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Yoyoカジノやその他のPayNPlayカジノの人気が高まっています

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約2021年前、最初のPay N Playカジノが市場に登場しました。これは、スウェーデンの決済サービスTrustlyが提供するクイックカジノで、プレイするために個別の登録は必要ありませんでした。 数年後、市場はすでにこのような登録不要のサイトでいっぱいでしたが、今日でもさらに多くのサイトが表示されています。良い例はXNUMX年の目新しさです。 https://yoyocasino.com/fi/ それはまた私達にフィンランド人に幅広い娯楽を提供します。

Pay N Playカジノのアイデアは何ですか?

TrustlyのPayN Playカジノとベッティングサイトは、用途に基づいて運営されています。 オートメーション オンラインバンキングのクレデンシャルの。 従来のオンラインカジノとは異なり、インスタントカジノでは、登録フォームに個人情報と住所情報を入力する必要はありませんが、オンラインバンキングのデポジットを行うことによってのみカジノの冒険を始めることができます。 フィンランドで営業しているすべての銀行を信頼できる形でサポートしているので、あなたの銀行がリストに載ることが保証されます。

あなたがオンラインバンキングの預金をするとき、カジノはあなたがあなた自身の銀行から直接あなたの身元を確認するために必要な情報を受け取ります。 これにより、最初の引き出しを行うときに個別のKnow Your Customer(KYC)プロセスが不要になり、従来のカジノよりもはるかに賢くアカウントへの賞金を獲得できます。 最高の状態で、あなたはXNUMX分以内に、しかし常にXNUMX日以内にあなたの勝ったポットを楽しむことができます。 正確な送金時間は完全にあなた自身の銀行に依存します。

Trustlyの入出金はどのように機能しますか?

信頼できる送金は非常に簡単で、誰でもできます。 これはそれがどれほど便利であるかです:

•選択したオンラインカジノまたはベッティングサイトの入金/出金ページに移動します
•ご希望の入出金金額をお選びください
•リストから銀行を選択します
•モバイルキーまたはキー番号リストのいずれかを使用して、独自のオンラインバンキングのクレデンシャルで支払いを確認します
•保管/引き出しが完了しました!

信頼できる送金は非常に 強力な認証のおかげで安全です。 支払いは、電話に届く代替コードまたはキー番号リストのいずれかによって確認されます。これにより、他人のオンラインバンキングIDを使用することはほとんど不可能になります。 その結果、預金を行うことは非常に安全であり、賞金は身分証明書を作成した人の銀行口座に送金されます。

Trustlyのセキュリティは、カジノまたはベッティングサイトがあなたに関する追加情報を受け取らないという事実にもあります。 情報はあなたとあなたの銀行の間でのみ渡され、あなたが使用する場所は送金を成功させるために必要な情報のみを受け取ります。

新しいPayN Playカジノは、一定の供給で市場に登場しています

新しいTrustlynPay N Playカジノは急速に市場にリリースされており、減速の兆候はありません。 最近、従来のオンラインカジノであった古いサイトも、新規参入者と激しく競争するためにPay NPlayに切り替えました。

過去には、Pay N Playカジノは、高速送金だけでカジノレースで優れた業績を上げていましたが、今日の激化する競争ではもはや十分ではありません。 そのため、今日のクイックカジノは、プレーヤーに非常に豪華なボーナスやその他のメリットも提供しています。 良い例はYoYoカジノです。これは初めての預金者に豪華なボーナスと他の毎週の特典を提供します。

Pay N Playカジノを選ぶ理由

どういうわけか、なぜ私が従来のカジノの代わりにPay N Playカジノを選ぶのか疑問に思うかもしれませんか? さて、私たちはインスタントカジノの利点のいくつかを以下にリストしました。

•簡単かつ迅速にプレイできます
•複雑な登録プロセスやドキュメントの送信はありません
•オンラインバンキングIDでログインできます–ユーザー名とパスワードを覚えておく必要はありません
•送金は非常に安全です
•迅速な入出金
•あなたがしたいのでなければ、マーケティングメールはありません

