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Last Gameboardは、デジタル卓上ゲームプラットフォームを出荷するために4万ドルを調達します

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卓上ゲーム業界は、数百万人がその喜びを発見または再発見したため、過去数年間で爆発的に発展しましたが、それも進化しています—そして 最後のゲームボード その進化の場になることを望んでいます。 デジタル卓上プラットフォームはクラウドファンディングから4万ドルのシードラウンドに発展し、業界で最も有名な企業のいくつかと提携しており、年末までに出荷する予定です。

同社のCEO兼共同創設者であるShailMehtaが説明したように TCアーリーステージのピッチオフで 今年のTheLast Gameboardは、カスタムOSと、ゲームのピースや手の動きを追跡する高度な方法を備えた16インチの正方形のタッチスクリーンデバイスです。 アイデアは、それが実用的である物理的なゲームのデジタル代替手段を提供し、最大の利益と最小の妥協でそれを行うことです。

ピッチがおなじみのように聞こえる場合は…以前にXNUMX、XNUMX回試行されました。 オリジナルのMicrosoftSurfaceでのD&Dの可能性に感銘を受けたことをはっきりと覚えています… バック2009で。 そして、私は何年も前にPAXで別の人と遊んだ。 Mehta氏は、ごく最近まで、技術がなく、市場の準備ができていなかったと述べました。

「人々は以前にこれを試しましたが、それはあまりにも高価であったか、彼らには聴衆がいませんでした。 そして、技術はただそこにありませんでした。 彼らはそのインタラクションピースを欠いていました」と彼女は説明しました、そして確かにどんなプレーヤーも、例えば、ゲームのiPadバージョンが確かに物理性を欠いていることを認識するでしょう。 彼女の会社が達成した進歩は、タッチスクリーンがタップやドラッグだけでなく、ゲームのピース、ジェスチャー、画面上の動きなどを検出できるようにすることです。

「Gameboardが行うことは、市場に出回っている他の既存のタッチスクリーンやタブレットでは不可能です。それは近くにさえありません」とMehta氏は述べています。 「私たちは無制限のタッチ、ゲームの駒、パッシブとアクティブを持っています…あなたは家であなたのチェスセットを使って、駒を持ち上げたり下ろしたりすることができます、私たちはそれをずっと追跡します。 タグとカスタム形状を使用して一意の識別子を作成できます。 これは、インタラクティブなサーフェスを実現するための次のステップです。」

それは特にエキゾチックではない方法で達成され、Surfaceとその後継者の運命からゲームボードを救います。 ユニークで高価なメイク。 Mehtaは、通常使用されるよりも高いフレームレートではありますが、通常の静電容量式タッチデータを厳密に処理し、機械学習を使用してオブジェクトの輪郭を特徴付けて追跡すると説明しました。 「完全に新しいメカニズムを作成したわけではありません。現在利用可能なものを最適化するだけです」と彼女は言いました。

最後のゲームボードのインターフェース。タブレットの表面でプレイできるゲームを表示します。

画像のクレジット: 最後のゲームボード

ゲームボードが699ドルというのも衝動買いではありませんが、実際のところ、人々はゲームに多額のお金を費やしており、一部のタイトルはすべての拡張とピースで数百ドルに達します。 Tabletopは現在20億ドルを超える業界です。 経験が彼らがそれを成し遂げることを望むのと同じくらい良いならば、これは多くのプレーヤーが(とにかく)作ることを躊躇しない投資です。

もちろん、最も堅牢なジェスチャーと機能のセットは、プラットフォーム上にあるすべてがバーゲンビンのタイトルとおじいちゃんのパーラーのお気に入りであるかどうかは関係ありません。 パルチージ。 幸いなことに、The Last Gameboardは、最も人気のある卓上企業のいくつかを積み重ねることができ、彼らのゲームの決定的なデジタル版を目指しています。

Asmodee Digitalはおそらく最大のキャッチであり、現代のクラシックから今日の最大のヒット曲の多くを採用しています。 カタン & カルカソンヌ クラウドファンディングブレイクアウトヒットへ と巨大なダンジョンクローラー グロムヘブン。 現在のパートナーの完全なリストには、Dire Wolf Digital、Nomad Games、Auroch Digital、Restoration Games、Steve Jackson Games、Knights of Unity、Skyship Studios、EncounterPlus、PlannarAlly、Sugar Gamers、および個々のクリエイターと開発者が含まれています。

