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Tiny Tina's Wonderlands クラス: どのクラスがあなたに最適ですか?

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Tiny Tina's Wonderlandsが到着しました。これにより、Borderlandsファンは、手榴弾を呪文に、サイコをスケルトンに、アーチネメを妖精やキノコの人々に変えるファンタジーのひねりを加えながら、最新のカラフルな冒険に乗り出します。 Gearboxの長年の公式へのこの変身は、ゲームのクラスシステムが微調整され、再考され、ゲームのD&Dに触発された世界を支持するためにしばしば単純に爆破されたことを意味します。 あなたにぴったりのクラスを選ぶのに助けが必要ですか? 心配しないでください。 これがワンダーランズクラスの完全ガイドです。

ワンダーランドのどのクラスが一番いいですか?

Tiny Tina's Wonderlandsには発売時にXNUMXつのキャラクタークラスがあり、過去のゲームから思い出すかもしれないBorderlandsクラスと類似しているものもありますが、どれもそれほどきれいに同等ではないため、慣れが必要です。 クラスは次のとおりです。

  • スタブマンサー
  • グレイブボーン
  • スペルショット
  • 胞子監視員
  • Brr Zerker
  • クローブリンガー

マルチクラス化の説明

各クラスを徹底的に掘り下げる前に、ゲームの奥深くにいくつかのミッションを取得すると、マルチクラスを割り当てる機会が与えられることにも注意してください。 これにより、XNUMX番目のスキルツリーをキャラクターにアタッチして、新しいスキルツリーでロックを解除できるすべての追加の利点に加えて、合計XNUMXつのアクションスキルを引き出すことができます。 どのクラスがうまくペアになるかを考えることが重要なので、クラスごとに以下のセクションを含め、シームレスなマルチクラスオプションも推奨します。

スタブマンサー

Stabbomancerは、クラスメニューを表示したときに表示される最初のクラスであり、偶然ではありません。 これは事実上のソロまたはスタータークラスであり、初心者や長い間Borderlandsをプレイしたことがない人に最適です。 頻繁なボーナスダメージを与えるように構築されており、スタブボマンサーとしてプレイすることは、あなたと協力パートナーを連れて行くような気分になります。

初期のスキルは、近接攻撃、移動速度バフ、増幅されたクリティカル ヒット ダメージに焦点を当てたロックを解除します。 まとめると、ワンダーランズ スタボマンサーは、他のクラスよりも孤独なダンジョン クロールをより扱いやすくする、迅速で致命的なスキル セットを提供します。

クラス特技

Stabbomancer ClassFeatはDirtyFightingであり、このクラスに他のクラスよりも高いクリティカルヒットチャンスを与えます。 スキルツリーのベースで利用可能ないくつかのクリティカルバフのおかげで、これもすぐに改善できるものです。

アクションスキル

他のクラスと同様に、StabbomancerのXNUMXつの開始アクションスキルは、さまざまな状況を念頭に置いて構築されています。 ゴーストブレードを使用すると、スタブボマンサーは、装備された近接武器によって決定される速度で数秒間の効果範囲のダメージを与える巨大な回転ブレード(…魔法でできていると思いますか?)を解き放ちます。 ずんぐりしたよりも卑劣になりたい場合は、Stabbomancerの他のアクションスキル:FromTheShadowsを検討する必要があります。 これにより、スタブボマンサーは数秒間見えなくなります。その間、あなたが与えるすべてのダメージはクリティカルヒットとしてカウントされますが、ステルス状態でないときよりも強力なクリティカルではありません。 それでも、ボーナスダメージと不可視性は、敵の激しいパックを打ち負かしたり、トリッキーなボスを倒したりする際の決定要因になる可能性があります。 あなたはそれを使って危険な状況から逃れ、Fatemakerを危害から解放することさえできます。

パッシブ

Stabbomancerのパッシブスキルは、クリティカルヒットのダメージ、クリティカルヒットのチャンス、ステータス効果の重大度と寿命を強化することに主に焦点を当てています。