Pay N Playカジノは、ほとんどの場合、マルタやエストニアなどのEU加盟国からライセンスを受けており、100%安全なゲーム環境と非課税の賞金をフィンランド人に保証しています。

Pay NPlayカジノの人気が絶えず高まっている理由は少なくともいくつかあります。 より多くのカジノが急速に市場に出回っているので、速いカジノの友人は新しいサイトとその革新的な機能を楽しみ続けるでしょう。

Blockchain

戦利品の愛のために:ブロックチェーン、メタバースとゲームの死角

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ゲームが急増する速度は、エコシステムに溢れる新しい流行語のペースにのみ匹敵します。 マーケターと意思決定者は、ゲーム内の機会についてすでにFOMOに苦しんでおり、常に追いつくのではなく、トレンドを先取りするために、ゲームでのブロックチェーンの適用や「メタバース」などの話題のトレンドにとらわれています。

ブロックチェーン、メタバース、ゲームの関係が理にかなっているので、魅力は明らかです。 ゲームは常にデジタル所有権の最前線にあり(ゲームの概念を正規化するためにゲームプラットフォームSteamを信用することができ、おそらく映画などの他のメディア)、メタバースの最も合意されたビジョンは、分散型ゲームで一般的な仮想環境に依存していますデジタル所有権。

どちらかについてのあなたの意見がどうであれ、私はそれらがゲームにおいて相互に関連した未来を持っていると信じています。 ただし、これらの話題のトピックのいずれかの成功または関連性は、この時点でスキップされている重要なステップに依存しています。

ブロックチェーン、より具体的にはNFTの例から始めましょう。 さまざまな希少性と多くの場合ランダムな分布のアイテムを収集することは、多くのゲームのコア「ループ」の一部を形成します(つまり、モンスターを殺す、より良い武器を手に入れる、よりタフなモンスターを殺す、さらに良い武器を手に入れるなど)、そして「スキン」を収集します(例:異なる衣装/ゲームキャラクターの順列)は、ゲームで最も受け入れられているマイクロトランザクションのパラダイムのXNUMXつです。

NFTがゲームに関連して現在議論されている方法は、この非常に罠に陥る危険性が非常に高いです。つまり、経済的なファストトラックを介してコアゲームプレイループを殺すことです。

現在、NFTは、永続的で追跡可能でオープンな価値を持つさまざまなレアアイテムに自然にフィットするように配置されています。 最近のリリース など 「戦利品(冒険家向け)」 NFTがファンタジーにインスパイアされたギアの単なる説明であり、次のような方法で提供される新しいアプローチを導入しました 他のクリエイターは、それらをツールとして使用して、周りの世界を構築できます。 NFTアイテムを中心に構築されたゲームを想像するのは難しいことではありません。

しかし、それは以前に行われたことがあります…ある種。 上記のような「ルートループ」を備えたゲームの開発者は、ゲームの利用規約に反して、ゲームの通貨やアイテムをリアルマネーでプレイヤーに販売する「ファーマー」に長い間問題を抱えていました。 解決策は、ゲーム内の「オークションハウス」を実装することでした。このオークションハウスでは、プレーヤーは代わりにリアルマネーを使用してアイテムを相互に購入できます。

残念ながら、これには望ましくない副作用がありました。 有名なゲーム心理学者のジェイミー・マディガンが指摘したように、私たちの脳は、予期せぬ有益な報酬に特別な注意を払うように進化しています。 一部のゲームの喜びの多くが予期しないまたはランダム化された報酬から来る場合、実際のお金で既知の報酬を簡単に取得できることは、ゲームを面白くしたものを奪いました。

NFTがゲームに関連して現在議論されている方法は、この非常に罠に陥る危険性が非常に高いです。つまり、経済的なファストトラックを介してコアゲームプレイループを殺すことです。 この現象の最も極端な例は、ゲームで最大の重大な罪を犯します。これは「勝つために支払う」ゲームであり、大きなバンクロールを持つプレーヤーは、競争の激しいゲームで物質的な優位性を獲得できます。

