ゼファーネットのロゴ

孤立した車線から続く

日付:

平均的なTLゲームでは、Alphariはレーンの対戦相手を493ゴールド、12.5CSで10分リードしています。 リーグの数がわからない場合、これはそれほど多くないように思われるかもしれません。 文脈を説明すると、Alphariの493 GD / 10は、リーグが2014年春に統計の記録を開始して以来LCSが見た中で最高であり、おそらくこれまでで最高のNAです。 彼のCS / Dは、Huniの13.1に続いて、彼とReignoverが西部で最高のジャングルトップデュオのXNUMXつとしてNAにやってきたときにXNUMX番目に高くなっています。

彼のキャリア全体を見てみると、数字はさらに狂気になっています。アルファリがより高いピークに達したからではなく、彼がこの比類のないレーンレベルにどれだけ長く滞在したかによってです。 Alphariは、彼がプレイした10つのスプリットのうち10つで、CSD / 5およびGD / 9でLECまたはLCSのいずれかをリードしています。

レーンから移動すると、Alphariはこの分割で最も高いダメージ統計を持ち、520分あたり28.6のダメージを持ち、平均して2020%のダメージシェアを持ちます。 彼がこれを行ったのはこれが初めてではなく、2年のLECサマースプリットで最高のDPMとダメージシェアを獲得し、2020年春と2019年夏にXNUMX番目に高いDPMを獲得しました。

わずか21歳のバーニー「アルファリ」モリスは、すでに西側がこれまでに見た中で最高のトップレーナーのXNUMXつです。

もっと疑わしいことに、彼はまだ完全な分割に勝っていないEUとNAで最高のプレーヤーのXNUMX人でなければなりません。 アルファリはこれを誰よりも強く認識しており、賞賛と称賛は彼の目的ではありません。

「私の目標は、賞賛を得ることではありません。あるいは、私にはわかりませんが、私が良いと人々に思わせることです。 私は元気だと知っています」と彼はフラットで率直な口調で言います。 華やかさはほとんどなく、上下に再生されるものはほとんどありません。

「私はただスプリットに勝ちたいだけです。 国際的にいい選手と対戦したいです。 自分に何ができるのか見たいです。 自分で勝ちたいです。 私は実際、他の人がどう思うかは気にしません。自分で勝ちたいだけです。」

Alphariのトロフィーケースは空ではありません。 彼は今年XNUMX月にTLでロックイントーナメントに勝ち、その前にヨーロッパの地域リーグとチャレンジャーリーグで優勝しました。 彼に欠けているのは、その大きな勝利です。それは、あなたのチームをあなたの地域のリーダーとして国際競争に参加させるものです。 彼のキャリアの多くは、その地域をリードするプレーヤーに組み込まれるプロセスです。 レーンは基礎であり、それは基礎のXNUMXつの地獄です。

ソロゲームをする

リーグで最も孤立したレーンでのハードキャリーに適合し、アルファリのモチベーションと信念のほとんどは自己に由来します。 彼は、チームゲームでも、結果をコントロールし、探している勝利を生み出すことができると決意しています。

「私がそれを見る方法と私がそれを私のキャリアのほぼ全体で見た方法は、それがすべて私のコントロール下にあるということです。 勝つかどうかは私次第です。 自分ができる限りのパフォーマンスをするかどうか、できる限り準備するかどうか、チームメイトができる限り上手かどうかは、自分次第です。 私がすべてを正しく行い、自分自身を押し続け、成長し続ければ、私は最終的に勝ちます。 これが私の信念です。 対戦相手は本当に関係ありません、それは私だけです。」

この姿勢は、ヨーロッパでの最後の分割で、彼のチームが見事なパフォーマンスを見せながら10位でフィニッシュしたにもかかわらずです。 彼は関連するすべての統計でチャートをほぼ上回り、ヨーロッパの最高のトップレーナーとつま先を合わせて行き、それが彼を最後の場所に導きました。