作り方

ゲームのスタータービルドであるTwistofFateを選択するときは、自分の長所をさらに強くするか、短所を修正するかを検討してください。 ソロでプレイする場合は、体質を損なわないキャラクターの背景をデザインする必要があります。 ただし、この場合の最適なプリセットは、主に魔法のキャスター用に構築された失敗した僧侶です。 私が行ったルートは、Raised By Elvesを選択することでした。これは、体質を犠牲にして平均以上の器用さ(したがって、さらに多くのクリティカルダメージ)を与えますが、その後、10個の独立した余分なポイントをに戻すことによってその傷を修正しました体質と強さ。 結局、これにより、ソロプレイヤーとしての自分のヘルスプールを犠牲にすることなく、すでに印象的なクリティカルヒットがはるかに強力になりました。

マルチクラス

ワンダーランズのマルチクラスを選択したとき、私はゲームを始めて数時間で、ゲームプレイが他のボーダーランズと十分に区別されていないように感じました。ファンタジーが約束されましたが、武器は魔女の帽子をかぶったボーダーランズの銃のように感じる傾向がありました。話す。 それで、私はゲームの戦闘についての新しい視点を私に与える何かを持って行きました:スペルショット。 私のビルドはまだパートタイムの召喚士になるのに適していませんでしたが、私はヒーローポイントをインテリジェンスに注ぎ始めました。これにより、スペルのクールダウンが増加し、戦場で魔法を投げかける機会が増えました。

私にとって、これは違いの世界を作りました。 もはや、ファンタジーゲームではあまりくつろげなかった銃の海を交換するだけではありませんでした。 突然マルチクラス化で、私は片方の手からクリティカルヒットを発射し、もう一方の手から文字通りの攻撃を発射しました。 あなたがこのスピンオフでそれを混ぜ合わせようとしている実績のあるボーダーランズファンなら、あなたのレパートリーにいくつかの魔法を加えることは、バランスの取れた(しかしそれでも文字通り非常に鋭い)Fatemakerになります。

ビルドはあなた次第ですが、誰と遊ぶかを覚えて、グループの弱点を相殺しようとします。

グレイブボーン

Graveborn は興味深いクラスであり、紙の上では最も魅力的ではないかもしれませんが、効果的でない場合は気になります。 ダーク エネルギーを通じて敵の体力を吸い取ることは、グレイブボーンのパンとバターであ​​り、言うは易く行うは難しです。 全力で行くことがポイントです。 キャラクターを戦闘の熱気に完全に送り込み、健康を犠牲にして回復することのバランスをかろうじて維持することが、グレイブボーンをプレイする最も効果的で楽しい方法です。

私の考えでは、グレイブボーンはリスクテイカーにとって優れたクラスです。スペルショットのようなスペルキャストのクールダウンに完全に依存するクラスを本当に望んでいないが、Brr-zerkerのような近接乱闘者には興味がないプレイヤーです。 グレイブボーンは、両方の世界の長所を求める平均的なプレーヤーに最適だと思うかもしれませんが、現実には、体力バーを気にせず、確実に脱出できるベテランに適していると思われます。彼らが倒れた場合、戦いの最中にXNUMXつかXNUMXつのデスセーブ。

クラス特技

この浮遊するコンパニオンはあなたについてきて、範囲内の敵をダーク マジックで攻撃します。ダーク マジックは、ゲームの新しい要素であり、敵からヘルスを吸収してあなたに与えます。 あなたが呪文を唱えるたびに、あなたのデミリッチはヘルリッシュ ブラストをキャストします。これは、敵を追い詰め、あなたが使用したのと同じ要素を使用して範囲攻撃で敵を攻撃します。

早い段階では、Demi-Lichはジョークをクラックするのに最適ですが、後で特定のアップグレードをスタックしてその効果を向上させることができます。 一部のスキルでは、特定の特典を使用してより多くのコンパニオンを付与し、特定の時間に持っているコンパニオンの数に基づいて、自分のダメージ出力を増やします。 それはめちゃくちゃですが、あなたはあなたのデミリッチを一種の餌として使うことさえできます。そこでは通常あなたに与えるダメージが代わりに仲間のヘルスバーにリダイレクトされます。

アクションスキル

グレイブボーンの能力がむき出しで乾いていることがわかった場合、ダイア・サクリファイスはかなりクールに見える唯一のアクション・スキルです。 これを使用すると、ヘルスを犠牲にしてダーク マジック ダメージを与え、敵からヘルスを奪います。 より多くのヘルスを犠牲にするほど、より多くのボーナス ダメージを与えます。 このスキルは、たくさんの小さな敵に囲まれている場合や、体力がわずかしかない大きなボスがいて、殺したい場合に最適です。

