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株式市場が拡張現実と仮想現実(AR / VR)への信頼をどのように示しているか

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MSFT、AAPL、GOOGL、SNE、およびNVDAのXNUMX年間の価格パフォーマンス

からの最新レポートによると 政治家、グローバル 拡張現実(AR)および仮想現実(VR) 市場は急速に成長しており、72.8年までに合計2024億ドルに達すると予測されており、54年間のCAGRはXNUMX%増加します。

AR / VR業界の急速な成長と、 AR / VR ほぼすべての主要なビジネスセクターのテクノロジー( 小売, ヘルスケア, 教育, 旅行, ファッション, エンターテインメント, 不動産, 職場, スポーツの, 法執行機関、およびその他)、株式市場は現在AR / VRに大きな賭けをしており、この分野で活動している多くの公開企業への信頼を示しています。 これは、多くの人が現在見ているハイテク株のほんの一部です(順不同):

Microsoft Corporation(MSFT)

あなたを連れてきた人々のために Hololens 2、 多分 これまでで最も洗練された複合現実スマートグラスのペア。 マイクロソフトのスマートグラスは現在、世界中の多くの企業でエンタープライズソリューションとして使用されています。

2年3月20日現在のMSFTのXNUMX年間の価格パフォーマンス

Apple Inc.(AAPL)

以前と同じように 詳細な 徹底的に、Appleは慎重に多くのことに取り組んできました AR / VR 製品は数年前からあり、独自のARスマートグラスとAR / VRハイブリッドヘッドセットのリリースを計画しています。 Appleは、Metaio、Flyby Media、Vrvana、Akonia Holographics、NextVR、Cameraiなど、この分野で長年にわたって多くの企業を買収してきました。 AppleがAR / VR分野でビッグプレーヤーになるために熱心に取り組んでいることは明らかです。

Appleはの所有者でもあります Arkite, iOS開発者がモバイルを構築するために使用する開発者ツール AR iPhone、iPad、およびその他のAppleデバイス用のアプリとゲーム。 Appleは、iPhone 12ProやiPhone12 Pro Maxなどの最新のデバイスがすべてAR互換であり、LiDARスキャナーを組み込んでいるという事実にも誇りを持っています。

2年3月20日現在のAAPLのXNUMX年間の価格パフォーマンス

トレンドのARVR記事:

1.ビジネスをVRに移行する方法

2.拡張現実と仮想現実(AR / VR)が教育をどのように変革できるか

3. 2021 — ARメガネの年?

4.拡張現実と仮想現実がヘルスケアにどのように革命をもたらしているか

Facebook、Inc。(FB)

Facebookはの所有者です オクルスクエスト、現在の 金本位 VRヘッドセットに関しては。 最近のFacebookConnectイベント(echoARチームがカバーした ここ)Facebookは、AR / VR分野のリーダーとしての地位を確固たるものにする多くの発表を行いました。 Facebookは、Oculus Quest 2のリリースに加えて、デバイスのコンテンツに150億XNUMX万ドルを費やしました(アサシンクリード、スプリンターセル、スターウォーズ、ジュラシックワールド、名誉勲章などのブランドのVRゲームを提供するため)。 Facebookはまた、アイウェアメーカーのRay-BanおよびLuxotticaと提携して、独自のARメガネを作成したことを公式に発表しました。 Facebookはまた、Facebook Horizo​​nsを紹介しました。これは、日々ますます多くのユーザーを獲得している、成長を続けるソーシャルVRの世界です。

Facebookはの所有者でもあります スパークAR、クリエイターがFacebookとInstagramのフェイスフィルターとARエクスペリエンスを構築できるようにするクリエイタースタジオ。

2年3月20日現在のFBのXNUMX年間の価格パフォーマンス

Alphabet Inc.(GOOGL、GOOG)

