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Epic Gamesは1億ドルの資金を受け取り、「メタバース」を成長させようとしています

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Epic Gamesの在庫は、文字通り上昇しています。


ビデオゲーム開発者のEpicGamesは、間違いなく過去1年間で最も影響力のあるゲームであるFortnite BattleRoyaleの作成を担当しています。 バトルロワイヤルのジャンルにPUBGやH1Z1のような一人称シューティングゲームしかなかったとき、フォートナイトはゲーマーと非ゲーマーの両方の世界の注目を集めました。 エピックの象徴的なタイトルは、長い間町の話題となり、2017年のフォートナイトのリリース以来、開発者はXNUMX億ドルをはるかに超える収益を上げました。

Fortniteは計り知れない方法で成長し続けています。 ちょうど1シーズン前、マーベルコミックはエピックゲームズと提携してマーベル中心のストーリーを制作しました。 次のXNUMXシーズンは、ストリートファイターやエイリアン映画シリーズなどのビデオゲームシリーズとのコラボレーションが見られました。 本日、Epicは、「メタバース」に対するビジョンの拡大に役立つXNUMX億米ドルの追加資金を発表しました。

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エピックゲームズのトップ投資家のXNUMX人であるソニー

A EpicGamesの公式ウェブサイトのニュース記事 この追加の資金調達ラウンドの背後にある詳細を明らかにした。 「本日、Epic Gamesは、1億ドルの資金調達を完了したことを発表しました。これにより、同社は将来の成長機会をサポートできるようになります」と声明は述べています。 「エピックの株式評価額は現在28.7億ドルです。」

フォートナイトバトルロワイヤルがゲーム文化に与えた影響を考えると、評価額は驚くべきものですが理解できるものです。 Epicの投稿では、ゲーム開発者と歴史的に関連のある関係を築いているソニーからの重要な支援について詳しく説明しています。 「このラウンドには、ソニーグループコーポレーションからの追加の200億ドルの戦略的投資が含まれます。これは、両社間のすでに緊密な関係に基づいており、テクノロジー、エンターテインメント、および社会的に接続されたオンラインサービスの最先端を前進させるという共通の使命を強化します。 」

Epicが提供するこの1億米ドルの設立ラウンドに関与している企業のリストは次のとおりです。

  • アパルーサ
  • ベイリー・ギフォード
  • フィデリティマネジメント&リサーチカンパニーLLC
  • ICG
  • T.ロウプライスアソシエイツがアドバイスするファンドとアカウント
  • オンタリオ教員年金計画委員会
  • ブラックロックが管理する資金と口座
  • パークウェスト
  • KKR
  • アライアンスバーンスタイン
  • 高度計
  • フランクリンテンプルトン
  • ルクソールキャピタル

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EpicGamesとSonyからのコメント

EpicGamesのCEO兼創設者であるTimSweeneyは、これらの投資の背後にある論理的根拠を拡大しました。 「私たちは、エピックとメタバースに対する私たちのビジョンをサポートしてくれる新規および既存の投資家に感謝しています」と彼は述べました。 「彼らの投資は、Unreal Engine、Epic Online Services、Epic Games Storeでゲーム開発者やクリエイターに力を与えながら、Fortnite、Rocket League、FallGuysで接続されたソーシャルエクスペリエンスを構築する作業を加速するのに役立ちます。」

ソニーグループ株式会社の吉田憲一郎社長兼社長も、エピックゲームズの方向性への投資と信念についてコメントしました。 「Epicは、ゲームやデジタルエンターテインメント業界全体のクリエイターをサポートする一連の最先端テクノロジーを通じて革新的な体験を提供し続けています」と吉田氏は述べています。 「私たちは、世界中の人々に新しいエンターテインメント体験をもたらすために、コラボレーションを強化することに興奮しています。 これは、創造性とテクノロジーの力を通じて、世界を感情で満たすという私たちの目的と一致していると強く信じています。」

エピックの在庫は増え続けており、フォートナイトはその成功の背後にある主要な原動力のXNUMXつです。 開発者は最近火花を散らした ホライゾンゼロドーンとのコラボレーション、ファンに人気のソニー限定タイトル。 ソニーは今後、ある程度の能力にもっと深く関与すると言っても過言ではありません。 現状では、Epicはゲームの世界の頂点にあります。

ソース: エピック·ゲームズ 

注目の画像:エピックゲームズ

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出典:https://estnn.com/epic-games-receives-1-billion-in-funding-intends-to-grow-the-metaverse/

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Cloud9は、DWG KIAに対する待望の勝利により、MSI2021のランブルステージの希望を後押しします

