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戦場の霧:コールオブデューティリーグのオンラインパンデミック問題は2021年も続くのでしょうか?

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次の意見記事では、フォーリー&ラードナーの弁護士ジェイク・ヒックスが、COVID-19パンデミックがコールオブデューティリーグに及ぼした影響について語っています。 2021年。


COVID-19は、伝統的なプロスポーツに紛れもなく大きな影響を与えましたが、eスポーツのオンライン世界にもその痕跡を残しています。 コロナウイルスによって完全にオンライン形式に強制され、 Call of Duty リーグ(CDL)は、2020年の秋に最初の競争シーズンを終え、ダラスエンパイアがリーグの最初のタイトルを獲得し、4.6万ドルの賞金プールの大部分を獲得しました。

CDLはシーズンを完了することができましたが、完全にオンラインの形式は、実際のゲームプレイに影響を与え、競争の完全性を脅かすいくつかの重要なロジスティックおよび技術的な問題を引き起こしました。 トーナメントゲームのプレイ中に、サードパーティがプレーヤーのインターネット接続を中断することができました。 CDLのコミッショナーであるJohannaFariesは、最近 確認された CDLは、2021年11月2021日に競争の最初の週末を開始したため、オンラインでブラックオプスコールドウォーのXNUMXシーズンを実施します。したがって、CDLはこれらの問題に対処し、干渉に対応または抑止するための潜在的な法的戦略を検討する必要があります。オンラインプレイで。

COVID-19の前は、Call of Dutyトーナメントの主催者は、閉ループシステムのローカルエリアネットワーク(LAN)でチャンピオンシップ大会を開催し、大会に最適な接続を提供するだけでなく、不正行為やその他の外部リスクを軽減していました。 しかし、COVID-19はライブイベントの収集を排除し、トーナメントを完全にオンラインに移行することを余儀なくされたため、これらのリスクは強化され、大会の最初の週末に現実のものとなりました。 伝えられるところによると第三者 中断された London Royal Ravensと(以前の)Optic Gaming Los Angelesのプレーヤーがトーナメントの最初の週末を開始したときのインターネット接続により、プレーヤーは競技ラウンドでゲームから切断されました。

接続攻撃は、プレーヤーがリセットに関するCDLルールの範囲外でゲームを終了し、100人のチームがXNUMX人のプレーヤーだけで試合を終了するようにタイミングが調整されているように見えました。 オンラインモードではこのような干渉のリスクは常にありますが、CDLがトーナメントのブラケットを正しく完了した個人が参加できる「マーチマッドネス」スタイルのブラケットコンペティションを開催したため、これらの攻撃は経済的に動機付けられた可能性があります。 $ XNUMXを獲得します。

CDLの最初の2020チャンピオンシップは、XNUMXつの週末の間に開催されました。 大会の最初の週末に、これらのサードパーティの中断により、CDLは遅れてゲームをプレイし、試合が完了した後に試合を一般に放送することを余儀なくされました。 ライブゲームプレイを見ていると信じていた視聴者は、その後の遅れを発見しました CDLの従業員が無意識のうちに 試合を視聴者にブロードキャストする前に、オンラインスコアボードを更新しました。 次の週末、CDLは既知の中断なしにチャンピオンシップラウンドを実施しましたが、視聴者はリアルタイムで決勝戦を見る経験を得ることができませんでした(ただし、プレーヤーは試合が放映されるまでソーシャルメディアの投稿を差し控えました)。

コロナウイルスのパンデミックの現在の軌跡を考えると、CDLは、オンラインの2021シーズンの見通しと、オンラインで行われるトーナメントの放送を遅らせるかどうかを検討する必要があるかもしれません。 今年のゲームタイトルであるCallof Duty Black Ops:Cold WarはPCでプレイされており、ゲームプレイを維持するための「一時停止」機能があると主張していますが、プレーヤーのゲームがクラッシュして一時停止機能が残っている場合がいくつかあります。未使用。 最新の例は、4年2月21日のステージ2021のXNUMX日目に発生しました。スキャンして修復」エラーにより、Faze Abezyのゲームがクラッシュし、チームはコントロールマッチをリプレイする必要がありました。 CDLはまだ「一時停止」機能の使用を実装していないため、CDLがゲームの中断を計画し、可能であればサードパーティの干渉を阻止することがはるかに重要です。