グーグルグラス ではありませんでした 消費者ウェアラブル革命 Googleの親会社、 アルファベット、夢を見ていました。 しかし、それがARスマートグラスにとって大きな一歩ではなかったという意味ではありません。 ビジネスおよびエンタープライズレベルのクライアントを対象としたGoogleGlass EnterpriseEditionがリリースされました 中古 世界中の多くの製造およびロジスティクス企業によって。 昨年、グーグルも 取得 北、ARスマートグラスが製造しています。

Googleは、YouTubeにVRモードを追加したり、GoogleマップにARモードを追加したりするなど、多くのサービスにAR / VRテクノロジーを組み込んでおり、 Googleのピクセル スマートフォンはすべてAR互換であり、 Googleレンズ 機能。 Googleはまた提供します ARCore, AR要素を実際の環境に統合するのに役立つAndroid、iOS、Unreal、Unity用の開発者ツール。

2年3月20日現在のGOOGとGOOGLのXNUMX年間の価格パフォーマンス

このQRコードを携帯電話でスキャンして、すばらしいものを見つけてください。

または直接に行きます https://go.echoar.xyz/WZ6V お使いの携帯電話のブラウザで。

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Snap Inc.(SNAP)

昨年、echoAR カバー から出てきたたくさんのエキサイティングなニュース スナップ パートナーサミット。 Snapchat 毎日ARフィルターを使用する250億XNUMX万人以上のアクティブユーザーによって使用されています。 スナップの レンズスタジオ クリエイターは創造性を解き放ち、インタラクティブなAR体験を作成でき、ビジネスは独自のレンズ広告で宣伝できます。

2年3月20日現在のSNAPのXNUMX年間の価格パフォーマンス

ソニー株式会社(SNE)

ソニーはPlayStationコンソールの所有者であり、 プレイステーションVR、付属のVRヘッドセット。 PSVRは、200を超えるゲームのコレクション(多くは独占的)、映画鑑賞モード、ソーシャル共有画面オプションを備えており、VRゲームの世界でマーケットリーダーです。 ヘッドセットは以前は別売りでしたが、現在はXNUMXつのPlayStation Moveモーションコントローラー、PlayStationCameraとXNUMXつのゲームがバンドルされています。 今、すべての目がソニーの次のコンソール、 PS5、およびPSVRヘッドセットのゲームに関して提供されるもの。

2年3月20日現在のSNEのXNUMX年間の価格パフォーマンス

クアルコム(QCOM)

あなたが知っていて愛しているVRヘッドセットとARデバイスの背後にあるエンジン。 クアルコム はチップセットとプロセッシングユニットの最大のメーカーの2つであり、FacebookのOculus QuestXNUMXなどのVRヘッドセットに見られる主要コンポーネントの多くを製造しています。 5G技術 予想される AR / VRエクスペリエンスを大幅に向上させるために、Snapdragon XR2チップセットプラットフォームなどのクアルコムのハードウェアは、AR / VRの将来において主要な役割を果たす運命にあります。

2年3月20日現在のQCOMのXNUMX年間の価格パフォーマンス

NVIDIA Corporation(NVDA)

チップ開発業界のもうXNUMXつのマーケットリーダーであり、VRがなければ今日のようにはなりません。 Nvidiaのグラフィックスプロセッシングユニットおよびその他のハードウェアは、次のような多くのVRヘッドセットの不可欠な部分です。 バルブインデックスHTC Viveの Nvidiaは、開発者がVRアプリケーションを構築するのに役立つ多数のソフトウェアツールを提供しています。

2年3月20日現在のNVDAのXNUMX年間の価格パフォーマンス

Unity Software Inc(U)

Unityは、世の中で最も人気のある3Dゲーム開発プラットフォームのXNUMXつであり、次のような人気のあるAR / VRゲームの作成に使用されています。 ポケモンゴー、Hearthstone、およびRimworld。 Unityゲームエンジンは、ゲーム開発者、デザイナー、アーティストにとって最高の選択肢であり、AR / VRアプリケーションの作成をサポートする他の多くのプラットフォームと互換性があります。 echoAR.

