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試してみる不毛のデッキで鍛造されたハースストーン

日付:

by
ジェイソン・パーカー
in だんらん | 9年2021月XNUMX日

見る時間です 不毛の地で鍛造 のためのデッキ だんらん! この拡張のおかげで、メタにはたくさんの新しいエキサイティングなビルドがあるはずです。 少なくとも、試してみる価値のあるいくつかのデッキを強調したいと思います。 しかし、彼らが世界のデッキのトップであるTier-1として世界に火をつけるとは約束しません。 しかし、彼らは遊ぶのがとても楽しいはずです。 数週間後にメタに戻り、いつものように、物事がどこに落ち着いたかを確認します。 正直なところ、時の試練に耐えたばかりの強力なデッキがそれほど多くないことを願っています。 それは退屈です、そして私はそれが実現するのを見るのが嫌いです。

これらのデッキはすべて強力ですが、そのようにとどまらない場合があります。 これは、新しい拡張の最も難しい部分のXNUMXつです。 あなたは何かを作り、それからあなたがそれを気に入らないと決めるかもしれません。 カードゲームでは、購入者の反省ほど悪いものはありません。 しかし、古いカードのいくつかは、いくつかのエキサイティングな方法でこれらのカードと本当にうまく相乗効果を発揮することになります。 不毛のデッキで鍛造されたハースストーンから出てくるためにお気に入りのコンセプトを選ばなければならなかったとしたら、それはどちらかでなければなりません ルナシーのデッキスペルレスメイジ or 死前喘鳴デーモンハンター.

Taunt Druidについてはまだあまり見ていませんが、それが実現することを願っています。 パラディン・マーロックスのように、私が期待するさまざまなデッキが明らかになることを願っています。 彼らの強さについてはあまり見ていませんが、希望を持っています。 しかし、現在、すべてのクラスが良い場所にあるわけではありません。それは悲しい事実です。 はしごを登ったり踏みつけたりする可能性のあるものをできるだけ多く見ていきますが、それだけではありません。 私が見たドルイドデッキは非常に有望に聞こえますが– トークンドルイド。 それを念頭に置いて、Hearthstone's Forged in theBarrensの新進気鋭のデッキを見てみましょう。

死前喘鳴デーモンハンター


このデッキは、これらのForged in the Barrensデッキのために、ハースストーンで私のお気に入りの新しいカードスタイルのXNUMXつを備えています。 そうです、 投稿を見る! ウォッチポストカードはすべてニュートラルであり、参加することができます so 多くの異なるデッキ。 彼らは攻撃することはできませんが、非常に有用な能力を提供します。 Mor'shanウォッチポスト 攻撃できず⅗ですが、対戦相手がミニオンをプレイした後、2/2グラントも召喚します。 逆に、 ファーウォッチポスト また、2/4として攻撃することはできず、対戦相手がカードを引いた後、それは1マナ多くかかります。

それは、対戦相手が私たちに簡単にワンアップすることができないことを意味します。 確かに、彼らは攻撃される可能性がありますが、彼らは反撃します。 しかし、これらと一緒にスイングする方法がある場合はどうなりますか? つまり、それはゲームを壊すものではありませんが、可能性は確かにあります。 ただし、このデッキは実際にはXNUMX枚のカードのためにのみ存在します。 デススピーカーブラックソーン。 数週間後にそれが役に立たなくなったり、望ましくないものになったりした場合、このデッキはおそらく深淵に陥るでしょう。 今、私たちがそれを自由に引っ張ることができれば テラン・フォードリング デッキから、おかげで ブラックソーン。 。 。

それはどのように機能しますか?


これは、悪い対戦があまりないデッキです。 ローグとドルイドは多分? それ以外は非常に好調なようです。 召喚するカードがいくつかあります デスラトル あなたの手札からX以下の手先。 ローエンドのものは かみそり (3以下)、および レイザーフェン・ビーストマスター (4以下)。 しかし、これらは デスラトル 効果があるので、これらのクリーチャーは絶対に最初に死ぬ必要があります。 助けるために、私たちは常に人気のあるように、一緒に描くカードを持っています グルダンの頭蓋骨、 そしてその 復讐の精神。 復讐心はそれがあれば2つのDeathratlteミニオンを引きます 見捨てられた (左/右端のカードを手に)。 ただし、このデッキをプレイする方法はいくつかあり、興味深いアーキタイプをいくつか見てきました。 しかし、私はこれが一番好きです。 悲しいことに、私たちは使用していません Warglai​​ves しかし。 どうして? のようなカードのため ファーウォッチポスト & Mor'shanウォッチポスト。 ゲームの初期段階でこれらを使用して、他のプレーヤーの速度を落とし、セットアップする時間を与えます。 それは重要です。 結局のところ、適切なデスラトルカードを引き込む必要があります。 少なくとも、最初の7つのクリーチャーについては。 しかし、私たちの新しいXNUMXコストのレジェンダリーはどうですか? デススピーカーブラックソーン? 彼は3の6/7です。彼の バトルクライ 召喚3 デスラトル あなたのデッキから5以下のミニオン。 それは私たちが得ることができることを意味します テラン・フォードリング!