逆に、強力なオープニング攻撃が必要な場合は、それをスターターとして使用してから、特定の呪文やリーチング武器をすばやく組み合わせて、失われたヘルスをすばやく回復できます. Reaper of Bones は基本的に、タイマーをできるだけ長く延長するゲームです。 これがキャストされると、増加する
ダーク マジック ダメージにボーナスを与えることで、敵を倒し続けると回復し、この攻撃の持続時間を延長できます。 問題は、一見終わりのない状態で常に健康を失っていることです。

体力がなくなると、数秒間無敵になり、その後、少量の体力で戻ってきます。 あなたが体力を使い果たすまでに敵がまだ生きている場合は、GG私の友人です.あなたはおそらく倒れているからです. これを健康を盗む魔法と銃と組み合わせることは、通常のスケルトンアーチャーよりも頑丈な敵に対処する場合に必須です.

パッシブスキル

Graveborn のパッシブ スキル ツリーは、主に、より多くのヘルスを吸収し、より多くのダメージを出力して、フルセンドの瞬間に生き続けることに重点を置いています。 ダーク ヒドラを召喚する可能性のある XNUMX つのスキルなど、ツリーの後半でロックを解除できるいくつかの楽しいものがありますが、アップグレード ポイントの大部分は、ダーク マジックのライフ スティールを最大化したり、クールダウンを短縮したり、またはデーモンリッチの仲間のダメージ出力を増加させます。

作り方

クラスを選択すると、特定の属性に特定のバフとデバフを与えるオリジン ストーリーを選択できます。 墓生まれのプレイヤーは、最初の強さと器用さを枯渇させるが、知性と知恵を劇的に改善する「Failed Monk」を使用する必要があります。

アップグレードパスに関して、早い段階で調べる必要がある特定のスキルは、あなたがあなたに代わって戦っているアクティブなコンパニオンの数に基づいてダメージをバフする忠実なスラルです。 ほとんどのスキルは、キル時にアクティブ化できる、またはバックグラウンドでパッシブにアクティブ化できる内部的な改善です。 あなたのグレイブボーンの全体的な有用性はあなたの仲間によって高められるので、あなたの側でより多くの仲間を生み出すものを優先することは必須です。

また、どのアクション スキルを好むかを検討することもできます。 Reaper of Bones でギャンブルをしますか? もしそうなら、間違いなくヘルスリーチングロードアウトを入れてください. これは、武器、呪文、およびより効率的なヘルス再生を可能にするギアに焦点を当てることを意味します. これは Dire Sacrifice にも当てはまりますが、ヘルスを奪う武器や装備を武器庫から完全に放棄することはお勧めしません。

マルチクラス

GravebornとSporeWardenを組み合わせると、園芸家のマルチクラスが作成され、XNUMXつは美しく連携します。 グレイブボーンの仲間が多ければ多いほど、あなたはより良くなります。なぜなら、彼らは絶えず混乱を引き起こし、敵の気をそらし、理想的には健康を取り戻すからです。 つまり、グレイブボーンは友達を使うことができるということです…彼らの多く。

これにより、すぐに小さなキノコの仲間が付属しているため、Spore Warden は優れた選択肢になります。 Reaper of Bones または Dire Sacrifice のアクション スキルが、特により困難な状況でリスクが高すぎることがわかった場合、Spore Warden の弓の弾幕攻撃に切り替えることは良いペースの変化でしたが、主に重いものを持ち上げるのはキノコの仲間です。 .

Graveborn と組み合わせるセカンダリ クラスとして Stabbomancer を試してみたくなるかもしれませんが、各クラスに入る主な統計を考慮することが重要です。 Stabbomancer は、グレイブボーンの主な焦点ではない器用さと強さの恩恵を受けることができます。 グレイブボーンのプレイヤーは、スペルキャスティングのクールダウンを短縮するために、体質、知恵、知性をレベルアップすることをお勧めします。 Spore Warden が得意ではないと判断した場合は、Spellshot とうまく組み合わせることができます。

スペルショット

スペルショットは、魔法を二刀流にしたり、敵をスキープに変えたりできる銃の魔法使いです。 また、ツリーの途中で大きなミスを犯す可能性もあるため、このクラスは、統計に重点を置いたビルドを気にしない上級者向けです。 これは、Spellshot の途中で、ダメージ スタックの構築と、現在は Wards と呼ばれるシールドを再充電するための呪文の発射に依存するガラスの大砲になるためです。 注意すべきもう XNUMX つの重要な点は、コントローラーでプレイする場合、このクラスは、ほぼすべての攻撃でトリガーと両方のバンパーをマッシュアップするため、物理的に要求が厳しいことです。 そうは言っても、よくできたスペルショットはプレイするのが楽しいです。

