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最新のソニー特許がPlayStationVRでのシャドウ禁止の概要を説明

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が出願した昨年かそこらの特許は、一般的にハードウェアに焦点を当てており、同社の次のヘッドセットに関するいくつかの興味深いアイデアを紹介しています。 公開される最新の特許は非常に異なり、PlayStationVRプレーヤーがオンラインで不適切に動作した場合にシャドウ禁止するソーシャルシステムを検討しています。

PlayStation VRの発売からわずか数か月後に2017年に最初に提出されたこの特許は、今月初めに米国特許商標庁によって公開されました。 シャドウバンニングは通常、開発者がオンラインコミュニティからプレーヤーを慎重に削除するために使用されます。通常、警告は表示されないため、プレーヤーは事後にのみ気づきます。

特許では、SIEは 「不適切な言葉やコメントなど、不適切な行動を追跡する。 不適切なジェスチャーと不適切な動き。」 最後のXNUMXつは、ゲームプレイをより没入感のあるものにするためにプレーヤーに提供されるモーションコントロールの量により、仮想現実(VR)の相互作用が懸念される場合に非常に役立つ可能性があります。 アイデアは、一連の変数から安全性評価を生成することにより、「グリーフィング」として知られるプレーヤーを削除することです。

この特許は、音声認識、視線追跡、モーショントラッキング、行動追跡などのさまざまな入力を提案し、ユーザーの評価に追加される不適切な言葉や不適切なタッチを識別します。 彼らがなんとか特定の閾値に達すると、彼らはシャドウバンを受け取ります。

Sony Shadowban patent

VRのユニークな没入型品質により、SIEがこの問題に取り組むことは重要ですが、システムが実装されていることを示すものはありません。 これは、PlayStation5の名前のないVRヘッドセットの基礎となる可能性があります。 より多くの触覚コントローラー「オーブ」コントローラー.

VRでのソーシャルインタラクションは、Facebookなどの企業によって、テクノロジーの将来の非常に重要な部分と見なされています。 アバターがさらに表現力豊かになる アイトラッキングと 顔の追跡。 シャドウバンニングがSIEのVR計画の一部になる場合、 VRFocus あなたを更新し続けます。

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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/05/latest-sony-patent-outlines-shadow-banning-on-playstation-vr/

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