などのブロックチェーンゲーム アクシーインフィニティ ブロックチェーンゲーム環境内で獲得したトークン化されたリソースやキャラクターを販売することでプレーヤーがお金を稼ぐことができる「プレイして稼ぐ」という概念に対する熱意が急速に高まっています。 これが「勝つために支払う」に危険なほど近づく可能性のあるシナリオのように聞こえる場合、それはそうだからです。

あまり明確ではないのは、それがこの文脈で重要であるかどうかです。 NFTの潜在的な市場価値やプレイを通じて潜在的な収入を得るのではなく、コアゲーム自体を十分に気にかけている人はいますか? より基本的には、現実世界の収益がポイントである場合、それは本当にゲームなのか、それとも単なるゲーム化されたミクロ経済なのか。上記の「農業」は違法行為ではなく、ゲームのコアメカニズムなのか。

ブロックチェーンを取り巻くテクノロジー文化は、ほとんどの人が気にしない非常に難しい問題の解決を高めてきました。 解決策(技術における多くの問題のように)は、よりヒューマニストなアプローチからの再評価を含みます。 ゲームの場合、これらのテクノロジーが主流の牽引力を獲得する前に取り組むべきいくつかの基本的なゲームプレイとゲーム心理学の問題があります。

関連する例については、メタバースに目を向けることができます。 ゲームに特に興味がなくても、その後のコンセプトについてはほぼ間違いなく聞いたことがあるでしょう。 マーク・ザッカーバーグはFacebookの未来を賭けた。 すべての興奮のために、根本的な問題はそれが単に存在しないということです、そして最も近い類似物は巨大なデジタルゲームスペース(Fortniteのような)またはサンドボックス(Robloxのような)です。 それでも、ゲームを理解するための作業を実際に行っていない多くのブランドやマーケターは、長い間実現する可能性が低い機会に早送りしようとしています。

ゲームはメタバースの補助輪と見なすことができます。仮想空間内でのコミュニケーション、ナビゲート、および思考の方法はすべて、ゲームの基盤を備えたメカニズムとシステムに基づいています。 「メタバース」の最初の採用者は、実際にこれらのスキルを磨き、仮想環境内で快適に感じるゲーマーになると予測しています。

ここまでで、パターンが見られるかもしれません。私たちは、ゲームの「現在」についてあまり見通しを持たずに、ゲームの「将来の」アプリケーションにはるかに興味を持っています。 ゲームの奨学金は、社会学から医学に至るまでの分野でゲームが思考にどのように影響を与えているかが認識されたことにより、早い段階から急増しましたが、ビジネス界は最近まであまり注目されていませんでした。

その結果、マーケターと意思決定者は、なぜそのことが大きくなければならないのか、またはそこに到達したときにそれをどうするのかという通常の履歴なしに、最善を尽くしている(次の大きなことを追いかけている)ということです。 ゲームの成長は計り知れない機会をもたらしましたが、これらの可能性をめぐる会話の洗練は、私たちの誤った注意のせいもあって、発育不全のままです。

この死角から「勝つための支払い」のファーストトラックはありません。 私たちは勝つために仕事をしなければなりません。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典:https://techcrunch.com/2021/09/16/for-the-love-of-the-loot-blockchain-the-metaverse-and-gamings-blind-spot/

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Crowdfunding

HaloDAO、Stablecoin Marketplaceプロトコル、および東南アジアでのキャッシュアウトをサポートするYield Guild Games

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と共有されたアップデートによると、HaloDAOは「ローカル」ステーブルコインサポートのためにYGGと協力して「より簡単なキャッシュアウト」を行っています Crowdfund Insider.