画面上のドットをつかんで移動するXNUMX人のプレーヤーのアニメーション。

画像のクレジット: 最後のゲームボード

これらのゲームは直接プレイするのが最適かもしれませんが、デジタルバージョンへの移行に成功しており、より大きな画面と実際の作品を含めることで、ハイブリッドエクスペリエンスを向上させることができると想像されます。 モバイルやSteamのようにゲームを個別に購入するか、無制限アクセスモデルにサブスクライブするかの両方のオプションがあります(価格は両方で決定されます)。

それはまた、多くのゲームショップやプレイ会場が手元にいくつか持っていたいと思うかもしれない何かでしょう。 店内でゲームをテストしてから、いくつか購入して在庫を確保するか、消費者に同じことをするよう説得することは、関係者全員にとって優れた販売戦術になる可能性があります。

ゲームのユニークで優れたデジタルバージョンを提供することに加えて、デバイスは他の人と接続して動きを交換したり、ゲームの招待状を送信したりすることができます。 OS全体は、「生きていて、本物です。 私たちがそれを所有して作成しなかった場合、これは機能しません。」 これは、組み込みのストアを備えたAndroidのスキン以上のものですが、Androidベースのポートを少しの手間で持ち込むことができるように十分に共有されています。

コンテンツ責任者のLeeAllentuckは、過去XNUMX年間(パンデミックを含む)、ゲーム開発者とパブリッシャーの次の業界への準備についての考えを変え始めたと示唆しました。 「彼らはデジタルクロスオーバーが起こるだろうと考えています—人々は今オンラインボードゲームをプレイしています。 あなたが最初からその新しいトレンドに参加できれば、それはあなたに大きなチャンスを与えてくれます」と彼は言いました。

CEOのShailMehta(中央)は、チームの他のメンバーとゲームボードでStopThiefをプレイします。 画像のクレジット: 最後のゲームボード

以前ハスブロで働いていたアレンタック氏は、玩具や卓上業界にはもっと技術を進歩させることに幅広い関心があると述べたが、「鶏が先か卵が先か」というシナリオがあり、誰も革新しないために市場がなく、誰も革新しないため市場はありません。 幸いなことに、The Last Gameboardのような会社が4万ドルのシリーズAを調達して、その市場を創出するコストを賄うことができるようになりました。

ラウンドはTheVentureCityが主導し、SOSV、Riot Games、Conscience VC、Corner3VCなどが参加しました。 同社はHAXを経験していませんが、SOSVの関与により、HAX-yの空気が生まれ、パートナーのGarrett Wintherは、そのアプローチについて熱烈な推奨を示しています。 、私たち全員がゲームに求めるストーリーテリングや競争力のある基盤。」

メタ氏は、パンデミックが彼らの資金調達を狂わせて会社をほぼ調理したと述べた。それはもともとすべてが洋ナシ型になった昨年のこの頃に起こるはずだった。 「機能するプロトタイプがあり、特許を申請し、牽引力を得て、調達するつもりでした。すべてが素晴らしかったです…そして、COVIDがヒットしました」と彼女は思い出しました。 「しかし、私たちは研究開発を行うために多くの時間を費やしました。それは実際には一種の祝福でした。 私たちのチームは非常に小さかったので、誰も解雇する必要はありませんでした。2020か月ほどサバイバルモードに入り、プラットフォームを最適化して開発しました。 XNUMX年は誰にとっても厳しいものでしたが、コア製品に集中することができました。」

現在、同社は夏にベータプログラムを開始する準備ができており、(そのフィードバックを受けて)このような購入が理にかなっていると思われるホリデーシーズンの前に最初の生産ユニットを出荷します。

(この記事では当初、このレイズを最後のゲームボードのラウンドAと呼んでいました。実際にはシードです。これは更新されています。)

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出典:https://techcrunch.com/2021/05/11/the-last-gameboard-raises-4m-to-ship-its-digital-tabletop-gaming-platform/

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