クラス特技

Spellshot の Class Feat は Spellweaving です。つまり、呪文を唱えたり、武器をリロードしたりすると、増加した呪文ダメージのスタックが構築されます。 Spellweaving スタックを理解することは、重要なミッドツリーになります。

アクションスキル

スペルショットのアクションスキルは、XNUMX人の特に悪い敵をタイムアウトにするか、敵が反撃する前に敵を溶かすための強力な魔法の組み合わせを見つけるために使用されます。 他のクラスとは異なり、Ambi-Hextrousアクションスキルを使用すると、SpellshotはXNUMXつの魔法の呪文を同時に装備でき、これはかなりの速射状況で使用できます。 多形スキルを使用すると、XNUMX人の敵をSkeepに変えることができます。これは、浮かぶエイリアンの羊の一種です。 変身している間に攻撃することはできますが、攻撃しないと、しばらくすると通常の状態に戻ります。 レベルが高すぎて変身できない敵にポリモーフを唱えると、代わりに別の装備された呪文を唱えることになります。

パッシブスキル

スペルショットのパッシブスキルはすべて、スペルウィービングスタックを介して出力されるダメージをエスカレートしながら、武器のキャストとリロードをより迅速に行うことに重点を置いています。 あなたが統計を通してダメージを最大化するのが好きで、派手な新しい能力のロックを解除することについてあまり心配していないなら、これはあなたのジャムです。 あなたが新しいプレイヤーであるか、単に実験している場合は、Glass Cannonミッドツリーを選択しないでください。これにより、スペルダメージが増加しますが、シールドが自動的に再充電されなくなります。 最初にスペルウィービングスタックを完全に理解していることを確認してください。または、しばらくスキルをスキップしてください。そうしないと、多くの人が死んでしまいます。

作り方

呪文をできるだけ速く発射し、フィールドの広い領域を元素ダメージでカバーするのは楽しそうに聞こえたので、これが私がしたことです。 発砲頻度の低い、より強力な呪文に集中したい場合があります。いつものように、自分に最適な呪文を決定してください。 Twist Of Fateでのスペルキャストの速度を最速にするために、Failed Monkを使用して、インテリジェンスとウィズダムを強化しました。これにより、スペルのクールダウンが短縮され、クリティカルヒットを犠牲にして要素ダメージが増加します。 次に、ゲームの最初の部分で、その間の最短時間で呪文を発動できるようになるまで、すべてのポイントをインテリジェンスにダンプしました。 このビルドで私が気付いた唯一のネガティブは、近接攻撃が弱いように見えたことです。 明確に述べられていないようですが、これはおそらく強さに関係しています。

マルチクラス

スペルショットのマルチクラス化は、何をしたいかによって異なりますが、距離のある攻撃的なガラスの大砲のビルドまたはより強力な防御的なビルドを使用して、接近できるようにする XNUMX つのアイデアを検討してください。 私は楽しいことをするのが好きですが、多くの人は統計を最大化するのが好きです。 遠距離で攻撃的なスペルショットの場合は、主に手を伸ばして物事に火をつけることができるワイバーンの仲間のためにクローブリンガーに行きますが、チームの後ろで戦っている場合、このクラスはエレメンタルチームバフも配布するためです. 実際のところ、数人の友人の背後にあるガラスの大砲は非常に強力です。 防御力に優れたスペルショットは、スポア ウォーデンに移動してタンキーなマッシュルーム バディを獲得し、一歩下がってよりカジュアルなペースで魔法を使用するためのスペースを提供します。 本当に正しい答えはありません。私はこれを試していませんが、Stabbomancer を使用してクリティカル ダメージを大幅に改善することで、高ダメージ ビルドを強化することができます。 私たちのレビュアーは、グレイブボーンに行くことでガラスの大砲のビルドにさらに傾倒することさえ提案しましたが、そのルートに行く場合は注意して進めてください.