ハローダオ、stablecoinマーケットプレイスプロトコルは、 イールドギルドゲーム (YGG) 「YGGコミュニティのメンバーが、更新されたv1ステーブルコインに最適化されたAMMを使用して、ローカル地域でより簡単なキャッシュアウトをサポートできるようにします。 イーサリアム 影響により ポリゴン」と発表は述べた。

アクセスの拡大に特に焦点が当てられます シンガポールフィリピン およびその他の「高成長」地域、アップデートが明らかになりました。 ステーブルコインサポートの目的は、「Play-to-Growモデルを構築することです。これにより、ゲーマーは、イールドファーミングで収益を増やし、他のDeFiアプリケーションにアクセスできるようにすることで、収益からさらに一歩前進することができます」と発表は説明しました。 。

アップデートで述べたように:

「現在のPlay-to-Earnモデルには、協同組合組織が存在します( アクシーインフィニティ)スタートアップ資本のない人々があらゆる種類の暗号ゲームに参加できるようにします。 YGGはこのモデルに従い、これまでに4,700人を超える学者が61万を超えるSLPを獲得できるようになりました。」

発売以来、プレイヤーは「400ドル以上」の収入を報告しており、これは封鎖期間中の家族にとって「重要」であることが証明されています。 これは「特に収益の機会が限られている地域に当てはまります。YGGと暗号ゲームは一般に多くの人生を変える力を持っています。」

リリースで述べたように:

「学者はSLPを獲得した後、通常はSLPを保持するか、それを現金化する方法を探します。後者は、HaloDAOが改善を計画している2つのステップです。 私たちのPXNUMXGモデルは、単にすべての収入を法定紙幣に売る代わりに、学者や他の暗号ゲーマーがその収入を地元のステーブルコインに変換して利回りを稼ぐことを可能にします。」

HaloDAOとYGGは、適切な財務ツールを開発し、Discordと統合して、ユーザーがパフォーマンスを追跡し、「収益に加えて利回りを獲得し、独自の学者チームに投資するなど」できるようにしています。 2つの組織は、「PXNUMXEゲーマーの起業家精神を受け入れ、苦労して稼いだ収入でより多くのことを行えるようにします」。

「YGGは、世界中の人々が暗号通貨で収入を得る機会に平等にアクセスできるように支援しています。HaloDAODeFi製品とのこのコラボレーションにより、収入を得る能力が向上します」と述べています。 ギャビーディゾン、創設者YGG。

HaloDAOは現在、現地通貨のステーブルコイン発行者および合成ステーブルコインプロトコルと協力して、 東南アジア (フィリピン、インドネシア、シンガポール)、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、イギリス、香港「分散型ファイナンス内でのこれらのローカルステーブルコインの使用をサポートするため」。

HaloDAOとYGGは、「プレイヤーが暗号を簡単に投資、獲得、使用できる未来を創造し、家族にとってより良い未来を築く」ために力を合わせています。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典:https://www.crowdfundinsider.com/2021/09/180375-halodao-a-stablecoin-marketplace-protocol-and-yield-guild-games-to-support-cash-outs-in-southeast-asia/

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賭博

健康トレーニングゲームの収益は14.0年までに2026億ドルに急増

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Metaariの新しい健康とウェルネスゲームレポートの表紙

Metaariの新しい米国ヘルスケアゲーム市場レポートの表紙

「これは、開発者にとって最も収益性の高い収益機会を特定する一連のターゲットレポートの最初の市場レポートです」とAdkins氏は付け加えます。 「健康とウェルネスのために設計されたトレーニングゲームとシミュレーションは、現在の米国市場の開発者に大きな収益をもたらしています。」

「米国のヘルスケアゲームベースのシミュレーションセクターで競合するシリアスゲーム開発者の市況は、これ以上有利なものではありません」と、Metaariの主任研究員で新しいレポートの著者であるSam S.Adkinsはコメントしています。 「現在、このレポートで分析されたXNUMXつの購入セグメントすべてで、非常に高い需要、集中的な投資とM&A活動、および重要な収益機会があります。」

「2021-2026米国のゲームベースのヘルスケアトレーニングおよびシミュレーション市場:レガシー製品がメタバースに移行する」と呼ばれるMetaariの新しいレポートによると、健康とウェルネス向けに設計されたゲームベースのヘルスケアトレーニングおよびシミュレーションの米国の成長率は18.2%であり、収益は14.0年までに2026倍以上のXNUMX億ドルになります。製品の収益は、XNUMX種類の小売パッケージゲームに大きく集中しています。