オリゲネスに関するアルファリの歴史とミスフィットの衰退を考えると、私はそれについて彼に質問しなければなりませんでした。 「チーム志向のゲームリーグがどれほど深いかを考えると、疑問を感じますか?」

"番号。 もちろんチームゲームですが、結局のところ、私が本当に上手で、LCSで最高と見なされていても、改善できることがまだあります。 たぶん、必ずしもゲームプレイの観点からではなく、私が言ったように、より良いチームメイトであるという観点から。 メタをよりよく読むという点で; チームメイトに自信を与えるという点で。 気分とエネルギーレベルをよりよく監視するという点で、スクリムの練習をより良くすることができます。」

「次の分割で改善できることがたくさんあることはすでにわかっています。」

ゲームへの彼のアプローチは、彼がそれについて話す方法と自然に一致します。 何よりもまず、彼はあなたがおそらく最も直接制御できるもの、つまりあなたの車線に焦点を合わせました。

レーナーとして、アルファリはレーン内の要素から長い間、自分で研究したり操作したりできるという利点を生み出してきました。 彼は自分の対戦をチャンピオンだけでなくプレイヤーまで研究します。 彼は敵をスカウトして弱点を探し、最高の国際競争をスカウトして強みを探します。

ヨーロッパのトップレーナーは、アルファリの労働倫理をよく知っていました。

FnaticのトップレーナーであるBwipoは、Summoning Insightで、「レーンにそれほど力を入れていません」と述べています。 アルファリと対戦するとき、それを感じることができます。 私が彼と対戦するとき、彼は私の対戦を上手くプレイするように私に大きなプレッシャーをかけます。」

Ahsley Kangとのインタビューで、Alphariは、ほとんどの対戦相手よりもはるかに強くレーンを押すことをほのめかしました。 「LECのトップレーナーの多くは、実際にはレーンを勝ち取ろうとはしていません。まったく」と彼はオリゲネス時代に語った。

Alphariが優れてこれらの大きなリードを築くゲームを見ると、彼のレーニングフェーズを高めるいくつかの重要な強みを特定できます。それは、波の制御、動き、負けたシナリオでのダメージを最小限に抑える能力です。

砕けた波、砕けた車線

開くために、波の管理について話しましょう。 トップレーンは伝統的に最も保護されていないサイドウェーブであり、ボットと同じくらい長いですが、サポートである専用のピールの役割が欠けています。 トップレーンでアドバンテージをプッシュするということは、ガンクに死ぬことを避け、反対側のレーナーに負け負けのシナリオを作成するために、波の周りで慎重にプレーすることを意味します。

実際の動作を見たいですか? 彼らがまだヨーロッパにいたときのアルファリ洞窟フィンのレーンフェーズを見てください。 2020年の春、ローグとオリゲンは各チームが2-0で、フィンは急上昇中のトップレーンの才能であったため、対決しました(彼はまだそうです、そしてあなたは彼が次のスプリットに来るのを監視する必要があります)。

アルファリは、フィンが悪い戦いを選んだことから来るソロキルでレーン(そしてゲーム)を大きく開いた。 しかし、アルファリは波を操作して負け負けのシナリオを強制することで戦いを引き起こします。 フィンの手先は砲塔の範囲のすぐ外に座っているので、跳ね返ることはありませんが、アルファリを殺し、フィンを農場と経験から切り離すのに十分なほど積み重ねられています。

アイテムを持ってレーンにテレポートするアルファリは、ほとんどの状況で押し続けることができるという利点があります。 フィンが何もしなければ、アルファリはフィンを手先からいじめ、フィンがガンクに対して脆弱な場所で彼らを凍らせておくことができます。 フィンが後退した場合でも、彼はあまりにも前方に追いやられ、今では経験の不利が急になります。 フィンがフリーズを解除するためにジャングラーを呼び出すと、彼はチームメイトのXPとゴールドをねじ込みます。

フィンはここで良い決断をしていません。 彼はAlphariから無料のEを取得し、有利な取引を得ることができないかどうかを確認し、凍結を解除し、どういうわけかシナリオから勝利を絞り出すことを選択します。 Alphariにとって、これはすべて理想的です。