胞子監視員

プレビューと予告編では、Spore Warden は単なるドルイド/レンジャー クラスのように見えましたが、結局のところ、物事は最善の方法でばかげた速さで進んでいます。 このキャラクターは、初心者や楽しみたい人に最適です。 コンパニオンはタンキーで、さまざまなプレイスタイルを試すための多くのスペースを提供します. あなたはすぐにサイクロンをキャストし、雪だるまになった敵のフィールドを粉砕します.

クラス特技

Spore Warden の Class feat は Mushroom Companion であり、正直なところ、Spore Warden もそれについてどのように感じているかよくわかりません。 (のクリップ
Spore Warden が感染するかどうか尋ねている)。 きのこの友達が突進するように敵にピンを打つことができ、敵は鎧を溶かすのに最適な毒ダメージを与えます。

アクションスキル

アクションスキルに関して言えば、このクラスにはバラージとブリザードがあります。 バラージは、XNUMX 本の矢を放ち、着弾時にアビリティ ダメージを与えるエーテルの弓を召喚します。 矢は複数回発射され、表面から跳ね返ることがあります。 彼らはまた、あなたが行っている可能性のある銃のダメージバフを引き受けます.

ゲームの早い段階では、弓はそれほど印象的ではありません。 範囲内では、広範囲に矢を放ち、ターゲットに当たる矢が少なすぎます。 これは、新しいクラスの近接武器がすでに得意としているフィニッシャーとしてのみ効果的です。 ゲームの後半で、特定のビルドが弓を運命の黄金銃のようなものに変えることができる可能性がありますが、XNUMX番目のアクションスキルであるブリザードは、ほとんどのゲームではるかに効果的です。 ブリザードはXNUMXつのフロストサイクロンをスポーンし、敵を減速させて凍らせます。 サイクロンは飛んでいる生き物を追いかけることさえできます。 実際のところ、サイクロンを動かしてマッシュルームコンパニオンをレベルアップすると、戦闘を開始して、ちょっと腰を下ろすことができます。 非常に多くのステータス効果が発生しているため、何が起こっているのかを確認するのが難しい場合もありますが、すべてがほとんど死んでしまいます。 非常に ボーダーランズ。

パッシブスキル

Spore Warden のパッシブ スキル ツリーは非常に単純で、ほとんどの場合、あなたと Mushroom Companion のダメージと健康を増加させますが、XNUMX つのスキルも必要です。 早い段階で、Spore Cloud が相棒におなら攻撃をさせ、少し後に薬用キノコがきのこの友達にあなたを復活させます。 これはソロプレイヤーに最適です。

作り方

これは非常に寛容なクラスであるため、これを行う正しい方法はありません。 私は近距離ビルドに行き、Village Idiot と呼ばれる Twist Of Fate を選択しました。これは、強度とクリティカル ダメージを高めましたが、さらに重要なことに、近接武器のよろめき効果を増幅するように見えました。 次に、余分なポイントを器用さに投じて、より高いクリティカルチャンスと知性を獲得し、Village Idiot からの負の統計を軽減し、より中立的な呪文のクールダウン率を取得しました。 初期のゲームでは、これはサイクロンで敵を凍らせ、キノコの友人でタンクし、その後驚異的な近接打撃またはショットガンのクリティカル ヒットで終了するハードヒット ビルドを作成しました。 このビルドでは、敵がしばしば私の仲間を攻撃したため、ヘルスとシールドを強化するために多くの憲法を必要としませんでした. そうは言っても、クリティカル ヒットはよりスタボマンサーに関連しているため、他の方法でスポア ウォーデンを最大化するか、より範囲の広いクラスを構築してバラージを活用することをお勧めします。

マルチクラス

マルチクラス化もさまざまな方法で行うことができますが、このビルドでは、Wardenのすでに非常に効果的なサイクロンによるBrr-Zerkerのブーストされた霜ダメージにより、Brr-Zerkerのアクションスキルを使用して、よりターゲットを絞ったサイクロンを狙うことができます。

多くの呪文では、サノススタイルの指をパチンと鳴らすだけで済みます。そのような力は本当に気持ちがいいと認めます。

Brr Zerker

Brr-Zerkerについて知っておく必要があることはすべて、その名前を構成する言葉遊びに由来しています。 それは、本質的に、霜に焦点を当てた魔法のひねりを加えた、ボーダーランズ版の重戦車クラスであるバーサーカーのリフです。