Metaariの分類法では、ゲームベースのヘルスケアトレーニングとシミュレーションはXNUMXつの大きなカテゴリに分類されます。健康なユーザーと研修生の認知機能と身体的手順を改善するように設計された製品と、メンタルヘルスの問題、中毒、障害によって引き起こされる認知障害または障害を軽減するように設計された製品です。 、または外傷。 目標は両方のカテゴリーで同じです-行動の変化(学習)。

「これは、開発者にとって最も収益性の高い収益機会を特定する一連のターゲットレポートの最初の市場レポートです」とAdkins氏は付け加えます。 「健康とウェルネスのために設計されたトレーニングゲームとシミュレーションは、現在の米国市場の開発者に大きな収益をもたらしています。」

レポートには、234ページ、32の14年間の収益予測表、およびXNUMXのグラフがあります。 Serious Play Conference(SPC)は、レポートの独占的な再販業者です。 レポートはここで購入できます:

https://www.seriousplayconf.com/downloads/healthcare-metaari-report/

「米国の急成長しているゲームベースのヘルスケアトレーニングおよびシミュレーション市場に貢献しているXNUMXつの主要な触媒があり、それらはこのレポートで詳細に分析されています」とAdkinsは付け加えます。 「現在の市場で最も重要なパターンには、製品のFDA承認を取得する開発者の数の増加、新しいXRトレーニングゲームとシミュレーションの異常な呼び出し、シミュレートされた患者などのレガシー製品のメタバースへの移行が含まれます。」

このレポートには、市場を牽引する主要な触媒の分析、需要側の分析、および供給側の分析のXNUMXつのセクションがあります。 触媒の分析は、ゲームベースのヘルスケアトレーニングおよびシミュレーション市場を推進するXNUMXつの主要な触媒の詳細な議論を提供します。

需要側の分析では、消費者、12つのPreK-XNUMXサブセグメント(就学前、初等、中等教育)、高等教育機関、連邦政府機関、地方政府機関、州政府機関のXNUMXつの購買セグメントごとにXNUMX年間の収益予測を分析しています。 、および企業と企業。 予測期間中、米国のXNUMXつの購入セグメントで収益はXNUMX倍以上になります。

供給側の分析は、パッケージ化された小売コンテンツ(さらに、XNUMXのゲームタイプで分類)、カスタムコンテンツ開発サービス、およびオーサリングツールとプラットフォームのXNUMXつの主要な製品カテゴリの収益予測を提供します。

供給側の分析には、脳トレーニングゲーム、特別なニーズを持つ人々のための認知フィットネスゲーム、アスリートとファーストレスポンダーのためのメンタルトレーニング、状況認識シミュレーション、役割ベースの行動修正など、XNUMX種類のパッケージゲームの詳細なXNUMX年間の予測が含まれています。中毒のための緊急介入ゲーム、メモリマッピングニーモニック、知識ベース、スキルベースの手順、VRフィットネスゲーム、デジタルシミュレートされた患者、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、および人工知能(AI)

「状況認識製品は、予測期間全体で最も高い収益を生み出し、VRベースの製品、デジタル患者、特別なニーズを持つ人々向けのゲームがそれぞれ続きます」とAdkins氏は報告します。 「VRフィットネス、メンタルトレーニング、デジタル患者、AIゲームとシミュレーションは、非常に新しいタイプの製品です。 VRフィットネスゲームとシミュレーションは、すべての製品タイプの中で最も高い成長率で35.2%であり、次にメンタルトレーニングゲームが29.6%、AIベースのゲームが27.5%です。 脳トレーニングゲームの成長率は3.0%と最も低くなっていますが、これは需要の不足によるものではなく、製品タイプの成熟度によるものです。 需要は依然として非常に高いですが、コモディティ化は開発者に価格圧力を生み出しています。」

このレポートでは、米国で活動している600人を超える学習ゲームおよびシミュレーションの開発者が特定されており、サプライヤーが国内のディストリビューター、パートナー、および潜在的な合併買収(M&A)ターゲットを見つけるのに役立ちます。 これらの開発者の大多数は、多額の投資を集めているスタートアップです。 各スタートアップの投資合計はこのレポートに含まれており、新しいスタートアップに投資家が資金を提供しているものについての洞察を提供します。