簡単なソロキルを確保した後、Alphariはフリーズを保持します。 彼はそれを十分に長く保持しているので、彼はまだフィンを悪い背中に押し込むことができ、ソロキルに加えて20CSのリードを獲得しています。 フィンがレーンに戻った後、波はまだレーンの真ん中にあり、フィンはセットでフラッシュを持っていないので、簡単なガンクとタレットプレートにつながります。

フィンはシナリオを拒否し、タワーに戻って待っていた可能性がありますが、そうすると、アルファリがすでに300ゴールドを切り落とした後、プレッシャー、経験、ゴールドを出血させました。 この場合、撤退は正しい動きでしたが、それはたわごとのように感じられ、それが報われたであろうというゴールドバックの保証はありません。 TLのゲームの多くでは、他のNAチームが「出血アプローチを阻止」し、健康、アイテム、クールダウンなど、より多くのリソースを使って戦いに臨む巨大なレネクトンに立ち向かいます。

TLの最初のシーズンのC9に対する勝利をご覧ください。ここでは、アルファリがファッジのグラガスを非常に強く押し込み、波を代行しています。 TLの積み重ねられたミニオンの波が途切れることなく、ファッジはマナを使い果たし、TLがボット側でプレイを強制する前にアイテムを取り戻すことができない限り、ファッジをタレットに固定します。

同じゲームの後半で、Alphariは波をファッジに押し込むことでレーンの強さを活用します。 ファッジが波が砕けるのを待つ間、アルファリはレーンの中央を回転し、小競り合いに勝つのを助けます。 ファッジが到着するまでに、彼のチームはすでに戦いに負けています。

幸せな足、不幸な敵

それでは、動きについて話しましょう。これは、リーグのレーニングフェーズで本当に過小評価されている側面です。 トリッキーな動きは、アルファリのレーンにとって非常に重要であるため、彼が得意とするチャンピオンであるレネクトン、グナー、ギャングプランクでそれを見ることができます。 これらのチャンピオンはそれぞれ、自然な移動速度が優れているだけでなく、移動速度のバフも強く、GnarとRenektonの場合は、さまざまな方法で組み合わせてプレイできる動的なダッシュがあります。

ProViewの早すぎる死により、特に彼のやや悪名高いストリームの闘争を考えると、Alphariがどれだけうまく動くかを把握するのは簡単ではありません。 私がついにYouTubeの荒野で唯一のAlphariストリームを見つけることができたとき、それはダメージを取り除くADC風の能力を明らかにしました。

問題のビデオは、AlphariがSionを使用してソロキューでGangplankを打ち負かしているところを示しています。 シオンは彼の3つのシグネチャーピックのXNUMXつではありませんが、それがビデオが語っている理由です。 MSバフがなくても、やや腰の弱いチャンピオンがいても、Alphariは圧倒するほどうまく操縦できます。


(ストリーミング可能なハイライトについては、画像をクリックしてください。完全なソースビデオを参照してください こちら)

脅威ゾーンの周りで踊る小さな瞬間がたくさんあります。 12時15分頃、彼はGPがパレーに向かって走っているのを見て、Eをゆっくりと叩き、ヒットボックスの先端でチャージされたqを取得し、GPをタワーに押し込みます。 そこで、彼は別の充電されたqをタワーの範囲からかろうじて外に配置します。 彼はまた、wシールドを使用してパレーのダメージをブロックし、シールドバーストダメージをGPに与えます。これもタワーの範囲外です。 別の瞬間に、彼はGPのバレルの周りでqをチャージし、GPをゾーニングして、GPができる前にバレルを叩きます。

小さなマイクロ実行テストも印象的です。 彼は一貫してGPパーリーを反応から保護します。これは、最高レベルで期待されていても簡単ではありません。 彼はまた、13:20頃のシーケンスで示されているように、ミニオンをパレーしようとして所定の位置にロックされているときにGPにヒットするe-slowで始まるシーケンスで示されているように、GPが行うミスステップを罰することも非常に得意です。

