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仮想惑星: オアシスはどれくらい離れていますか?

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誰もが仮想世界のアイデアを気に入っています。 彼らが現実から離れて、物理学や優しさのような厄介な詳細の制限から解放されて、彼らが(ほとんど)やりたいことをできる場所。 これが、ビデオゲームが信じられないほど人気になった理由です。 Fallout そして、メタバースの真のビジョンは、デジタル スペクトルの非常に異なる端です。 これらのメタバースの作成者は、冒険が続くおとぎ話のような土地には関心がないと想像しているため、これらは、物理的な制限なしに、現実世界のような経済、エンターテイメント、物流を備えた完全に機能するエコシステムです。 大変そうですが、しっかりつかまりますか?

VRチャット

紹介 世界の中の世界

このアイデアは新しいものではなく、ポップカルチャーに登場することがよくあります。 マトリックス でフィーチャーされたゲーマーに優しいオアシスに、かなり不吉な人間のシミュレーション理論と 準備ができているプレーヤー1。

今日では、ファンタジーが現実になりつつあり、その際、次のような著名な人物のおかげで悪名が高まっています。 Epic Gamesのティム・スウィーニー メタバースの流行語を絶えず落としています。 しかし、これらの代替デジタル現実は実際に何を提供し、なぜ最近そのような注目を集めているのでしょうか?

メタバースの背後にある基本的なアイデアは、友達と遊んだり、ギグに参加したりできる現実の世界を反映した共有仮想空間ですが、このセクターが成長するにつれて、競争が激しくなり、多くの人があなたの時間を奪い合います。 この点に関して、インターネットはすでに必要なものをすべて提供していると思うかもしれませんが、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) はこれをまったく新しいレベルに引き上げます。 初めて、文字通りメタバースに足を踏み入れ、対話できるデジタル アイテムを購入し、必要に応じて販売することができます。

取得 社会

メタバースのコア機能は、友人や見知らぬ人と同じように社交し、バーでバーチャル ドリンクを飲みに行き、追いつくか、共通の愛で新しい友達を作る能力です。 スターウォーズ。 旅行の物理的な制限がなくても、世界がパンデミックに見舞われたときの重要な要因であり、このテーマが最近注目されるようになった理由の XNUMX つである可能性があります。

ただし、現実の世界と同様に、これらのデジタル領域も同様の問題に対処する必要があり、誰もが安心して毎日戻ってくることができる安全で安全な空間を作り出す必要があります。 ビデオゲームはプレイヤーに善悪のチャンスを提供するかもしれませんが、オンライン仮想世界ではゲストがお互いに対して蔑称的または差別的であることを許可することはできません。 そうでなければ、誰も参加したくない否定的な環境を作り出してしまいます。

これに対する解決策はすでに普及しており、継続的に改善されています。 最も一般的なのは、単に別のユーザーをブロックするか報告することです。次のようなアプリ VRChat たとえば、誰かをハイライトしたり、ミュートしたりできます。 フェスティバルを定期的に開催している他の現実の博物館 (MOR) にいる間 – 現在のXR3のように – その範囲内の人だけが通信できるバブル機能があります。  

Tribeca - MOR

キーピング 抱きますed

どちらの世界に参加しても、楽しませたいと思うでしょう。それは、新しいユーザーを引き付ける最大のマーケティング機会のXNUMXつになるでしょう。

デジタル フェスティバル、展示会、映画のプレミアに参加したり、マルチプレイヤー ビデオゲームの騒乱を楽しんだりするなど、可能性は無限大です。 そして、いくつかの世界が始まる前に、競争はすでに激しくなっています。

前述のように、MOR のような場所では、トライベッカやカンヌ XR などの映画祭を訪れることができます。 Splendor XR と Lost Horizo​​n ミュージック フェスティバル. 一方、Sensorium Galaxy はまだ到着していないが、すでにオールスターキャストが並んでいる。 デヴィッド・ゲッタやカール・コックスなどのDJ 実行するには、すべて完全にモーション キャプチャされます。

これは、ブランドが既存および新規のオーディエンスにリーチする興味深い機会も開きます。 バナー広告やポップアップは過去のものになり、企業は製品を伝えるための新しいインタラクティブな方法を模索したり、参加できるイベントを作成したり、実際のオブジェクトを目の前に置いたりすることができます。

文化ハゲタカ

これらすべてが必然的にデジタル文化の創造につながり、ユーザーはアバターを特定のアパレルに着せたり、政治や倫理に訴えるグループに参加したりしたいと思うでしょう。 いつの日か、社会的不公正、気候変動、海洋汚染、政治的抑圧などについて、人々がメタバースで抗議しているのを見ることができるでしょう。

そして、現在の文化的傾向が争いに入るのと同じように、新しいものが完全にこれらの世界の中に出現するでしょう。

ソムニウムスペース

XR-貿易

これらすべてが必然的に、購入の可能性に満ちたデジタルエコシステムに燃料を供給します。 カジュアルユーザーはアバター用に新しいスキンやワードローブを購入したいと思うかもしれませんが、メタバースへの投資を真剣に考えているユーザーは、仮想不動産、ビジネス、さらには土地を購入して構築することができます。  

繰り返しになりますが、これは、トランザクションを実行するための安全で安全な方法を促進するために、主に暗号通貨とブロックチェーンテクノロジーによってすでにサポートされています。 ソムニウムスペース たとえば、2018年に開始され、場所が「区画」に分割された土地売却が行われ、それぞれの区画のサイズに応じて値が異なります。 これはイーサリアムブロックチェーンを使用し、購入者がOpenseaなどのマーケットプレイスで資産を販売できるようにしました。

このタイプの商用エコシステムを持つことで、クリエイターはお金を稼ぐことができ、NFT (Non-Fungible Tokens) に鋳造してオークションで販売できるデジタル アイテムを構築できます。 NFT はこの XNUMX 年で爆発的に増加しました。 いくつかは数百万ドルで販売.

メタバース コマースはまた、人々が貴重な場所に土地を購入したり、限定版のスニーカーを購入したりする余裕がないという階層を作り出すでしょう。 これにより、ハイエンド ブランドが参入し、最も希少なアイテムだけを求める顧客にサービスを提供できるようになります。  

未来の仮想夢

これらはすべて、デジタルとリアルが絡み合い、新しい世界が創造され、新しいイノベーションが出現する仮想氷山の一角に過ぎません。 没入型のソーシャルXRの世界への旅はまだ始まったばかりであり、言及されたこれらすべてのテーマについて議論することはまだたくさんあります.

So VRFocus は引き続き XR メタバースに深く潜り込み、先に進んでいる宇宙、その背後にあるクリエーター、そして近い将来や遠く離れた未来に目を向けます。 うまく行けば、準備を整えるために、このハイテク満載のライドに参加してください。

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ソース: https://www.vrfocus.com/2021/06/virtual-planet-how-far-away-is-the-oasis/

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