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マイクロソフト対メタ:誰が先導しているのか?

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Microsoftのように、メタバースの概念は新しいものではありません。 何十年もの間、この用語は技術界、業界のリーダー、文学愛好家の間で広まりました。つまり、ニールスティーブンソンの1992年の象徴的な小説から取られた人気のSF小説によるものです。 スノウ・クラッシュ、またはアーネストクラインの最も愛されているベストセラー レディプレイヤーワン.

そうは言っても、この言葉はFacebookの大物であるMark Zuckerbergによって広く知られるようになりました。彼は現在、彼の帝国をメタバース企業として再配置することにかなりの時間と収入を費やしています。 これには、会社の作成が含まれます リアリティラボ部門 —ソーシャルメディア会社のVRおよびARイニシアチブのプロモーション、研究開発部門として認められています。 

彼らの名前はまだメタバースと同義ではありませんが、Microsoftは列車に乗り込み、現在、VRヘッドセット、パーソナルコンピューター、クラウド接続サーバー、コラボレーションソフトウェア、インタラクティブアバターなどの既存のテクノロジーのホストとの結婚に取り組んでいます。 その大成功をきっかけに チーム ソフトウェア、技術の巨人は、互換性のある拡張機能を備えた仮想エコシステムを確立する独自の試みを導入しました:マイクロソフト メッシュ.

少し前まで、私たちは両方によってテーブルにもたらされた長所と短所をカバーしました アップルとメタ。 現在進行中の「vs」シリーズの一環として、Metaを他の主要な競合他社であるMicrosoftと一緒にリングに入れています。 また、Microsoftが現在Web3へのこの道の最前線にいると多くの専門家が信じている理由と、これがMetaの将来に何をもたらすかについても見ていきます。

世界で最も価値のある会社

マイクロソフトは、世帯名の真の定義です。 私たちの何人か(おそらく私たちの多く)は、マイクロソフトのテクノロジーが新鮮で斬新で、ほぼすべての人のオフィスやリビングルームにあった時代を思い出すのに十分な年齢である可能性があります。

多くの企業が最先端のテクノロジーを通じて私たちの生活を変えてきましたが、マイクロソフトの半分の多さでさえある企業はほとんどありません。 間違いなくホームコンピューティングの普及に成功した企業であり、マイクロソフトが私たちの世代が物理的空間のパラメーターを超えてどのように機能し、ゲームを行い、作成し、通信したかについての地震の影響を無視することはできません。

今日のハイエンドテクノロジーに対抗し、主要な競合他社(Appleなど)もリングに入っていますが、Microsoftは、他の巨人(Samsung、Sony、NVIDIAなど)よりも少し時代遅れの代替品と見なされることがあります。 ただし、企業と現代の両方の消費者に関して言えば、Microsoftは間違いなく両方に対応するのに最適です。 初期の頃から、彼らはより広く、より多様な顧客ベースに対応することに長けていました(統計によると、Microsoftはかつて 95%まで保持 世界市場シェアの)。 

写真:©Wachiwit – Shutterstock.com

2021年後半、Microsoftは時価総額でAppleを通過しました。 これにより、世界で最も価値のある上場企業となり、市場の終値で合計2.49兆ドルになりました。 

このニュースは、ハイテク巨人が成功する計画を発表する直前にも発表されました チーム ソフトウェアメタバース互換、メタの敵として即座に位置付け 地平線 生態系。 この動きはまた、ザッカーバーグの発表とFacebookのメタへの記念碑的なリブランドに続きました。マイクロソフトはまた、コラボレーションソフトウェアと企業の焦点をメタバースに持ち込むことへの幅広い焦点を反映するためにプレートにステップアップしました。

Microsoftの最新の収益について、CEOのSatyaNadellaは次のようにコメントしています。 

「デジタルと物理の世界が融合するにつれて、実際のエンタープライズメタバースの使用法が見られます。 スマートファクトリーからスマートビルディング、スマートシティまで、組織がAzure、IoT、デジタルツイン、 メッシュ ビジネスプロセスを視覚化、シミュレート、分​​析するために、人、場所、物をデジタル化するのに役立ちます。」

Facebookのように ホライゾンワールド、マイクロソフト メッシュ 対面のコラボレーションを可能にします メタバース設定で—ユーザーが共有スペース内で交流し、チームプロジェクトで共同作業し、メッセージを送信し、共同スペース内でさまざまなタイプのプロジェクト(ドキュメントやプレゼンテーションなど)をハッシュ化できる機能を備えています。 