次に、GPがバレルをパレーしようとすると、チャージされたqに拡張されます。これにより、タワーの外で取引が発生し、GPはアルトを燃やしてレーンから逃げることを余儀なくされます。 これらのクリップの多くで、Alphariの動きはトリッキーで、しばしばXNUMX倍になり、オートレンジから離れて、方向転換し、aqを充電し、再び取引を開始することがわかります。 NAソロキューのGPだけでも、プレッシャーは明白です。

VOD全体も、Alphariの考え方を少し垣間見ることができます。 彼がNAソロキューの乱雑な性質に傾いているのを見ることができる瞬間がありますが、「何が起こっても、何が起こっても」それを洗い流して次のプレイに進むだけです。 そして、彼がプレッシャーとゲームの状態を比較検討し、それについて少し話し合う瞬間があります。たとえば、初期のガンクで死んだ直後ですが、TPを戻してアドバンテージを再開します。

あなたが本当にうまく動くチャンピオンにアルファリを置くと、彼は本物のプロプレイでこの千を超える死のマイクロゲームをやってのけるようになります。 これはたくさんの試合で見ることができますが、最高のフルマッチは第4週のリコリスとフライクエストとの対戦です。アルファリは約50分で14 csのリードを獲得し、リコリスはガンクから彼を倒します。

微妙なバックブレイクシーケンスが約5分で始まります。アルファリはタワーの範囲のすぐ外にパレーを着陸させ、パレーが上がる前とリコリスが予想する前にバレルチェーンを自動化し、クールダウンをオフにしてパレーを使用してさらにXNUMXドルのダメージを与えます。 第三の健康状態に追いやられて、リコリスは強制しようとし、アルファリは地獄の鎖とアートロックスのダーキンブレードのXNUMXつのヒットすべてをかわします。

生の圧力により、ホセデオドは立ち上がってレーンの何かを作ろうとします。そうしないと、アルファリが20 CS上昇している間にリコリスが後退し、リコリスの砲塔に波が衝突するためです。 サントリンも登場し、アルファリはさらに多くのqをかわし、リコリスとホセデオドの両方を後退させます。 Josedeodoの背中から離れて、TLのボットレーンは、彼らがオールインして無料の2v2キルを取得できることを知っています。

Alphariがソロキュープレーヤーの塊を作るのを見るのは2020つのことです。 XNUMX年の多くでNAの最高のトップレーンの才能として宣伝されたプレーヤーに彼がそれをするのを見るのは別のことです。

与えられたダメージ、制御されたダメージ

途方もないレーンのミクロとマクロでさえ、罰せられることはありません。 アルファリと同じようにプレーするには、アドバンテージを押し、トップレーンから運びます。彼はダメージコントロールを本質的に理解している必要があります。 すべてのプレイヤーはintになり、Alphariは、トップレーンではそれが偉人にも当てはまると述べています。

「明らかにTheShy」と私が彼に尋ねると、Alphariは彼が見ているトップレーナーを尋ねると言います。 「彼は伝説だと思うので、彼のプレーの仕方を本当に尊敬しています。もちろん、彼は意図しています。 私にとって、それは彼が非常に得意であるため、彼のチームが彼の周りでプレーすることを要求する彼の魅力のほんの一部です。」

インタビュー 私は以前にアルファリを使いました、彼はヌグリについて同様のことを言いました。 「彼はまだアグレッシブすぎることもあると思いますが、これはトップレーナーであることの呪いにすぎないと思います。 時々あなたはただintする必要があります。 そのように思えます—私はTheShyを見て、私はNuguriを見て—時々あなたはただ抵抗できないことがあります。」 (Alphariは、Xiaohuと彼の奇妙なメタキャリーについても詳しく言及しています)。

これは、シングルキャリーが波を管理しなければならないポイントに到達した後のサイドレーンの性質です。 押しすぎたり、他のキャリーで干し草を欲しがったり、そのために死んだりするという固有のリスクがあります。 もしそうなら、いくらか優雅に死ぬ方法を知っているのは良いことです。

