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任天堂はNianticと協力して、「ピクミン」から始める新しいARゲームのホストを開発します

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有名なゲーム会社の任天堂は最近、ナイアンティックとのパートナーシップを発表しました。 任天堂が述べたように、パートナーシップの目標は、任天堂のキャラクターに基づいた複数の新しい拡張現実ゲームを開発することです。 同社はまた、このシリーズの最初のゲームは任天堂のフランチャイズのピクミンに基づいており、Nianticによる実際のAR技術を使用して構築されると述べています。

ポケモンGOサクセス

Nianticは、世界を席巻したARベースのモバイルゲームであるPokémonGoで広く知られています。 プレイヤーが現実世界をナビゲートして仮想の生き物を見つけることができるジオロケーションメカニズムを使用します。

パートナーシップについてコメントすると、ナイアンティックは、ピクミンがシリーズの最初のARゲームである、ニンテンドーとの新しいARタイトルのホストを開発するためにベンチャーに参入したと言います。 ピクミンシリーズは、2001年にゲームキューブのRTSパズルゲームとして始まりました。このゲームでは、プレイヤーは小さな植物のパックを指揮できます。 Nianticによると、このゲームは現在、Tokyo Studiosグループによって開発されており、2021年後半に発売される予定です。

ゲームの巨人任天堂が一部所有していたポケモンGOでの以前の成功を考えると、これらXNUMXつの会社が新しいARゲームでさらなる成果を上げるためにパートナーシップを拡大し、この分野で新しいアイデアを模索することは理にかなっています。

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ARの未来

ARゲームは現在のゲーム環境で飛行するため、このドメインでのARの将来に関して非常に多くの関連する質問が発生します。 ただし、この文脈での大きな問題は、ピクミンとコラボレーションからの次のARタイトルが拡張現実技術を実りあるものにするのか、それとも単に使い慣れたジオロケーションメカニズムに基づいて構築されるのかということではありません。 むしろ、拡張現実の空間における新しい機会について熟考する余地があります。 Nianticからの以前のヒット、つまりPokémonGoは、Nianticによって拡張現実ゲームと呼ばれていましたが、ゲームプレイは、デジタル情報を現実世界にオーバーレイしようとするのではなく、マッピングに大きく依存しています。 ゲームには確かにいくつかの実際のAR機能がありましたが、それは主に美的目的のためであり、主にオプションでした。

ARの専門家からの改善が見られることを期待して、次のタイトルでさらにいくつかのARテクニックを見るのは本当にエキサイティングです。 ピクミンゲームが以前のポケモンGOよりもARメカニックに傾倒している場合、それはプレイヤーにとっても歓迎すべき変化となるでしょう。 最小レベルでは、ピクミンは実際のARメカニックに適しています。これは、元のゲームがゲーム環境内の仮想クリーチャーの制御に集中しているためです。 これは、適切なARの視覚化により、より根拠があり魅力的なものになります。

任天堂とナイアンティックのパートナーがピクミンARゲームを開発
任天堂とナイアンティックのパートナーがピクミンARゲームを開発

ただし、Nianticは、ピクミンの高度なAR機能を約束していません。 しかし、パートナーシップからより多くのタイトルが登場することで、将来的にはARスペースでより良い結果が期待できます。 さらに、Nianticは、Hololens 2で実行されている適切なARデバイス専用に構築されたPokémonGoのコンセプトデモをすでに展示しています。したがって、同社は今後の任天堂のタイトルのために、より没入型のテクノロジーに向かっている可能性が高いです。

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ソース:https://immersive-technology.com/augmentedreality/nintendo-teams-up-with-niantic-to-develop-a-host-of-new-ar-games-to-start-with-pikmin/

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