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厳しい12か月後、シムレーシングのシルバーライニングは人気が高まっています

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eスポーツで最も古いジャンルのXNUMXつであるにもかかわらず、シミュレーションレースは、視聴者数や開発されたeスポーツエコシステムの観点からではなく、最も確立されたバトルロイヤル、シューティングゲーム、MOBAのタイトルとほとんど比較できません。 

F1バーチャルグランプリ
ジョージラッセルは最初のF1バーチャルグランプリの勝者になりました。 クレジット:F1

モータースポーツの人気が低下していると主張する人もいます。 2020年、F1 見た 世界の視聴者とユニーク視聴者の減少、それぞれ4.5%と8%の低下。 さらに、Indy500は 記録的な低国内視聴者 2020インチ 実世界のタイトルに非常によく似たタイトルを含むeスポーツ側が、派手な魔法とシュールな体験を特徴とするタイトルほど注目されないのは当然のことのようです。 

しかし、2020年は、世界的な封鎖に対応して視聴者数が急増したため、シミュレーションレーシングセクターにとって特別な年でした。 

「パンデミックは、シミュレーションレースに非常に親切でした」と述べました。 トーマスブッシュ、の創設者 FPSBible.com、シミュレーション専用のウェブサイト。 「確かに、最も重要な要因は、仮想レースへの実際のドライバーの参加でした。 

「モータースポーツの最も著名な名前のいくつかは、主催のオンラインレースに出場しました。 式1, ナスカー or インディカー、それは急上昇するファンの関与につながりました。 場合によっては、これらのバーチャルレースシリーズは何百万もの視聴回数を獲得しました。」

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2020年XNUMX月に実際のモータースポーツが中止された後、多くのレーシングシリーズがシムレーシングに切り替えることで激しい需要に応えました。 F1のバーチャルグランプリ, eNASCAR、 レース:オールスターシリーズ を含むいくつかの最大のテレビ放送局によって大いに取り上げられてきました BTスポーツ, ESPN — これまで見られなかった視聴者数の急増を引き起こします。 

フォーミュラ1を取ります。 記録的な30万人の視聴者 バーチャルグランプリシリーズの期間中、テレビとデジタルプラットフォーム全体で。 その結果、公式 F1 2019 タイトルを見た 劇的な成長 Twitchで人気があります。 ザ・ F1eスポーツシリーズ2020 すべてのデジタルプラットフォームで11.4万回のライブストリーム視聴を達成し、98年と比較して2019%増加しました。

「この驚異的な視聴者数の増加と人々が手にした自由時間の量により、多くの人が自分たちでレースを始めました」とFPSBibleのブッシュは言いました。 「「iRacing 単独でも、今年の最初の数か月でサブスクリプションベースが50%近く急増しました。」 

eNASCAR
eNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesは2021年に復活しました。クレジット:NASCAR

iRacingプラットフォームは、160,000年2020月に110,000月のXNUMX万人からXNUMX万人の加入者に達しました。 これはライブ視聴者数にも反映され、 117月からXNUMX月の間にTwitchとYouTubeで視聴されたライブ時間でXNUMX%以上の増加、Newzooによると。 

視聴者数の統計とプレーヤーベースのサイズだけが膨らんだわけではありません。 「FPSBibleでは、多くのシミュレーションおよびゲーム製品をレビューしています」とブッシュ氏は述べています。 「メーカーの視点から物事を見るのは興味深いことです。

"例えば、 FANATECシミュレーションステアリングホイール、ペダル、その他のアクセサリーの最大のハイエンドメーカーの2020つである、はXNUMX年に収益をXNUMX倍以上に増やし、今年はさらに成長すると予想されています。 彼らのウェブサイトで「在庫切れ」が増えているだけでなく、通常よりも長いリードタイムの​​報告もあります。」

実車が再びレースをすることが許されたため、シミュレーションレースをめぐる熱狂はやや落ち着きましたが、このセクターはさらなる発展のために使用されている重要な勢いを得ています。 

eNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesはすでに復活しており、NASCARのトップドライバーをフィーチャーした定期的な週半ばのコンテストをファンに提供しています。 就任シーズンと同じように、FOXSportsはテレビを通じて視聴者を集めるのに役立っています。 F1バーチャルグランプリについては、2021年版がすでに終了しており、受賞者が選んだ慈善団体に賞品が寄付されています。