2年3月20日現在のUのXNUMX年間の価格パフォーマンス

echoAR (http://www.echoAR.xyz; Techstars '19)は、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のクラウドプラットフォームであり、開発者と企業がAR / VRアプリとエクスペリエンスを迅速に構築および展開するのに役立つツールとサーバー側インフラストラクチャを提供します。

免責事項: この記事にある資料に基づいて投資を決定しないでください。 この記事のいかなる内容も、証券の売買に関するアドバイスまたは推奨として扱われるべきではありません。 このブログ投稿は情報提供のみを目的として作成されており、特定の企業に関する完全な情報源として使用することを意図したものではありません。 この記事に含まれる情報のみに基づいて、上記の会社の証券に投資してはなりません。 証券への投資を選択する人は、注意して投資する必要があります。 証券への投資は投機的であり、高いリスクを伴います。 すべての投資家は、投資を決定する前に、個々の株式について独自の調査を行う必要があります。また、過去の株式のパフォーマンスは将来の価格上昇を保証するものではないことに注意してください。

私たちにあなたの👏を与えることを忘れないでください!


株式市場が拡張現実と仮想現実(AR / VR)への信頼をどのように示しているか もともとは AR / VRジャーニー:拡張現実とバーチャルリアリティマガジン ミディアムでは、人々はこのストーリーを強調して応答することによって会話を続けています。

Source: https://arvrjourney.com/how-the-stock-market-is-showing-faith-in-augmented-and-virtual-reality-ar-vr-1bf7af3e83e4?source=rss—-d01820283d6d—4

AR / VR

レポート:IFデザイン賞のエントリーで静かに明らかにされたフィットネスに焦点を当てた「HTCViveAir」

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HTCは本日新しいVRヘッドセットを発表するつもりはなかったかもしれませんが、IF Design Awardsは、表面上はフィットネスに敏感なユーザーに焦点を当てた、これまでに見たことのないHTCスタンドアロンヘッドセットの複数の写真を示す賞のエントリーページを公開しました。

このページによると、ヘッドセットは「Vive Air」と呼ばれ、今年中にアジア、ヨーロッパ、北米の消費者に発売される予定です。 ニュースは中国語の出版物によって最初に報告されました Nweon.

HTCは、スタンドアロンのVRヘッドセットを発表する予定です。 今月初めに確認 ツイートとブログ投稿のセットで。 これがそれなのか、それともその変種なのかはまだ確認されていません。 この作品は、わかり次第更新します。

これがヘッドセットで利用できるすべての写真です。

そして、HTCがそれについて言っていると言われていることはここにあります IFデザインサイト:

VIVE Air VRヘッドセットは、仮想フィットネス用に特別に設計されており、長時間使用しても高強度になるように最適化されています。 スポーツシューズにインスパイアされた新しいヘッドセットは、VRにニット素材を導入し、これまでにない快適さとフィット感を提供します。 通気性と速乾性のある生地は、加熱された運動での通気性を向上させます。 革新的な軽量構造により、ユーザーはヘッドマウントディスプレイの存在を忘れて、仮想コンテンツに集中することができます。 クイックリリース設計により、人間工学に基づいた柔らかいコンポーネントを取り外して洗濯することができます。

ヘッドセットは間違いなく全体的な外観が非常にクエストに似ており、部屋規模の追跡と場合によっては手の追跡のためにXNUMXつのカメラセンサーを提供します。 多くのスタンドアロンヘッドセットがこのスタイルのXNUMXセンサーレイアウトを採用していることに注意してください。

今のところ、他に進むことはほとんどありません。 ヘッドセットを使用している人は、ある種のアームバンドとハンドグリップを使用しているようですが、これは単に通常のトレーニングギアであり、新しいフィットネスモーションコントローラーシステムではない可能性があります。

しかし明らかなことは、HTCは、成長を続ける家庭用VRワークアウトのニッチ市場を利用して、現在のチャンピオンであるOculus Quest2とは一線を画す可能性があることです。よりスポーティーなキットでそれをやろうとするかもしれません。


これはヘッドセットHTCが自慢するように設定されていますか? それは変種ですか? 以下のコメントであなたの考えを教えてください!