ワンダーランズの新機能のXNUMXつは、専用の近接武器です。頻繁に使用することに興味がある場合は、Brr-Zerkerが最適です。 それを激怒したメカニックと組み合わせてボーナスフロストを配ると、アクションの真ん中に飛び込むことがすべての強力な近距離戦闘機ができます。 大きなヘルスプールを持ち、敵に「冷やす」ように指示し、近距離武器を使用するのが好きな場合は、Brr-Zerkerが最適です。

クラス特技

Brr-Zerker のクラス特技は Rage of the Ancients で、アクション スキルを使用するたびに激怒してアクティブになります。 激怒は何をしますか? すべての攻撃にボーナス フロスト ダメージを追加します。 ベースエンレイジの持続時間は 15 秒間続きますが、アクション スキルがアクティブな間は消耗しません。 したがって、6 秒間持続する Dreadwind を使用すると、開始時に激怒が発動し、合計 21 秒になります。 アクション スキルをアクティブにすると、激怒の持続時間を 35% 増加させることもできます。これは、Feral Surge で利用できるものです。詳細は後述します。

アクションスキル

最初のアクション スキルは Dreadwind で、Fatemaker が 6 秒間回転し、装備している近接武器のステータスに基づいてダメージを与えます。 効果中は、移動速度が上昇し、スロー ステータス効果への耐性が得られるため、敵が動き回ってもヒットしても追いつくことができます。 ゲームの開始時に気が付くかもしれませんが、ドレッドウィンドはあまり効果がないようです。 ダメージはあなたが望むほど強くはなく、敵はあなたを攻撃することができますが、Save Your Soul 状態になると Dreadwind が終了します。 Dreadwind は装備している近接武器のダメージに関連付けられているため、これはプレイスルーが進むほど良くなるスキルであり、近接ダメージと近距離ダメージを強化するパッシブ スキルや自動販売機の清掃を優先する必要があります。より良い近接武器のために。

20番目のアクションスキルはFeralSurgeです。これは、敵にエリアフロストダメージを与える使い捨ての突進攻撃です。 Feral Surgeは、敵の顔のグループにすばやく侵入し、それらに霜ダメージを適用してから、ショットガンのような近距離武器でフォローアップするための優れた方法です。 ただし、敵を倒すとクールダウンがリセットされるため、FeralSurgeをチェーンすることもできます。 実際、Feral Surgeは、敵の体力が32%未満の場合、即座に敵を殺します。 この権利をプレイすると、XNUMX秒のクールダウンをバイパスして、FeralSurgeを何度もチェーンし続けることになります。 これは、前述のように、スキルをアクティブにするたびに持続時間が長くなる可能性がある激怒と美しくペアになります。 Feral Surgeを真に活用するには、Dreadwindよりも多くの思考と計画が必要ですが、そのような能力の連鎖があなたを興奮させるのであれば、それは本当にクールなスキルです。

パッシブスキル

ご想像のとおり、Brr-Zerker のパッシブ スキルは、冷気ダメージと近接ダメージのパワーを増加させ、激怒などの状態をブーストし、健康とダメージ軽減を改善することで、あなたが近くにいることができるようにします。 Blood Frenzy はヘルスを回復し、キルごとに怒りのタイマーを増加させます。 The Old Ways は、敵に非常に接近するとボーナス ダメージを与えます

作り方

効果的なBrr-Zerkerの核となるのは、強力な近接ダメージ、生き続けるための十分なヘルス、およびアクションスキルを可能な限り使用することです. つまり、筋力、体質、アチューンメントにポイントを割り当てるということです。 運命のひねりに対して、Village Idiot は、必要なものを中立に保ちながら、生のダメージ出力を前もって与えるのに最適です。 インベントリ ホーダーの回復は、スキルのクールダウンをブーストするための潜在的なオプションですが、最大 HP をいくらか犠牲にすることになり、物事を均等にするために余分なポイントをそこに投入する必要があります。

マルチクラス

Brr-Zerkerを他のクラスのアクションスキルとペアにすることにした場合は、頻繁に使用できるスキルを持っているものを選択して、常にEnragedをアクティブにします。 たとえば、Spore Wardenは、複数回発射できるBarrageの優れたオプションです。 または、ブリザードを利用し、パッシブフロストブーストを使用してサイクロンのパワーをさらに上げることができます。

クローブリンガー

Clawbringer はエレメンタル パワーハウスであり、おそらく最もバランスの取れたクラスです。 片手に一握りの火を、もう一方の手には稲妻を持った Clawbringer は、信頼できる Wyvern Companion を含め、あらゆるものをテーブルに持ち込むことができます。

