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どのようにレイス:忘却はジャンプスケアを超えてVRホラーを取ります

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恐れることはないと思いますが、そのようなことは要点を打ち負かすと思います。 レイス:忘却–死後の世界 意志 怖いVRゲームになりましょう。

私はそれをプレイしました、そして私はそれを証明することができます。 しかし、Fast Travel Gamesは、ApexConstructとTheCurious Tale Of The Stolen Petsのそれほど恐ろしい努力ではないことでよく知られていますが、ホラーデビューを飾る通常のショックフェストとは少し違うものになります。 ストックホルムを拠点とするチームは、人々が実際にプレイする完全な数時間のキャンペーンを作成したいと考えています。 Wraithは、Face Your Fearsに似たVRあえてではありません。勇気を振り絞ってプレイし、後で顔をぼったくりにするかもしれません。 レイスは、より遅く、よりムーディーな選択肢です。

「ショックとジャンプスケアだけが頼りになるのなら、それは長続きする経験ではないでしょう」とクリエイティブディレクターのエリックオデルダールは私に語り、それを実現するゲームは非常にうまくいくことを認めています。 「それはあなたがそれを試してみるものになるでしょう、あなたはそれをあなたの友人に見せます、彼らは怖がります、あなたは皆笑うなどです。そしてそれは素晴らしいことです。 それは必ずしも私たちが目指していたものではありません。 私たちは、より長いゲーム、完全な物語と多くの探求を備えた完全なゲーム、そして願わくばいくつかの本当に、本当に怖いセットピースを作りたかったのです。」

ゲームのホラーな側面について話すときに、開発者がこれほど多くの制約を示すことはめったにありません。 非常に多くの恐ろしいVRタイトルは、パラノーマルアクティビティシリーズのドアを閉めるアンティックのような現代のホラーヒットに触発されています。 彼らがもたらす悲鳴は、素晴らしいマーケティングポイントになります。

ただし、レイスのインスピレーションは少し異なります。 オデルダール自身は、彼が若い頃に「くだらないVHSテープを集めた」ことを愛情を込めて思い出すホラー狂信者です。

「ジョージC.スコットとのチェンジリングや1963年のホーンティングのような、遅くて不機嫌な初期のホラー映画の多くを、これらの本当に不気味で不機嫌な作品に流していると思います。 VR向けの開発とVR向けのホラーの開発を開始すると、ゲームになると、これらすべてが大きく変化します。 しかし、それは確かに映画とゲームの両方からの強いホラーの伝統に基づいていると思います。」

レイスはこれらのなじみのない影響を文字通り受け止めています。 このゲームは、その物語をハリウッドの怪しげな中心部に根ざしており、その寡黙な邸宅と、不確かであるが間違いなく不快な運命に遭遇した、堅苦しい、利己的なキャラクターのキャストがあります。 しかし、彼らのスタンプは、ゲームの恐怖へのアプローチで最も明白です。

「これらの映画がやったことは、緊張を高め、恐怖を覚えることだと思います」とオデルダールは説明します。 「そしてそれが私たちのマントラだったと思います。 私たちは恐怖を獲得しなければなりません、何かを積み上げましょう。 少し時間がかかるかもしれませんが、一定のレベルに達すると本当に怖くなり、基本的にそのレベルからあまり下がることはありません。 常に緊張したプレーをしたい」と語った。

だから、はい、あなたはジャンプします。 スクリプト化されているか、ゲームの恐ろしい敵であるSpectresとの遭遇時に、予期しない驚きの瞬間があります。 しかし、レイスはその恐怖を瞬間的な爆発で蒸発させずに維持したいと考えています。 それをやってのけるために、Odeldahlは言います、プレーヤーは脆弱である必要があります。 たとえば、スペクターを倒すことはできず、隠れることと気を散らすことを唯一の選択肢として残します。 後ろに隠れてしまう柱は? これらはゲーム自体の中心的な柱です。

「プレイヤーをそのような状況に置くこと、つまりソファの後ろに隠れるか、柱の後ろに完全に静止していることだと思います。そうしないと、幽霊があなたを見るからです。それが、ゲームで実際に最初に行ったことです。 アートなどを特定する前に、概念実証を行いました。 「さて、プレイヤーが隠れなければならない体験を作り出すことができますか。 そして、それはとてもエキサイティングで、とても怖いなどでなければなりません。」そして私たちはそれを本当にうまくやったと思います。」

したがって、バークレイマンション自体の雑然としたホールと薄暗い廊下は、レイスのサスペンスを維持する上で重要な役割を果たします。 Oddeldahlとチームにとって、この建物が単にプレーヤーにサービスを提供するためだけでなく、「本物」であると感じることが重要でした。 はい、隠れるためのクローゼットと下に隠れるための机がありますが、それらは必ずしもあなたがそれらを必要とする場所にあるとは限りません。

「私たちはネガティブスペース、つまりバークレーマンションの隠れることができない場所についてよく考えています」と開発者は説明します。 「あなたが完全にいるところ– 15 – 20メートルあります、あなたは渡らなければなりません、隠れる場所はありません、あなたは近くに幽霊がいることを知っています。 だから、はい、バークレイマンションのすべての場所、すべての部屋が非常に考慮されています。 すべての部屋はステルススペースであり、ゲームプレイ用に構築されています。」

これらすべてがあなたに少し圧倒されるように聞こえるなら、私はあなたを本当に非難しないと言わなければなりません。 ホラーは私がVRで本当に苦労していることです。バイオハザード7をプレイするまで、どれほど大きな声で叫べるかは本当にわかりませんでした。しかし、少なくとも最初のXNUMX時間に基づいて、FastTravelはプレーヤーを緊張させ続けるという目標を達成しています。おそらく、次の一歩を踏み出すのに十分な自信を植え付けているでしょう。 スペクターとの遭遇は不気味ですが扱いやすく、一握りの突然のジャンプは恐ろしいよりも神経質になるように設計されています。 それは微妙なバランスであり、Odeldahlが認めているXNUMXつは常に維持されるとは限りません。

「ホラーはすべての人に適しているわけではありません。私たちが望んでいるホラーの側面を半ば評価しているわけではありません」と彼は言います。 「しかし、素晴らしいロマンチックコメディがあるように、すべてのロマンチックコメディがすべての人に適しているわけではなく、素晴らしいホラーゲームもありますが、すべてのホラーゲームがすべての人に適しているわけではないと思います。 私は基本的に人々にこのゲームを試してもらいたいと思っています。彼らが本当に、本当に怖いものだと思ってくれることを願っていますが、それ以上のものも見つけてくれることを願っています。 それは間違いなくパワーファンタジーではありません。 多くのゲームはパワーファンタジーですが、そうではありません。」

しかし、決定的に、レイスには孤立した恐怖の瞬間以上のものがあります。 物語の中心には謎があり、来世に移行した理由と方法をプレイヤーに尋ねます。また、物理性だけでなく、ワールドオブワールドの超自然的な要素も取り入れたレイヤードステルスゲームの有望な基盤もいくつかあります。闇の宇宙。壁の間をすばやく脱出したり、オブジェクトを操作して気を散らすことができます。 Odeldahlが望んでいるのは、The Oblivionを通じて、レイスプレーヤー、勇敢な魂、その他のプレーヤーを見ることができるということです。感謝する。"

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Source: https://vrarnews.com/details/how-wraith-the-oblivion-takes-vr-horror-beyond-jump-scares-60427cd48baf2a967f75ae75?s=rss

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