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Generation Esportsは、学生のeスポーツリーグを成長させるために10.8万ドルを調達します

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ジェネレーションエスポート 学生のeスポーツリーグとトーナメントを成長させるために10.8万ドルの資金を調達しました。

Altos Venturesは、ミズーリ州カンザスシティを拠点とするスタートアップでラウンドを主導しました。このスタートアップは、eスポーツリーグ、トーナメント、その他のイベントを開催するためのプラットフォームを構築しました。 FJラボも投資しました。

会社はサポートするためにラウンドを使用します ジェネレーションエスポート'High School Esports League(HSEL)を含む複数のコミュニティおよび学生のeスポーツイニシアチブ—北米、オーストラリア、およびニュージーランドの高校生のための競争力のあるゲーム組織。 中学校のeスポーツリーグ、および関連するすべてのトーナメントとアクティベーション。

すべての物理的イベントを停止させたパンデミックによってミッションが中断されましたが、オンラインイベントは継続しています。 そして、私は学校のeスポーツリーグが学校での学習文化をどのように変えることができるかについて強気です。 ほぼすべての人がゲームをプレイして愛しているように、もはや冗談やオタクのステレオタイプが生徒を分割することはありません。 そして、オタクはこの種の競争の冗談に対してかなり競争力があります。 つまり、eスポーツリーグは、誰もが学校のグループに所属しているように感じるのに役立つ文化的イコライザーです。

スポンサーのAsus、Intel、および陸軍州兵は、2021年以降にGenerationEsportsとそのリーグをサポートすることをさらに約束しました。 同社は3,400の学校と提携しています。 同社は高校eスポーツリーグとしてスタートしましたが、今ではそれを超えて拡大しています。

GenerationEsportsのCEOであるMasonMulleniouxは声明の中で、追加のリソースにより、高校と中学校のeスポーツリーグがそれぞれの学業プログラムを拡大できるようになると述べました。

高校eスポーツリーグの選手

上:高校eスポーツリーグの選手

画像クレジット:HSEL

同社は、フェアプレー、包括性、敬意などの価値観を浸透させることにより、若いゲーマーがプロのテクノロジーやゲーム業界でのキャリアを追求するための入り口となることに専念していると述べました。

過去XNUMXか月で、Generation Esportsは組織と提携して、学生の競合他社がeスポーツに参加するための障壁を低くしました。 過去および現在のパートナーには、陸軍州兵、ASUS、Aim Lab、Intel、全米短期大学体育協会Esports(NJCAAE)、Ubisoft、Varsity Esports Foundation(VEF)、Zaxby'sなどがあります。

2021年、GenEは、HSELロードショー(eスポーツラボを備えた25の高校を装備するための米国全土でのXNUMXか月のツアー、XNUMX月に開催される「IntelWinners Circle Tournament」、および今年後半に新しいパークス&レクリエーションeスポーツリーグ。

Generation Esportsは、北米の学校にeスポーツが採用される可能性がかなり高いと見ています。これは、国内に約7万人の学生アスリートがいるためです。 Wi番目の42万人のゲーマー 北米では18歳未満で、学校レベルのeスポーツは課外活動としてかなりの成長の可能性があり、学生にとっては目に見えるメリットがあります。

実装された場合、Microsoftが支援するHSEL Gaming Conceptsカリキュラム(ビデオゲームとeスポーツのレンズを通して大学とキャリアに対応したスキルと社会的感情的学習(SEL)を教えるコース)では、平均1.4ポイントのGPAの改善が見られました。高校生の95%以上の出席率。 同社によれば、ビデオゲームや組織化されたeスポーツが学生の生活、学業環境、教室を超えた生活にプラスの影響を与える可能性があるという強力な証拠があります。

同社には59人の従業員がおり、11万ドルを調達しました。 ライバルにはPlayVSが含まれます。

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Source: https://venturebeat.com/2021/04/14/generation-esports-raises-10-8-million-to-grow-student-esports-leagues/

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