没入感を高めたくない人のために、ユーザーは代わりに、カスタムアバターを採用しながら、典型的なズームのような会議に参加することを選択できます。 それは完璧な中間点です。

共同タイタンの衝突

これまでのところ、MicrosoftとMetaはどちらも、最先端のコラボレーションソフトウェアと仮想エコシステムを提供するリーダーになることを目指しています。 さらに、両社は、ユーザーが異なる仮想世界間を自由に移動できるカスタマイズされたアバターを作成できると主張しています。 より具体的には、これらには、実際の環境のルックアンドフィールを模倣する会議室、オフィス、工場、またはその他の「デジタルツイン」設定を含めることができます。

2017年に、Microsoftは特に以前のソーシャルVRアプリAltspaceVRを買収して、複合現実プラットフォームの差別化を開始しました。 Microsoftの広報担当者は、AltspaceVRのテクノロジーは、「ソーシャルネットワークを利用し、それらをリアルタイムエクスペリエンスと組み合わせ、没入型のプレゼンスを活用して、投稿の共有から状況の共有にとどまらない」と述べています。

今年の初めに、マイクロソフトは、既存のアバターへのアバターのゆっくりとした着実な統合を開始しました チーム ソフトウェア。 アバターを使用してチームでコミュニケーションをとるには、ユーザーはVRヘッドセットを最初に必要とせずに、アニメーションバージョンを作成して選択するだけです。 Microsoftの組み込みAIテクノロジーには、ユーザーの声を聞いてから、アバターを連携してアニメーション化する機能もあります。

対照的に、Metaは、ユーザーがMeta Quest 2ヘッドセットを使用してコラボレーションすることを奨励し、Facebookアカウントを持っている必要がある、まったく新しい仮想エコシステムに絞り込みました。 アバターは浮かぶ足のないキャラクターで表されますが、Quest 2が提供する空間オーディオ技術は、ユーザーにより没入感のあるリアルな体験を提供するのに役立ちます。

全体として、Microsoft チーム は、250億25万人のユーザーの既存の基盤に支えられています。これは、現在Metaの通信ソフトウェアにサインアップしているユーザーの約XNUMX倍です。 ユーザーが新しいテクノロジーを利用するために追加の手順を実行したり、追加のソフトウェアを購入したりする必要がないという事実と相まって、ユーザーに提供しているより段階的なアプローチは、より没入型に適応するためのより良い方法と見なされています。経験。

メタの待ちに待った会えるかな
テッドヘッドセットが離陸?

現在、Microsoftのヘッドセット製品であるHoloLensには 停止に達した 公募の計画に関して。 以前のレポートでは、HoloLens 3の計画には消費者向けの新しい製品カテゴリの作成が含まれることが示唆されていましたが、このロードマップは徐々に減少しているようです。 

代わりに、マイクロソフトは継続的な継続を続けています $ 480万契約 米国陸軍と協力して、軍用に合わせた複合現実眼鏡を兵士に提供できるようにしました。 統合視覚増強システム(IVAS)プロトタイプと呼ばれるこれらのデバイスは、兵士が「敵の前で検出、決定、および関与する」能力を高めるように設計されています。 現在までに、100,000台のHoloLensデバイスが軍関係者に提供されています。

マイクロソフトホロレンズ2

欠点はありますが、MetaはMicrosoftに対して非常に明確な優位性を持っています。専用のVRデバイス(ベストセラーのMeta Quest 2)を搭載しているだけでなく、高い評価を得ている後継機種であるエンタープライズグレードのヘッドセットも発売する予定です。現在 コードネームはProjectCambria.

プロジェクトカンブリアは、 FacebookConnect2021基調講演、デバイスの2022起動ウィンドウに対応しました。 Zuckerbergは先月、Metaの今後のハイエンドVRヘッドセットが2022年に発売される予定であると述べました。ProjectCambriaの設計に含まれる予定の機能には、拡張通信機能、特別なアバターパーソナライズエンジン、以前のヘッドセットでは予期されなかった顔追跡機能が含まれます。

2022年の開始以来、時価総額が大幅に減少したにもかかわらず、すべてのシステムは依然としてProjectCambriaに対応するように設定されています。 彼らのハイエンドヘッドセットが消費者に成功した場合、これは長い一連の損失の後、ハイテク巨人にとっての勝利になる可能性があります。

マイクロソフトが最も得意とすること:大衆を理解する

全体として、何人かの専門家は、MicrosoftのメタバースビジョンがMetaのものと比較した場合にはるかに現実的であるように見えることに同意します。 VRのハードウェアとソフトウェアはまだ大衆に広く採用されていないため、VRとその新しいユーザーの大多数の両方がまだメタバースに取り組む準備ができていないと言っても過言ではありません。 もちろん、いつの日かそうなることが期待されていますが、すべての新しい発明と同様に、小さくて段階的なステップは、より大きく、より効果的な学習体験をもたらす傾向があります。