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2021年のミッドシーズンインビテーショナルの最初のゲームでは、Cloud9がDWGKIAの足元に偏った形で落下しました。 しかし、今日、クライマックスの再戦で、C9は45分のスリラーでDWGに勝ったことを発見しました。

先週、DWGは9分でC27をダウンさせ、MSI2021の実行を開始するための説得力のある勝利を獲得しました。 しかし、今日の試合中の27分の時点で、10つのチームが後半の試合に非常に接近したコンテストを行ったにもかかわらず、それは死にました。 ゲームは、C9がゲームを永久に吹き飛ばす画期的なチームファイトを見つけるまで、さらに9分間前後の状態でロックされたままでした。 XNUMX対XNUMXの努力の結果、CXNUMXのマウンテンソウルとバロンのパワープレイが行われ、チームはゲーム後半のプッシュに向けて準備され、DWGのXNUMXつの阻害剤がすべてダウンしました。 

DWGの最善の努力にもかかわらず、チームは資本化のウィンドウを見つけることができませんでした。 通常、DWG KIAはゲームのバックエンドでその強みを見つけ、「スイッチを入れて」、タイのゲームを数秒以内に一方的な問題に変えます。 LCKプレーオフ中に、DWGがプレイしたXNUMXつのゲームのうちXNUMXつは、チームが後ろからやって来て、金の不足を克服するのを見ました。 今日、LCKチャンピオンは、ゲームの最後の瞬間に勝利をもたらすためのターンアラウンドの瞬間を見つけることができませんでした。

主に、C9はソロレーナーを通じてこの勝利を確保しました。 今日のファッジとペルコビは、初日のDWGとの対戦よりもはるかに優れていました。 特にファッジは、プロとしてのキャリアでこれまでプレーしたことのないチャンピオンであるリー・シンに10/3/6のスコアラインを投稿しました。 

この勝利により、C9は9日を通してランブルステージへのランに向けて準備を整えました。 InfinityEsportsとDetonationFocusMeとの試合は、その日のスケジュールに残っているだけです。 C1は、ラウンドロビンの前半に、これら1つのチームに対して9-2021の記録を投稿しました。この日を締めくくり、次のステージに出場するチャンスを得るために、少なくとももうXNUMXつの勝利を探します。 CXNUMXが両方のゲームに参加できた場合、MSIXNUMXランブルステージへの旅行は実用的なロックになるはずです。 


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ソース:https://dotesports.com/league-of-legends/news/cloud9-give-boost-to-msi-2021-rumble-stage-hopes-with-much-needed-victory-over-dwg-kia

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TonyHawkがGameSquareEsportsに特別な助言的役割で参加

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GameSquare Esportsは、スケートボードの伝説であり起業家でもあるTony Hawkを招き、アドバイザリーチームを拡大しています。 

ゲーム業界で最もよく知られているホーク トニー・ホークプロスケーター ビデオゲームフランチャイズは、CEOのジャスティンケナとGameSquareグループの企業の特別顧問として機能し、グローバルブランドとゲームおよびeスポーツコミュニティの間の「ギャップを埋める」ために取り組みます。 

「GameSquareを象徴的なeスポーツ企業に成長させるにあたり、トニーがビジネス、エンターテインメント、スポーツ、ビデオゲーム、デジタルメディアでの経験をリーダーシップチームと共有してくれることを嬉しく思います」とケナ氏は述べています。 「私たちには素晴らしい専門的経験を持つ素晴らしい人々がいます。私はトニーと協力して私たちの成長と進歩を加速することを楽しみにしています。 トニーは本物の方法でブランドとファンの間のギャップを埋め、何十年もの間、それを成功裏に、そして誠実に行ってきました。」

GameSquareは、英国を拠点とするeスポーツのタレントエージェンシーであるCode Red Esportsを買収し、ゲームとeスポーツのパートナーシップの促進と促進に焦点を当てたデジタルメディア企業であるG​​aming CommunityNetworkを運営していることで最もよく知られています。 

Hawkは、彼自身のスケートボード、ライフスタイルウェア、スポーツ用品のブランドの創設者です。 彼は慈善団体であるスケートボードプロジェクトで、全米で600を超える公共スケートパークの建設を支援してきました。 Hawkは、成長を続けるGameSquareグループと、複数の業界間での作業における彼自身の経験を共有します。 

「GameSquareはeスポーツの革新者であり、ジャスティンと彼のチームが構築しているものにすでに感銘を受けています」とホーク氏は述べています。 「eスポーツとビデオゲームはかつてないほど大きくなっているため、企業が優れたブランドと筋金入りのファンを確実に結び付けることが最も重要です。 私のキャリアを通して、忍耐力、創造性、自信が成功に不可欠であることを理解しました。 私自身の経験と成功へのアプローチをGameSquareチームと共有することを楽しみにしています。」