最近のC2シリーズのゲーム9で、アルファリは、ジャングラーがマップの反対側にいて、貨物列車とトラの間に立ち往生していることに気付いたときに、ファッジの低マナシオンで有利な取引を開始します。 彼はダメージを与え、フラッシュを保持し、波が出会う場所の周りにアルトを落とすことによって優雅に死にます。

ultはいくつかの農場を捕まえ、BlaberとFudge(とにかくマナが低い)が車線を速く押すことを思いとどまらせます。 保存されたフラッシュは、アルファリが戻ったときにまだ勇気を持っていることを意味します。 サントリンはドラゴンを手に入れるだけでなく、リフトヘラルドとアルファリもしっかりとした位置にいます。 後で、Alphariは彼に対してガンクを振り返り、Perkzでソロキルを取得します。

フォワードプレゼンスintは、多くの場合、当然、より制御された状態になります。 これは、直後に敵が波に対処する必要があるか、罰のために波を放棄した可能性があるためです。 その場合、失われた手先は殺害の悪い取引を均等に近づけます。

これがTSMシリーズの第4ゲームで起こることです。 アルファリと会社はフニのグラガスをダイビングすることに非常に貪欲になり、最初のプレーで2対1をあきらめます。 彼らは長すぎて、ミニオンを砲塔に押し込むことができず、別のプレイヤーを失います。全体で3対1です。

ただし、PowerOfEvilが途中でクリープを失い、Huniが死亡し、経験の面でかなりの量を失うため、波は本質的にダメージの一部を制御します。 Alphariが戻ったとき、彼はまだHuniをいじめることができます。これは、サイドレーンを中心に構築されたLiquidcompに完全に適合します。 このゲームは、CSD(Gnarでの実際のキャリアベスト)の点でAlphariのキャリアベストのXNUMXつであり、Huniのキャリア全体で最悪のXNUMXつです。

同様に、AlphariとSantorinがゲーム3でかなり不必要な死を与えるとき、Alphariの最初のダメージコントロールはそれほど悪くはありません。 彼は余分なクリープを否定するのにしばらく時間がかかりますが、フラッシュを吹きません。

トップレーン全体のプレーはずさんでしたが、アルファリとチームがリフトヘラルドの周りでより良い位置に配置してプレーした場合 8時20分頃、愚かな死による被害はかなり抑えられていただろう。 アルファリが保存したフラッシュは、カミーユのスタンを回避するために使用することもできました。彼がチームに対して純粋にリアクティブに、またはカミーユの範囲外でそれを行った場合です。

Alphariがゲーム1でC9とのダイビングで死亡した場合、ダメージコントロールのアイデアがどのように存在するかを確認できますが、実行は横ばいになります。 その場合、サントリンはヘカリムのチャージを誤ってクリックし、リターンキルを取得しない場合でも、少なくともファッジのフラッシュを吹き飛ばすチャンスを逃します。

NAの多くのチームは、カウンターヒットとよりスマートなサイドレーンのプレーに積極的に取り組んでいますが、率直に言って、歴史的にサイドレーンが苦手な地域では進行中の作業です。 「私たちがヨーロッパで慣れていたものよりも、サイドレーンを組むのが難しい場合があります」とAlphari氏は述べています。

Team Liquidは、日によってはレーンプレッシャーの使用がかなり良い場合と悪い場合があるという、ちょっとした興味深いケースです。 ジャットがすでに言ったように、C9との試合はTLの日ではありませんでした。

孤立した車線から続く

サイドレーンの成功を見つけることの一部は、レーンやマップをプレイするのではなく、チームメイトを導くアルファリの能力にかかっています。 レーンは強力な基盤を提供しましたが、Alphariはすぐにコミュニケーションスキルでそれを構築する必要があることに気づきました。