メタアリについて

Metaari(旧Ambient Insight)は、高度な学習テクノロジーサプライヤーの収益機会を特定する、倫理に基づく定量的市場調査会社です。 126か国の学習テクノロジー市場を追跡しています。 私たちは、業界の国際的な学習テクノロジー市場を最も完全に把握しています。 Metaariは、心理測定学、神経科学、ロケーションインテリジェンス、ゲームメカニクス、ロボット工学、コグニティブコンピューティング、人工知能、仮想現実、および拡張現実を利用する製品に関する高度な学習技術の研究にのみ焦点を当てています。

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PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
アクセスするには、ここをクリックしてください。

ソース:https://www.prweb.com/releases/health_training_game_revenues_spike_to_14_0_billion_by_2026/prweb18192585.htm

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エスポート

Xboxとスペシャルオリンピックスが最初の「GamingforInclusion」eスポーツイベントを開催

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ゲームは一般的にアクセシビリティに向かっていますが、他のスポーツのように競争力があり、本質的にやや排他的であるeスポーツではそれほど多くはありません。 Xboxとスペシャルオリンピックスは、競争とインクルージョンを組み合わせた新しいイベントに協力して取り組んでおり、現在進行中です。

今週、スペシャルオリンピックスのアスリートは、 ロケットリーグ, マッデンNFL 22 影響により Forza Motorsport 7。 名声とプライド以外の賞は、スペシャルオリンピックスの有名人サポーターのXNUMX人である「NBAスーパースターのジェイソンテイタム、NFLレジェンドのジャマールチャールズ、WNBAスーパースターのジュエルロイド、WWEスーパースターのドミニクミステリオとエンバームーン」と共演しています。 たくさんのスーパースター!

「このトーナメントは、eスポーツをより身近なものにするための有意義で重要なステップであり、スペシャルオリンピックスのアスリートに新しい競争方法を提供します」とXbox SocialImpactの責任者であるJennPanattoniは述べています。 「Xboxは、Xbox Adaptive Controllerや、副操縦士や音声認識などの機能など、多数のユーザー補助機能や製品に投資してきました。 この継続的な作業の目的は、プレーヤーが歓迎されていると感じ、Xboxプラットフォームに所属していることを確認することです。」

トーナメントは現在記録されており、土曜日に開催される「有名人のショーケース」と一緒に、今週の残りの期間に放送されます。 の下部でスケジュールを確認できます この記事、しかし一般的にはただ目を離さないでください XboxTwitchチャンネル 影響により スペシャルオリンピックスのYouTubeチャンネル.

ゲームの世界ではアクセシビリティが長い間後回しにされてきたため、これらのイベントを強調したいと思います。現在、開発者、パブリッシャー、パートナーが物事を改善するための大きな動きを見せています。 マイクロソフトのXACは素晴らしい例であり、最新のラチェット&クランクゲームのビジュアル、オーディオ、難易度のオプションも豊富です。 eスポーツは間違いなくもっと多様性が必要な分野のXNUMXつであり、参加したプレーヤーは喜んで参加しました。 スペシャルオリンピックスのアスリート、ホセ・モレノとコルトン・ライスに、この問題についての考えを聞いた。

競争力のあるゲームがより利用しやすくなっていると思いますか?

:競争力のあるゲームは間違いなくよりアクセスしやすくなっています。 ゲームがよりアクセスしやすくなるだけでなく、アクセシビリティにより、障害を持つ人々はより競争力のあるプレーヤーになることができます。 知的障害のある人は常に最善を尽くして競争しようとしています。 私たちは他のみんながしていることをやりたいのですが、それを実現するために少しの助けが必要な場合もあります。

モレノ:マイクロソフトは、知的障害、身体障害を持つ人々がアクセスできる、誰もがアクセスできるビデオゲームコントローラーを発表し始めたため、競争力のあるゲームがより利用しやすくなっていると思います。 私は生涯ゲーマーであり、eスポーツでのアクセシビリティはゲームを一変させています。 私が成長していたとき、アクセシブルなゲームは利用できませんでした。 今日では、あらゆる能力の友達と遊ぶことができ、誰もが参加できるようになると、遊ぶのがとても楽しくなります。

スペシャルオリンピックスのアスリート、コルトンライス、左、ホセモレノ。 画像のクレジット: スペシャルオリンピックス

その変化をどのように経験していますか?

