersのKeishaHoward、Daniel Melville(KonamiのMetal Gearシリーズに基づくバイオニックアームを持っている)、Advanced MicroDevicesのチーフゲームアーキテクトFrankAzor、IronGalaxyのリーダーであるAdamBoyesとChelseaBlasko、LiontreeのNickが含まれます。トゥオスト。

上:GamesBeatサミットスピーカー。

画像クレジット:GamesBeat

私たちは、ビジネスと情熱が出会う最も親密なゲームイベントとしての評判を継続したいと考えています。 私たちのイベントには、炉辺談話、パネル、小グループの円卓会議が含まれます。 VIP参加者向けのQ&Aセッションと、参加者が互いにネットワークを築き、新しいつながりを築く方法を提供します。 私たちは、国際ゲーム開発者協会やゲーミングインターナショナルの女性を含む幅広いパートナーを持っています。 また、スポンサーには、Jam City、Adjust、Singtelなどが含まれています。

GamesBeat

ゲーム業界をカバーするときのGamesBeatの信条は、「情熱とビジネスが出会う場所」です。 これは何を意味するのでしょうか? ゲームスタジオの意思決定者としてだけでなく、ゲームのファンとしても、ニュースがあなたにとってどのように重要であるかをお伝えしたいと思います。 GamesBeatは、記事を読んだり、ポッドキャストを聴いたり、ビデオを見たりする場合でも、業界について学び、業界との関わりを楽しむのに役立ちます。 どのようにそれをしますか? メンバーシップには、以下へのアクセスが含まれます。

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Source: https://venturebeat.com/2021/03/05/gamesbeat-summit-2021-growing-the-next-generation-is-coming-on-april-28-april-29/

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