「これは私が改善する必要があるものとして昨年から取り除いた主要なもののXNUMXつであるため、私はよりリーダーになり、より声高になりたいと思っています。 昨年は個人のスキルが大きな問題だとは感じませんでした。 自分が上達したいと思ったら、勝ちたいと思ったら、去年から学べた教訓は、自分自身をもう少し世話する必要がある、チームメートをもう少し世話する必要がある、そして集中する必要があるということでした。よりリーダーになり、より良いコミュニケーションをとることについて。」

「これらは、私が今年これまで本当に集中しようとしてきた主なことです。」

Alphariは、このコミュニケーションを、トップレーナーが自分のレーンから運ぶことを期待している場合に行う必要があることの核心として位置付けています。 それは、そのキャリーの役割を引き受けることを非常に困難にするものの大きな部分であり、Faker、Uzi、TheShyなどのプレーヤーがそれをやってのけるときに伝説になります。

「もちろん、トップミッドジャングルの間で良好なコミュニケーションと相乗効果が必要です。 あなたはあなたのジャングルに何をすべきかを知らせる必要があります、あなたは彼があなたをカバーする方法を知っているときに彼がいつローミングするかを知っているようにあなたのミッドレーナーと波のタイミングを同期させる必要があります。 […]コミュニケーションが必要なため、多くのことを行うのは困難です。」

「やるのはかなり疲れます。」

疲れ果てているかどうかにかかわらず、Alphariは彼がうまくコミュニケーションを取り、そこからリードを構築していると感じています。

「初期のゲームでは、コミュニケーションが非常にうまくいくと思います。 私たちがこれらの演劇をセットアップすることができるので、私がこれらのリードを得ることができる理由のXNUMXつだと思います。 それは明らかにそれがチームのものであることを意味しますか? それは、サントリンとジェンセンもかなりうまくコミュニケーションしていることを意味します。 つまり、すべてが接続されています。」

Alphariは、チーム全体、特にSantorinを、彼が持っている限り優れている理由として指摘しています。

「サントリンに正直に言って、私は非常に多くの賞賛を持っています。 彼と一緒に遊んでとてもうれしいです。 チームのみんなと一緒にプレーできてうれしいですが、彼は無私無欲で、トップサイドでプレーするのがいかに簡単かということにとても感銘を受けました。」

「そしてジェンセンも。 明らかに彼はとても上手で、とても柔軟性があり、話し方も上手です。 彼は私が慣れているよりもはるかに多く歩き回っています。 一般的に、チームは私がこれまで参加してきたどのチームよりもはるかに無私無欲です。」

アルファリの強烈なスキルは、それが想定されているので、それがするのと同じくらい多くを放射します。 これは、ゲームの通信方法を知っているベテランで構成されたチームです。 若い選手 それに対する感覚が高まっています。 TLが彼の周りでどれほど早く遊び始めたかにまったく驚いているかどうかアルファリに尋ねると、彼は別の迅速で率直な反応を示します。

「いいえ、そうではありません。 これが彼らが私を欲した理由だからです。 私がオフシーズンにジャットと話していたとき、彼は彼らがプレイできる誰かを望んでいること、そして彼らは本当に柔軟性を望んでいることを明らかにしたので、私の印象ではこれが最優先事項でした。より多くのカウンターピック、よりリスクの高いスタイルをプレイし、リードを築くことをいとわなかった。」

分割がなくなった限り、Alphariがそれらの期待を超えなかったとは言い難いでしょう。 彼は、最も関連性の高い統計でトップレーナーをリードしているだけでなく、ほぼすべてのプレーヤーをリードしています。 KDAで1位、GD1で10位、DPMで5位、リーグ全体のダメージシェアで6位、すべてトップレーナーとして。

しかし、Alphariにとって、これはそれほど多くはありません。それには正当な理由があります。 彼は以前に賞賛を聞いたことがあり、以前はレーンキングでしたが、ロックインだけでなく、スプリットウィンを獲得するのをまだ待っています。 彼らが勝つことを最も期待していたシリーズでC3に醜い1-9の敗北を喫した後、Liquidにはやるべきことがあります。 その仕事はAlphariが本当に関心を持っているすべてです。