モレノ:私の意見では、ビデオゲーム業界に知的障害のある人々が含まれるほど、ビデオゲームコミュニティは、他の人と同じようにビデオゲームをプレイすることがどのように好きかをよりよく知るようになります。 そして、Gaming for Inclusionのようなイベントを通して、私はただ競争することができるだけではありません—私は歓迎され、含まれているゲーマーのコミュニティの一部として含まれています。

:知的障害のある人はスキルを持っており、細部に注意を払っています。 私たちが何かをしようと決心するとき、私たちはできる限り最高になるまで練習します。特にそれを楽しむときはそうです。これにはゲームも含まれます。 障害のある人は学ぶのにもっと時間が必要ですが、自分が情熱を注いでいることに専念しているときは、成功するまで止まりません。

開発者や出版社などから、もっと見たいものは何ですか?

モレノ:ビデオゲーム全般またはコンピュータゲームの開発者、メーカー、または発行者から、より多くの知的障害者をビデオゲームの労働力に含めることを望んでいます。 知的障害のある人はさまざまな役割を果たし、ゲーム体験を改善する方法について独自の視点を提供することができます。 出版社と開発者は、障害を持つ人々とは異なる視点を得ることができます。 それが彼らのストーリーに表されている知的障害のある人々を特集しているのか、それともゲーム自体で彼らを見ているのか。 私たちはこのプロセスに参加したいと考えており、フォーカスグループや業界内のクリエイターとしての実際の仕事に参加したい知的障害のある情熱的なゲーマーがたくさんいます。

:これらのゲームを作る会社は、誰もが楽しめる高品質のゲームを作ろうとしています。 ゲームをよりアクセシブルにするためにできることはまだたくさんあります。 たとえば、知的障害のあるゲーマーが読みにくい指示で新しいゲームを学習していると、イライラする可能性があります。 何年もプレイしてきた新しいバージョンのゲームのプレイ方法を学ぶには、数時間かかる場合があります。 これは、知的障害のある人が遊んだり競争したりできないという意味ではありません。学習に役立つ、より優れたアクセシビリティツールが必要であることを意味します。

ゲーム会社がアクセシブルで包括的なゲームを作成したい場合は、知的障害のあるゲーマーを作成プロセスに含めて、「読みやすい」または初心者向けの指示を作成またはテストしたり、ゲームのさまざまなレベル間のナビゲーションを簡素化する方法を見つけたりすることでメリットが得られます。 ゲームはコミュニティを構築し、取り残されたと感じる人々にリーチすることができます。 アクセシビリティにより、誰もが楽しむことができます。


この競争やオンラインゲームの他のイベントは、スペシャルオリンピックスのコミュニティが困難な数年間にわたってつながり、活発に活動し続けるために不可欠でした。

「スペシャルオリンピックスはマイクロソフトと長年のパートナーシップを結んでおり、スペシャルオリンピックス運動のアスリートや家族にとって非常に貴重な存在です」と、組織の最高情報技術責任者であるPriankaNandy氏は述べています。 「COVID-19パンデミックで、私たちの主な関心事は、ウイルスから有害または壊滅的な結果をもたらす最も脆弱な集団のXNUMXつであるアスリートの安全と健康でした。 これにより、毎年開催される何千もの対面イベントや競技会がキャンセルおよび延期されました。つまり、アスリートは、チームメート、コーチ、友人と一緒にいることの喜びを体験するためのつながりや機会を逃してしまいました。 現時点では、私たちの目標は、スペシャルオリンピックスの動きと素晴らしいアスリートの成果、希望、夢の認識を高め、ゲームコミュニティ内の知的障害者に対する態度を変えることです。すべてを含む。」

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典:https://techcrunch.com/2021/09/14/xbox-and-special-olympics-hold-first-gaming-for-inclusion-esports-event/

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