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このセクターにとって最も重要なステップのXNUMXつは、 Esports Racing Team Association(ERTA)、 eスポーツレーシングエコシステムの改善を目指しています。 この協会は、以下を含む12の著名なeスポーツレーシングチームによって設立されました。 ウィリアムズeスポーツ, G2エスポート チームレッドライン。 その主な目的は、「eスポーツレーシングランドスケープのチームに独自の声を与え、シムプラットフォーム、ゲーム開発者、レースシリーズ、自動車メーカー、ドライバーと協力してチームに重みを与えること」です。

全体として、2020年はeスポーツレースのマイルストーンでした。 モータースポーツイベントの欠如は、シーンにスポットライトを当て、おそらく実際のレースと仮想レースの境界線を曖昧にしました。 一部のモータースポーツドライバーは、シムレーサーに対して新たなレベルの尊敬を集め、一部のモータースポーツファンは、シムレースに新しい趣味を見出しました。 

最も重要なことは、レース主催者は、彼ら自身の長期的な人気と視聴率、そして潜在的な才能をスカウトするためのシミュレーションレースの可能性を理解し始め、それが両方のセクターの発展に重要な役割を果たす可能性があることです。

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ソース:https://esportsinsider.com/2021/04/the-unprecented-rise-of-sim-racing/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = the-unprecented-rise-of-sim-racing

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ライアットゲームズは、「マッチメイキングスキルを強化する」ためにVALORANTランクのキューホットフィックスをドロップします

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ライアットゲームズは、のサプライズアップデートを発表しました 勇敢な 競争力のあるキューでのマッチメイキングの仕組みをわずかに変えることになっているプレーヤー。

この発表に伴う特定のパッチノートはありません。 暴動は、何らかの形の変更が実施されたことを確認しただけです。 

「サプライズの競争力のあるアップデート」とRiot氏は述べています。 「マッチメイキングスキルを強化するために、ランク付けされたキューにいくつかの調整を加えました。 キュー時間がわずかに増加する可能性があることを警告します。」

現在公開されているアップデートは、ランク付けされたマッチメイキングシステムを変更して、自分のスキルレベルに近いプレイヤーとの試合を増やすことを目的としています。 ゲームはスキルベースのロビーをより正確に作成するために、より多くのデータを掘り下げる可能性が高いため、待機時間の増加はトレードオフになります。 

Riotが変更を加え、マッチメイキングエクスペリエンスを改善しようとすると、追加の競争力のあるアップデートが引き続き展開されます。 次の大きな変更は、開発者がテストしている修正プログラムとしてではなく、より大きなパッチに含まれる可能性があります。 

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ソース:https://dotesports.com/valorant/news/riot-games-drops-valorant-ranked-queue-hotfix-to-tighten-matchmaking-skill

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EvilGeniusesがTheInternational10の資格を得る最初のチームになります

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邪悪な天才は、10年の第2021シーズンでXNUMX位の最低順位を確保するためにUndyingを破った後、インターナショナルXNUMXのスポットに閉じ込められました 土田 プロサーキットの北米地域リーグ。 

チームは第200シーズンで1,150位に終わり、ONE Esports Singapore Majorで5位に終わり、リージョナルリーグから少なくともさらに0 DPCポイントを獲得し、EGはTIの資格を得るためのしきい値を超えました。 現在、ランキングではチームの保証ポイントのみが考慮されているため、トップNAチームはXNUMXDPCポイントになります。 全体として、EGはXNUMX-XNUMXであり、まだXNUMXつのゲームをドロップしていません。 

彼らがメジャーを作らなくても、それは彼らがUndyingにタイブレーカーを持っているので、今ではありそうもないようですが、彼らはまだ最大のステージに向かっているでしょう 土田2 XNUMX月に来ます。 

地域としてのNAの決定戦は、EGとQuincyCrewが対決する16月XNUMX日に行われます。 どちらのチームも無敗であり、そのシリーズの勝者は、次のメジャーでの地位をほぼ保証します。 

Invictus Gamingがメジャーの前にTIの資格を得る可能性が非常に高いですが、Virtus.proとTeam Secretは、レギュラーシーズンが終了する前に追加のDPCポイントを獲得する限り、ほぼ確実にスポットを獲得できます。 

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出典:https://dotesports.com/dota-2/news/evil-geniuses-become-first-team-to-qualify-for-the-international-10

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ValorantエラーコードVAN81:修正方法

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VAN 81エラーコードに問題がありますか?
VAN 81エラーコードに問題がありますか?

