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EpicのMetaHumanアバターツールで実在の人物のスキャンをインポートできるようになりました…たぶんあなたはいつか

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UnrealEngineを製造しているEpicGamesは最近、MetaHumanキャラクター作成ツールの大幅なアップデートをリリースしました。これにより、開発者は、リアルタイムアプリケーションで使用するために実在の人物のスキャンをインポートできるようになります。 改善により、誰もが自分の現実的なデジタルバージョンをVRやメタバース全体に簡単に取り入れることができる未来が垣間見えます。

EpicのMetaHumanツールは、開発者がリアルタイムアプリケーションで使用するためのさまざまな高品質の3Dキャラクターモデルを簡単に作成できるように設計されています。 このツールは、より多くの制御と忠実度を除けば、最新のビデオゲームに見られる「キャラクターカスタマイザー」の高度なバージョンのように機能します。

MetaHumanで作られた3Dキャラクター| 画像提供:Epic Games

最初のリリースでは、開発者は選択したプリセット面からキャラクターの作成を開始し、そこからツールを使用してキャラクターの外観を好みに合わせて変更することしかできませんでした。 当然のことながら、多くの人が自分自身の肖像、または有名な有名人の肖像を作成しようと試みました。 MetaHumanのキャラクターの作成は、同等のモデルをゼロから手動で作成するのに比べて高速ですが、特定の人物の肖像を実現することは依然として困難です。

しかし、今 最新のリリース 開発者が実在の人物の顔スキャン(または他のソフトウェアで作成された3Dスカルプト)をインポートし、アニメーションのフルリギングを含め、スキャンに基づいてシステムにMetaHuman顔を自動的に生成させる新しい「MeshtoMetaHuman」機能が含まれています。

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ただし、まだいくつかの制限があります。 XNUMXつは、髪の毛、肌のテクスチャ、その他の詳細が自動的に生成されないことです。 この時点で、Mesh to MetaHuman機能は、主に頭の全体的なトポロジを一致させ、リアルなアニメーションのためにセグメント化することに重点を置いています。 開発者は、肌のテクスチャを提供し、エミュレートしたい人に髪、顔の毛、目を合わせるためにいくつかの追加作業を行う必要があります。

MetaHumanツールはまだ早期アクセスであり、UnrealEngineの開発者を対象としています。 そして、誰もが自分の頭の写真を何枚か撮って、自分のリアルなデジタルバージョンを生成できる段階ではありませんが、その方向に向かっていることは明らかです。

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ただし、VRやメタバース全体で使用するために、完全に信頼できるアバターを作成することが目標である場合は、まだ解決されていない課題があります。

単にそのモデルを生成する あなたのように見えます 十分ではありません。 また、モデルが必要です あなたのように動く.

誰もが独自の表情やマナーを持っており、よく知っている人なら簡単に識別できます。 顔モデルがアニメーション用にリギングされている場合でも、表現に固有の方法でリギングされ、実際の表現の例から描画できる場合を除いて、リアルなアバターは決して次のようにはなりません。 貴社 それが動いているとき。

あなたのことを知らない人にとっては、あなたの表現のベースラインがないので、それはそれほど重要ではありません。 しかし、それはあなたの最も近い関係にとって重要であり、人の通常の顔の表情やマナーのわずかな変化でさえ、気が散る、疲れている、あるいは酔っているなどのさまざまな状態に関係している可能性があります。

この特定の課題に対処するために、Meta(EpicのMetaHumansツールと混同しないでください)は、顔のリアルなモデルをアニメーション化することを目的としたCodecAvatarsと呼ばれる独自のシステムに取り組んでいます。 あなたに固有の完全に信頼できるアニメーション—リアルタイムで。

おそらく将来的には、MetaHumansやCodecAvatarsなどのシステムの融合が見られるでしょう。 XNUMXつは、リアルなデジタルアバターを簡単に作成できるようにするもので、もうXNUMXつは、ユニークで信頼できる方法でそのアバターをアニメーション化するためのものです。 貴社.

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