伝えられるところによると、最初のシーズンの終わり以来、CDLプレーヤーとチームオーナーはLANでより大きなトーナメントを主催する「バブル」オプションについて話し合っており、CDLのコミッショナーはシーズン後半にライブイベントを開催することを期待しています。 しかし、CDLシーズンの長さを考えると、2021シーズンのかなりの部分がオンラインで行われます。 これらのCOVID関連の可能性があるため、CDLは、トーナメントプレイへのサードパーティの干渉に関するオプションを評価し、競争の完全性を妨害する試みを阻止するための可能な法的戦略を検討する必要があります。

に反映されているように 2020年のeスポーツ調査、業界の利害関係者は、サイバーセキュリティやマルウェア攻撃に加えて、八百長や不正行為をeスポーツの成長に対する重大な脅威として認識しています。 CDLには、参加者がこれらの活動に従事することを禁止する行動関連の規則があると思われますが、CDLが外部の関係者に対して何ができるか、または何をしたかは明確ではありません。

CDLには、悪意のある外部のアクターに対する法的手段がありますか?

CDLおよびCallofDutyゲームの所有者であるActivisionBlizzard(“ AB”)は、 報道によると Warzoneプレーヤーに不正行為プログラムを販売するために、第三者に排除措置の手紙を送りました。 ABも持っています 報道によると 慣行を抑制するために、チートプログラムの個々の開発者の家に調査員を派遣しました。 ゲームとそのソフトウェアの所有者として、ABはその利益を保護するために柔軟に対応できる重要な法的力を持っています。 たとえば、ゲームのソフトウェア内のコードを操作して製品に損害を与える者に対して法的手段があります。これは、ABのエンドユーザー契約の違反と見なされる活動であり、ABのエンドユーザー契約に対する他者との不法な干渉と見なされます。ユーザー。 ただし、インターネット接続に対するサードパーティの干渉は、ゲームコードの操作と同じではなく、加害者はゲームをまったく所有していない可能性があります(したがって、エンドユーザー契約の条件は適用されません)。

これらの外部関係者に対する有意義な法的戦略は、多くの障害に直面しています。 まず、CDLの役員は、トーナメントプレーヤーのつながりを攻撃している個人または団体を特定できなければなりません。 第二に、加害者が特定されると、CDLは、法的救済を提供できる適切なフォーラムで実行可能な苦情を主張できなければなりません。

コンピュータ犯罪取締法およびインターネット接続の中断に関するさまざまな州の刑法の違反に加えて、不法な干渉は、私的な行動および法的手段の概念的枠組みを提供する可能性があります。 不法な干渉は、有効な契約があり、干渉当事者が契約を知っており、契約当事者のXNUMX人にその契約に違反させる意図を持って行動し、実際に契約違反があった場合に発生します。 -違反当事者。 おそらく、これらの当事者の不法な活動は、CDLとそのチームまたはプレーヤーの間の契約上の義務を実際に損なうものです。

これらの契約上の取り決めを詳しく調べると、CDLが救済を求め、将来のトーナメントでのゲームプレイを妨害する試みを阻止するために使用する可能性のある潜在的な法的理論が明らかになる可能性があります。 非常に多くの理由で、このパンデミックの終焉はすぐには到来しません。 CDLのLAN形式に戻ると、完全にオンライン形式から生じたさまざまな懸念が解決されます。 残念ながら、COVID-19は2021年もまだ人生とCDLを変えているようです。その結果、CDLは、外部の関係者がゲームプレイに干渉するのを防ぎ、XNUMX番目の完全性を維持するために、技術的および法的ツールを研ぎ澄ます必要があります。トーナメントシーズン。

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出典:https://esportsobserver.com/opinion-cdl-foley-lardner/

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