GameSquareは、ゲームやeスポーツ市場で機能すると同時に、より伝統的なスポーツやエンターテインメントの内部でも機能する追加のアセットを取得しようとしています。これは、Hawkの追加エクスペリエンスによって実現されます。

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出典:https://dotesports.com/business/news/tony-hawk-joins-gamesquare-esports-in-special-advisory-role

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伝えられるところによると、次世代のPlayStation VRは、4Kディスプレイ、視線追跡、バイブレーションを備えています

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ソニーのPlayStation5向け次世代バーチャルリアリティヘッドセットには、4Kディスプレイ、裏返しの視線追跡、振動モーター、その他のエキサイティングな新機能が含まれています。 レポート UploadVRによる。

名前が付けられていないヘッドセットは、4000×2040ピクセル(片目あたり2000×2040)の解像度、レンズ分離調整ダイヤル、および中心窩レンダリングが可能な視線追跡、「信頼性の高いソース」を備えています。 UploadVRに語った.

ヘッドセットのモーターは、開発者が直接触覚フィードバックを組み込むために使用することもでき、これは前のモデルからの大きなステップアップになります。 

ソニー経由の画像

ソニーは、今年初めにPS5用の新しいVRヘッドセットの開発を確認しました。 しかし、アナログスティック、指の位置検出、および「押されたときに指を押し戻す」ことができる抵抗トリガーを備えたコントローラーの画像を除いて、同社はヘッドセットについて無線封止を続けています。 

競合の観点から(レポートが有効な場合)、ヘッドセットの解像度は、VRヘッドセット解像度のマーケットリーダーと見なされているHP Reverb G2よりもわずかに低くなりますが、一般的な名前であるOculus Quest2よりもわずかに高くなります。 。

ヘッドセットは2021年以降に「いつか」リリースされる予定です。しかし、まだ何も確認されていません。 

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ソース:https://dotesports.com/hardware/news/playstation-vr-reportedly-features-4k-display-eye-tracking

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Fortnite Creativev16.40アップデートで導入されたRaceManagerデバイス

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EpicGamesがリリースした v16.40アップデート for Fortnite 今日クリエイティブで、プレイヤーはRaceManagerデバイスを使用してレーシングゲームを作成できます。

Race Managerデバイスは、Epicが16.20月のvXNUMXアップデートでJoyride車両とRaceCheckpointデバイスを追加した後に登場します。 新しいツールを使用すると、プレーヤーは完了したラップ数、レース時間、およびベストタイムを追跡および表示できます。 開発者によると、Race Managerデバイスを使用すると、プレーヤーはタイムトライアルやマルチプレーヤーサーキットスタイルのトーナメントなどの新しいゲームタイプを作成することもできます。

Race Managerデバイスとは別に、v16.40アップデート Fortnite Creativeは、夏をテーマにした新しいコンテンツを提供します。このコンテンツでは、クリエイターがボートで遊んだり、まったく新しいアイテムであるフィッシングゾーンとサーフボードを使用したりできます。 ボートレース、釣り大会、またはサーフボードトリックコースを作成できます。

v16.40クリエイティブアップデートには、ゲームプレイ、アイランド、アイテム、UIのバグ修正も含まれています。これらについて詳しくは、以下をご覧ください。

ゲームプレー

  • プレイヤーが設計図を出力してすばやく編集できない問題を修正しました。

アイスランド

  • グリッド線と表面積の視覚的な明瞭さを改善するために、すべてのグリッドアイランドにマテリアル調整を行いました。 新しいフラットマテリアルは、古いコンクリートマテリアルに比べてノイズが少なく、光の反射も少なくなります。
  • 新しいハブとポータルレイアウトに移行したため、古いフラットグリッドハブ、フローティングアイランドハブ、グラッシーヒルハブをアイランド作成メニューから削除しました。|

デバイスとアイテム

  • HealthPowerupデバイスを拡大したときに床に完全に落下しない問題を修正しました。
  • Baller'sGrapplerが車両を逆方向ではなくBallerに向かって引っ張る問題を修正しました。

UI

  • クリエイティブインベントリで「詳細」ボタンと「戻る」ボタンが重なっていた問題を修正しました。
  • 最近の島のリストが更新されなかった問題を修正しました。

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ソース:https://dotesports.com/fortnite/news/race-manager-device-introduced-in-fortnite-creative-v16-40-update

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