低遅延、VRによる悪心、高価格、プライバシーに関する問題などの問題も、ユーザーをXRテクノロジーのより頻繁なまたは専用の使用から遠ざける多くの論争の中にあります。 5Gテクノロジー、モーショントラッキング、およびより効果的なデータプライバシーの実践は、これらの問題の多くを解決するのに役立ちますが、それらが完成するまでには数年かかる可能性があります。

これまでのところ、MicrosoftはこれをMetaよりもはるかによく理解しているようです。 でブラウザで会議を開始する メッシュ 物事を進めるための「Web2」の方法のように見えるかもしれませんが、それはメタバースへの優れたゲートウェイであり、固執する可能性が高いアプローチでもあります。 ユーザーは、最初に高価なヘッドセットや別の高価な技術セットアップを購入する必要なしに、没入型技術の感触を得ることができます。これにより、初心者にとっては、現在よりもはるかに簡単にオンボーディングエクスペリエンスを実現できます。 が提供します ホライゾンワールド

写真:©DANIEL CONSTANTE – Shutterstock.com

プライバシーの問題に戻ると、もうXNUMXつの明白な事実が親指のように突き出ています。メタとは異なり、マイクロソフトもその結果として論争の痕跡を残していません。 Facebookは、一貫性のないモデレートポリシー、データ侵害、ユーザープライバシーの継続的な侵害、そして最近では「安全性よりも成長」に重点を置いていることを明らかにした一連の内部ドキュメントで、消えない評判を築いてきました。

これらの事実だけでも、データプライバシーのマーケットリーダーであり、現在XNUMX位にランクされているMicrosoftを活用するという素晴らしい仕事をしています。 GlobalDataのソーシャルメディアテーマ別スコアカード (Metaは現在21社中35位に位置しています)。 すでに見てきたように Facebookの減少する数字、侵害されたプライバシーは、現在のユーザー(特に若い世代)ではそれほど高くランク付けされていません。

全体として、Microsoftは、利用可能な機能と、数百万の日常ユーザーが本当に必要としているエンタープライズアプリケーションにさらに注力しています。 そして、現在の数を考慮に入れて、 メッシュ for Microsoft Teamsは現在、Metaと比較した場合、潜在的なユーザー数のXNUMX倍以上に到達することができます。

最終的な考え

Big Techプラットフォームが開発を続け、競争を促進しているため、メタバースがXNUMXつの単一の概念になるかどうか、またはスペースが多くの異なるメタバースで構成されていることをよりよく理解できるかどうかということがまだわかりません。 現在、メタバースについては実際に標準化されているものはありません。したがって、最大のテクノロジーリーダーが、勝利の基盤を築くために競い合っているのはなぜですか。 

メタはおそらく正しい その点で、相互運用性は、すべてのメタバースプロジェクトが成功し、日常的に使用できるようになるために非常に重要です。 オンラインスペース内でサイロ化されることは誰も望んでいません。つまり、最終的にはアバターを見る必要があります。 チーム と互換性がある ホライゾンワールド - およびその逆。 

相互運用性の考え方は、単一のメタバースが最終的に最終目標になることを示唆しているかもしれませんが、これは必ずしもかなり長い間当てはまるとは限りません。 より可能性が高いのは、メタバースが競合するプラットフォームの要塞として開始されることです。もちろん、それぞれが仮想の王位に座ることを要求します。 インスタントメッセージングプラットフォームが多様で断片化されていたWeb1の時代を考えてみてください。 時間の経過とともに、Big Techのプレーヤーが合意されたプロトコルを作成し、より優れた標準を開発し、Web3内で電子メールプロトコルのように見えるようになる可能性があります。

Metaのビジョンは、人気のあるサイエンスフィクションの文学に見られる未来的な概念と一致しているように見えますが(ほとんどの時間を仮想空間で過ごす人々を参照)、Microsoftは、前述の基準を満たし、ユーザーにより多くの注意を払っている技術の巨人です。需要—特に、COVID後の環境におけるリモートワーク、オフィスコラボレーション、ハイブリッドアレンジメントの分野で。 Web以前の時代にMicrosoftOfficeや初期のエンタープライズソフトウェアを絶賛した人々と同じように、今日のユーザーも、生活をより没入させるだけでなく、より簡単にするエクスペリエンスを望んでいると考えるのはおそらく安全です。 

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