「過去XNUMXか月は関係ありません。 今週末に勝つか負けるかによって、この分割が価値があるかどうかが決まります。」

悪い習慣、休みの日、そして持久力

「申し訳ありませんが、中断するつもりはありませんでした。 私がする。 それは私の悪い習慣です、私の脳は時々追いつくことができません。」 Alphariは、彼の以前の回答のXNUMXつに追加するために介入した後、謝罪します。

リーグの選手にとって、悪いコミュニケーションの習慣は目立たなければならないと思います。 スプリットで行われる真の作業の多くは、ゲーム内外での会話で発生します。各役割は、ある程度リードしてサポートする必要があります。 インタビュー全体は、それが明らかに別のコミュニケーションの責任であるという点で興味深いものです。

アルファリも頑張っている。 彼はスクリムブロックの終わりに私と一緒に座り、後でまた、とりとめのないことやエネルギーの不足について謝罪します。 彼は排水されます。

「私は正直になります」と彼に尋ねると、彼はどのように感じているかを尋ねます。 「私は非常に一生懸命働いており、スプリットがノンストップで行われているため、多くの場合、疲れを感じています。 それは時々問題です。 ある日、それは通常よりも激しく感じ、それは本当にくだらない感じで、私は自分の頭の中で立ち往生し始めます。 しかし、多くの場合、私は幸せでやる気があり、次のように感じています。 これで結構です。 人生は素晴らしい。'"

「しかし、私はただ勝つことが今最も重要なことであるという考え方を維持しようとしています。」

レジメンがよりリラックスしていると考えられている西部でさえ、リーグの選手がどれだけ投入したかを知っていると、スポーツは他の何よりも持久力に関するものであることがわかります。 順番に、あなたは絶えず耐えているように見えるアスリートへの敬意を得る。 PerkzとJensenは、それぞれ独自の方法で優れた例です(もちろん、他にもたくさんあります)。

プレーオフの機会に常に立ち上がって、彼のチームを昇格させてくれたPerkz。 ジェンセンは、彼の能力にめちゃくちゃ高いフロアを持っていたために-オフの日や悪いストレッチでもめったに激しく落ちることはありません。

AlphariがTLに入ると、彼もそのようなプレーヤーになることを目指しています。習慣を変えて、休みの日を減らし、精神的な耐久性を高めます。

「私が自分で特定した問題の3つは、最初の4〜5ゲームでかなりのエネルギーを与えているスクリムがたくさんあり、それから私は非常に疲れていて、非常に疲れているということです。 XNUMXゲーム目でこの疲労を克服するのは難しいです。 これを改善するために何ができるかについてのアイデアがあります。それは良いルーチンを構築することについてたくさんあると思います。」

「プレイするとき、たくさん話す必要があるとき、レビュー中に本当に考える必要があるとき、準備する必要があるとき…そしてスケジュール、休憩はほとんどなく、休みの日があり、これでも実際には休みではありませんほとんどの場合、これは3か月または4か月連続のようなものです。 それは、日々の一貫性と規律を維持し、それを最適化しようとすることです。」

無形資産について話すとき、多くの読者、プレーヤー、ファンは、40分で15 CSのリードのようにあなたをつかんで揺さぶることができないため、これらがどれほど意味があるのか​​理解していないことに気付きます。 しかし、C9に対してシリーズを見ると、これらの無形資産を見ることができるはずです。 あなたは長い旅の疲労、欲求不満、重さを見ることができるはずです。

ゲーム4を取り、約4分半。AlphariがレーンでFudgeを決定的に上回っています。 彼はファッジのシオンをまっすぐ歩き、OCEのトップレーンにqを完全に充電するように促します。 彼はqノックアップ範囲を可能な限り完全に回避し、非常に素晴らしい取引に近づきます。 これはファッジを後退させるだけでなく、アルファリが波をプロキシして、CSリードを+5から+17に膨らませましょう。

