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GDCで見た中で最もクールなもの:何でもアニメーション化するソフトウェア

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スタートレックのホロデッキは、最も魅力的なSFテクノロジーの1940つです。コンピューターに口頭でいくつかの指示を与えると、3年代のサンフランシスコの街頭、またはどこにいてもブームになります。 触れることのできるホログラムはないかもしれませんが、コンピューターが要求されたXNUMXDシーンを生成できる部分は、現在ロンドンの小さなスタジオで作業されています。

水曜日にサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で、 エニシングワールド CEOのGordonMidwoodが、私が見たいものを尋ねてきました。 私はロバを見たいと言いました、そして数秒後、ロバが私たちの前のスクリーンを歩き回っていました。 確かに、それは一種の馬のように歩きました、そして、ええ、それがしたのはフィールドの周りのモージーだけでした、しかしそれらはただの詳細です。 ソフトウェアはその基本的な約束を果たしました:私はロバを求めました、そしてロバが現れました。 

次のデモンストレーションでは、ミッドウッドはキーボードから手を離しました。 「水中の世界を作り、100匹のサメとイルカを追加しましょう」と彼はマイクに向かって言いました。 数秒後、私は間違ったパーティーに現れたイルカを見ていました:100匹の泳ぐサメ。

Anything Worldをゲーム開発またはプロトタイピングツールとして使用したい開発者は、Unityのようなエンジンに組み込みますが、Midwoodが示したように、シーン、オブジェクト、およびクリーチャーをその場で作成することもできます。 それは私がGDCのショーフロアで見た中で最もクールなものであり、他の人たちはすでにその可能性に気づいていました。 Robloxは同社との契約を模索しており、Ubisoftはすでにこのソフトウェアをプロトタイピングや、RabbidsPlaygroundと呼ばれる共同プロジェクトに使用しています。

使い方

GDCには非常に多くのブロックチェーンがあり、古い技術の流行語の光景は心地よいものでした。AnythingWorldは、3年以上続いたロンドン大学の研究プロジェクト中に部分的に開発された機械学習アルゴリズムを使用しています。 簡単に言えば、彼らはシステムに次のようなソースからのXNUMXDモデルを分析する方法を教えるための自動化された方法を構築しました Sketchfab そして、人間にとって意味のある方法でそれらを分類、セグメント化、配置、およびアニメートします(またはしません)。 現在、500,000を超えるモデルからプルできます。

もちろん、Anything Worldで問題が発生することもあります。ソフトウェアは、テーブルが四足動物であると考えていた場合もあれば、パイナップルの上部がクモの脚であると信じていた場合もあります。これは「怖い」とミッドウッド氏は言います。

まだ初期の段階ですが(少なくとも2360年代に行われるスタートレック:次世代と比較して)、このかなり粗雑な段階でも、自動学習システムが与えられた3Dモデルとそれが与えられたものをどのように組み合わせるかを見るのは楽しいです」動物の移動について知っている—私は、まるでそれを要求するだけでそれに生命を与えることに何らかの責任があるかのように、私の速歩ロバを奇妙に誇りに思った。 

開発者以外の人にとって、Midwoodは、Anything Worldには、非常にアクセスしやすいゲーム作成ツール、または手元にある楽しくて便利なものの可能性があると考えています。 たとえば、ストリーミング中にその場で緑色の画面セットを作成したり、実際にホロデッキコンピュータのように扱ったり、VRヘッドセットを装着して、リラックスするシーンをリクエストしたりできます。

Meta(以前はFacebookとして知られていた会社) 似たようなものを示した 先月、アニメの生き物はいないが。 それに応えて、AnythingWorldは パロディーデモ。 自然言語のレベルで人々が何を望んでいるかを解釈することは、おそらくすべてのソフトウェアの最終目標の3つです。したがって、「XNUMXDのものを要求することによってXNUMXDのものを表示させる」セクターで競争があるのは当然です。 しかし、世界のテクノロジーは現在、メタのテクノロジーよりも強力に見えます。 かなり小さな会社でもあり、XNUMX人の機械学習の専門家とXNUMX人の技術的な役割を持つ人々がツールに取り組んでいます。

将来的には、Anything Worldは、より忠実なモデルとアニメーションを備えたバージョンをリリースする予定です。UnrealEngineバージョンが登場し、 EpicのQuixelモデル—および独自のコンシューマーアプリケーション。 今、それは Unityで使用可能.

Anything Worldは、スタートレックのコンピューターが物理的な世界を理解することから遠く離れています。1940年代のサンフランシスコについては何も知らないと思いますが、ロバが今馬のように少し歩くかもしれないからといって、明日になるとは限りません。 Midwoodはまだ私にホロデッキを約束しませんが、3Dモデルにラベルを付けてアニメーション化するシステムの機能は、よりきめ細かく複雑になるだけだと彼は確信しています。

私のために生成されたサメが出没する水。 (画像クレジット:Anything World)
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