Clawbringer には実際にトリックはありません。クラスでもう少し奇妙またはアクティブになりたい場合は、少し退屈になる可能性があります。 ただし、余分な努力をせずに射撃とエレメンタル マジックの実行だけに集中する場合は、Clawbringer が最適です。
od の選択であり、XNUMX 番目に選択して他のクラスとペアにするのに最適なクラスになる可能性があります。

クラス特技

クローブリンガーのクラスの特技はワイバーンコンパニオンです。これは、敵の目を釘付けにして地獄の火を支配する、かわいい小さな空飛ぶ仲間です。 ダメージが増加すると、コンパニオンのダメージも増加します。これにより、ワイバーンをできるだけ効果的にしたい場合は、火のダメージを増やすことが非常に重要になります。 あなたはワイバーンをコントロールすることができず、その結果、彼らがそこにいることを忘れがちです。 パッシブよりもアクティブに感じる偉業が必要な場合は、ワイバーンが気に入らないかもしれませんが、自分の側で努力せずにボーナスダメージを与える仲間がいる場合は、ワイバーンが適しています。

アクションスキル

あなたの最初のアクション スキルはクレンジング フレイムスです。これは大規模なハンマー ストライクで、大規模な近接ダメージとファイヤー ノヴァで地球または近くの敵の頭蓋骨を叩きつけ、火の範囲攻撃を作成します。 開始時でも、Cleansing Flameは強力なスキルであり、大きなダメージを与えることができるため、すぐに楽しく満足できます.

8番目のアクションスキルはストームドラゴンの判断です。これは、運命の人に本質的にトールのハンマーであるものを与えます。 着地する場所にXNUMX秒間、効果範囲の稲妻ダメージを与えるのは、あなたが投げる遠隔スキルです。 また、早期にリコールしてクールダウンを返金することもできます。そうすれば、あなたに戻る途中の敵はダメージを受けます。 男の子!

パッシブスキル

パッシブスキルに関しては、クローブリンガーの焦点はそのXNUMXつのコア属性にあります。 火災によるダメージ。 雷ダメージとそのワイバーンコンパニオン。 ポイントを火と稲妻の両方に分割するのではなく、XNUMXつの要素を選び、その可能性を最大化するためにそれに焦点を合わせる方がよいでしょう。 あなたのワイバーンは火を吐くので、火はより良い選択のように思えるかもしれませんが、あなたのワイバーンに稲妻のダメージを与えるパッシブスキルがあります。 最終的には、好みのアクションスキルに基づいて要素を選択する必要があります。

作り方

最終的にどのアクション スキルを優先するかは、ビルドにもある程度影響します。最初にスキルを選択するので、これは少し残念です。 ただし、後で気が変わった場合は、Brighthoof で再指定できます。 Brr-Zerker ほどの近接攻撃ではありませんが、Clawbringer のアクション スキルでは近接攻撃とクリティカル ダメージが重要な役割を果たしているため、Strength に投資することをお勧めします。いくつかのパッシブ スキルのおかげでそのウォードなので、特にクレンジング フレイムを使用している場合は、体質がポイントを配置する別の場所になります。 知恵は、それらのエレメンタル面でオールインしたい場合に最適なオプションです. ツイスト オブ フェイトの場合、近接ダメージとクリティカル ダメージを大きくしたい場合は、Village Idiot を選択できます。または、もう少しリスクの高いオプションの場合、Rogue Alchemist は、体質を犠牲にしてステータス ダメージを大幅にブーストします。 ただし、長距離武器とストーム ドラゴンの裁きを好む場合は、これでうまくいく可能性があります。

マルチクラス

Clawbringerは非常に単純であり、そのスキルのほとんどはアクティブ化するために追加の作業を必要としないため、優れたマルチクラスオプションを作成できます。 あなたの攻撃にもっと基本的なダメージを与えることは常に素晴らしいことであり、ほとんどすべてのクラスがワイバーンがあなたを追いかけ、物を燃やすことから利益を得ることができます。 私がメインクラスとしてプレイしたBrr-Zerkerの確かな仲間だと思います。 私はFeralSurgeとEnragedの連鎖に焦点を合わせ、Wyvernは他のすべての人を掃討しました。

Gearboxの新しい略奪者、ええと、スペルキャスターの詳細については、 小さなティナの不思議の国のレビュー.

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