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出典:https://www.roadtovr.com/htc-vive-air-standalone-vr/

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ストーリーベースのシューティングゲーム「ゼロキャリバー:リローデッド」がXNUMX月にクエストに登場、予告編はこちら

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のバージョン ゼロキャリバーVR(2018)、 からの軍のシューティングゲーム A-Tech Cyber​​netic(2020) 開発者 XREALゲーム、13年2021月XNUMX日にOculusQuestに登場します。

ゼロキャリバーVR 2018年に最初にPCVRに来て、ストーリーベースのキャンペーンを開始し、 スチームアーリーアクセス と オクルスストア リフト用。

シングルプレイヤーとXNUMXプレイヤーのオンライン協力キャンペーンなど、多くの共通点がありますが、クエストの新しいバージョンは「基本的に、元のPCバージョンとはまったく異なるゲーム」と言われています。

呼び出され ゼロキャリバー:リロード、クエストのみのバージョンがクエストとクエスト2の両方でリリースされています。 PC版と同じゲームではないので、クロスバイ機能はありません。 ゲームの価格は、25月13日にOculusストアに到着したときにXNUMXドルになります。

ハンガリーを拠点とするインディーXrealによると、Quest 2の機能強化には、発売時の武器と手の物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャが含まれ、リリース後のアップデートでさらに機能強化が行われる予定です。 スタジオはまた、「新しいコンテンツ/ゲームモードと改善を伴うリリース後のかなりの数のアップデート」も計画していると述べています。

Xrealの説明は次のとおりです ゼロキャリバー:リロード:

新たに入隊したOSA兵士として、戦争に苦しむディストピアの米国にいることに気付くでしょう。 OSAは何の略ですか? アメリカの最後の砦、希望の最後の砦。 私たちが知っているように、水をめぐる戦争は世界を破壊しました。 雨のアステカの神、トラロックを崇拝する恐ろしい組織が混乱から現れました。 さらに悪いことに、彼らは人類の運命を変えることができる何かを知っています…

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ソース:https://www.roadtovr.com/zero-caliber-reloaded-quest-2-release/

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Google検索ARはあなたの手のひらにパックマンを召喚します

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GoogleはDaydreamVRプラットフォームを廃止した可能性がありますが、少なくともヘッドセットがなければ、拡張現実を維持しています。 Googleは最近、拡張現実の略であるWebXRをリリースしました。これは、携帯電話でのARのより実用的な使用法を示した実験ですが、そのAR体験のほとんどは、実際には娯楽や教育体験を中心に展開されていました。 特にグーグルのモバイル検索、…続きを読む

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Source: https://vrarnews.com/details/google-search-ar-summons-pac-man-on-your-palm-607e7dea44d5c4a55ce1577b?s=rss

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グーグルはパックマン、ハローキティ、ガンダムメカなどをAR検索に追加します

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Googleは、以前は動物、歴史的遺物、恐竜を取り上げていたモバイル検索のAR機能に、人気のある日本のキャラクターを多数追加しました。 キャラクターのリストは、アニメ、テレビ、ビデオゲームなどの日本のポップカルチャーから取られており、パックマン、ハローキティ、エヴァンゲリオンやガンダムのメカなどの名前が付いています。 この機能は、AndroidのGoogle検索とiOSのGoogleアプリで機能します。

キャラクターの名前を入力すると、メインの検索結果の下に「自分のスペースで見る」オプションが表示され、3Dモデルをカメラビューにドロップできます。 モデルはさまざまなスケールで表示でき、実物大でレンダリングするオプションがありますが、これらの測定値がどれほど正確かはわかりません。 私は…

読み続けて…

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ソース:https://vrarnews.com/details/google-adds-pac-man-hello-kitty-gundam-mechs-and-more-to-ar-search-607e77617d5eafa059362efd?s = rss

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