下側では、TLはドレイクを取得しており、Orianna、Jinx、およびTahmKenchを考慮して適切にスケーリングしています。 Alphariは、プロキシで購入した時間を使用して、ミッドレーンにプレッシャーをかけます。これは、C4との第9週のゲームで行ったこととよく似ています。 そして、この遊びは再び機能します。 彼はスライスインし、Perkzからフラッシュを取得します。 それはリフトヘラルドに間に合うようにダウンするフラッシュであり、TLはPerkzを殺して目的を達成するために悪用します。

その時点で完全に勝ったプレーです。 しかし、その後、アルファリは塔の下で点滅し、ペルコビを完全に殺したり、自分自身を死なせたりすることはありません。 ダメージコントロールがあまりないので、このプレイはラフです。 ファッジはアルファリが飛び込むにつれてトップウェーブを押し込んでいます。 CSDは+3にリセットされ、ファッジはレベルアドバンテージを獲得します。 フラッシュを取得した後、アルファリが歩いたり、レーンにTPしたりした場合、彼は自分のフラッシュを維持し、レーンのアドバンテージを維持し、ゲーム全体が異なって見えます。

これは誇張ではありません。

私にとって、失敗したダイビングは疲れた遊びとして読みます。 あなたが良い相手に対して5つのゲームを続けて勝つ必要があるのを見つめているときに起こる遊びであり、すべてを壊すだけでいいでしょう。 アルファリだけではありません。 ゲーム全体は、長いブロックの終わりにあるXNUMX番目のスクリムのように読み取られます。

サントリン(ゲーム中盤での彼の素晴らしいパスと強力な読み取りで知られるジャングラー)は、主要な戦いで位置がずれており、同期していません。 ジェンセンは重要な能力をかき立てています。 TLのボットレーンはマークを付けるのに苦労しています。これは特にCoreJJにとっては珍しいことです。 そしてもちろん、ドラフトについてももっと複雑な議論が必要です。

NAのほとんどのチームは、これらの間違いにもかかわらず、依然として勝てる可能性があります。 TSMでさえ、これらよりも大きな間違いを犯し、根本的にそれらをキャンセルします。 しかし、Cloud9はこれらの間違いに勝るものはありません。 歴史は、ほとんどのPerkz主導のチームがそうではないことを示しています。

シリーズから出てきたので、ジャットはチームのプレーが悪いと感じ、シリーズの多くのプレーヤーがチームを口径より下にマークしたのです。 チームはこれよりも高い上限を持っているという合理的な議論があります。 しかし、さらに気になる別の合理的な議論があります。

ある週末にNAの最高のチームのXNUMXつに対してXNUMXセットを見つめていると、Liquidはガスが不足する可能性があります。

サントリンが身体的に衰弱させる片頭痛のためにTSMシリーズを見逃すという発表で、特に今迫り来るのは恐れです。 これは、アルファリが現在の戦略的コーチ、そしてジャングラーのコールドと一緒に以前に見たものです。 リーグの長く疲れ果てたストレッチの後、コールドは彼を寝たきりにした片頭痛のためにオリゲネスのガントレットランから身を引く必要がありました。 (これはどのプレイヤーにとっても悪夢のようなシナリオなので、親切にしてサントリンに願い事を送ってください)。

それでも、これは多くの順応性のあるベテランと手元にある多くのリソースを備えたチームです。チームが以前に協力して勝利したジャングラーであるアルマオでの堅実なバックアップを含みます。 問題は、チームがまだそれを行うことができるかどうかです。 燃え尽き症候群や倦怠感に直面したことのある人なら誰でも、あなたがそうしないことがあることを知っています。 時々あなたは負けます。

しかし、特にアルファリにとって、この瞬間には特定の魔法があります。彼がそれに立ち上がる可能性です。 サントリンのいない孤立したレーンから続くTSMは、歴史上最高のウエスタンプレーヤーと目が離せません。これは、勝つための簡単な分割ではありません。

Alphariの場合は、それを実行します。 そして、それはあなたの分裂です。 MVPは気にしないでください。

著者 // オースティンR.ライアン

グラフィック // ザック・キーゼベッター

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
出典:https://www.teamliquid.com/news/2021/04/10/leading-from-the-isolated-lane

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?