のVAN81エラーコード Valorant 最近、一部のプレイヤーに表示され、ログインしてプレイできなくなっています。 多くのファンは、お気に入りのエージェントとマップに戻るために、このエラーコードが具体的に何を意味するのか、そしてどのように解決できるのか疑問に思っています。 VAN 81エラーコードの意味と、使用できるいくつかの解決策は次のとおりです。

VAN 81エラーコードは接続関連の問題であり、エラーコードとともに提供されるテキストは、プレーヤーに「クライアントを再起動して再接続する」ように求めます。 それでは、最初にそれを試してみましょう。 Valorantクライアントを再起動しても、VAN 81エラーコードが表示されない場合は、おめでとうございます。 もちろん、それでも醜い頭を後ろに向けている場合は、さらに手順を踏む必要があります。 オン Valorantの特定のエラーコードの詳細を示すリスト、リストされているXNUMXつの解決策は、ゲームクライアントとPCの両方を再起動することです。

それでもエラーコードが発生する場合は、アンチチートソフトウェアであるRiot VanguardとValorantの両方をアンインストールしてから、両方を再インストールすることをお勧めします。 これらの両方の新規インストールは、PCを再起動した後もVAN81コードが発生しているプレーヤーにとってある程度効果的であることが示されています。

それでもVAN81エラーコードが発生する場合は、Riot Games Supportにサポートチケットを送信し、サポートチームがエラーコードを解決できるようになることを期待するのが最善の解決策です。

このような接続関連の問題は常に問題があり、間違いなくイライラする可能性があるため、このプロセスとサポートチームに忍耐強く取り組むことを強くお勧めします。

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Source: https://www.dbltap.com/posts/valorant-error-code-van-81-how-to-fix-01f5km7aw4r8?utm_source=RSS

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Ninjaは、FortniteSupport-A-Creatorコードから月に5万ドルを稼いだと主張しています

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Since Fortnite's 2017年にリリースされた忍者は、世界のトップストリーマーのXNUMXつであり続けています。 そして彼によると、彼のステータスは彼がゲームのSupport-A-CreatorCodeでたくさんのお金を稼ぐのを助けました。

彼の最初の間に Fortnite しばらくの間、忍者はコードプログラムを使用して月に5万ドルを稼いだと主張しました。これは、クリエイターがサポーターのゲーム内購入の5%を獲得するのに役立ちます。 ピーク時には、忍者には何千人もの視聴者がいて、間違いなく世界で最も有名なゲーマーになりました。

「私がこれまでに作成者コードから5か月で作成したものの中で最も多かったのは、XNUMX万ドルのようなものだったと思います」とNinja氏は述べています。 「私は冗談ではありません。」

最近まで、Ninjaは269,000年2018月にXNUMX人以上の登録者を持つほとんどの同時Twitchサブスクライバーの記録を所有していました。当時、Ninjaは、彼、Drake、およびNFLスターのJuJu Smith-Schusterがプレイしたときに、個人のプラットフォームの同時視聴記録も破りました。 Fortnite 一緒に、600,000万人以上の視聴者を獲得しました。

伝えられるところによると、最初の50万ドルの独占契約とサイトが閉鎖されたときの30万ドルの買収を含むMixerとの短期間の実行の後、NinjaはTwitchに戻った。 過去数週間に数回しかストリーミングしなかったにもかかわらず、彼には現在4,000人以上の加入者がいます。

忍者がプレイし続けるかどうかはまだ分からない Fortnite より多くのストリームで、しかし彼がそうすることを選択した場合、それは儲かる決定かもしれません。

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ソース:https://dotesports.com/fortnite/news/ninja-claims-he-once-made-5-million-in-a-month-from-fortnite-support-a-creator-code

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