彼は中立の手先の一人であり、絶対的な獣です。 3の3/5、それは持っています 挑発、神の盾, デスラトル。 彼の死前喘鳴はあなたの最高コストのミニオンを引き寄せます! それは私たちをに導くだろう カルガルバトルスカー or イリダリインクイジター、ゲームによってはなくなってしまいました。 より可能性が高いのは、 イリダリインクイジター、それは私たちが信じられないほどのダメージを押し出すのに役立ちます。

 チェーンのこの次の部分は私たちに8/8を与えます ラッシュ 私たちのヒーローが敵を攻撃した後、これも敵を攻撃します。 ですから、ヒーローで攻撃し、敵に8ダメージを与えます。 私たちも持っています Trueaimクレセント 死前喘鳴の効果をトリガーするのに役立ちます。 これはXNUMX/XNUMXの武器であり、ヒーローがミニオンを攻撃した後、ミニオンも攻撃します。 楽しい召喚まで デスラトル ミニオン、私たちは持っています ダークスピアバーサーカー 彼が死んだとき、それはあなた自身のヒーローに5ヒットします。 ただし、5の場合は7/4なので、深刻な価値が低下します。 そのヘルスドロップを修正することができます 死の頭のカルト、これは2/4です 挑発/死前喘鳴 ヒーローが落ちたときにヒーローを4回復させるミニオン。

このデッキの要点は、価値を組み合わせることです。 デスラトルのミニオンを手元に置いて無料で召喚することは非常に重要です。 入れたいのですが マンクリク このデッキのどこかにありますが、率直に言って、彼が何を置き換えるのかはわかりません。 しかし、それはいくつかの予見と計画を必要とするデッキです。 手元にあるデスラトルと、プレイするためにプレイしているデスラトルを覚えておく必要があります。 これらすべてのクリーチャーを使用して多くのダメージをプッシュし、そのヒーローアタック+を使用しますイリダリインクイジター 大量のダメージを落とすコンボ。 それらのインクイジターのうちXNUMX人を同時に戦場に出すことができたら? それが最高でしょう。

デーモンハンターデッキリスト


カード


イリダリ研究(1)x2

タスクピアサー(1)x2

Trueaimクレセント(1)x2

かみそり(2)x2

ファーウォッチポスト(2)x2

Fogsail Freebooter(2)x2

ラゾエルフェンビーストマスター(3)x2

デスヘッドカルティスト(3)x2

モルシャンウォッチポスト(3)x2

有名なパフォーマー(4)x2

復讐心(4)x2

ダークスピアバーサーカー(4)x2

テラン・フォードリング(5)x1

グルダンの頭蓋骨(6)x1

デススピーカーブラックソーン(7)x1

カルガルバトルスカー(7)x1

イリダリインクイジター(8)x2

デッキコード


AAECAea5AwTZxgP66AO/7QOoigQN4c4Dyd0D8+MD9+gD+egDmOoDmeoDu+0DvO0Dvu0D/e0DgIUEpooEAA==

最終的な考え


私はこのデッキのアイデアが好きです たくさん。 それの欠点は、 デススピーカーブラックソーン しかし、動揺しています。 代わりにニュートラルの伝説だったはずだと思います。 それはそれをいくつかのデッキに開放するでしょう、しかし多分それはあまりにも強力だっただろうか? 私たちはこのデッキで多くの長期的なダメージを与えることができます、そして、何らかの奇跡によって、私たちが両方を得るならば インクイジター カードを場に出すと、16ターンに最低XNUMXのダメージでプレイヤーを攻撃できます。 キックオフを見るのは本当に面白いデッキになるでしょう。 私はそれがどこに行くのか知りたいです。

スペルメイジは最高ですか?


これは今のところメタで最高のデッキかもしれないようです。 ウォーロック以外に実際のコントロールデッキがないのはちょっと悲しいことです-そしてそれはそれほど良くもありません! 引き込むと ルナシーのデッキ しかし、私たちの最初の手のために、私たちはいくつかの絶対に厄介なことをすることができます。 これはこの拡張で作成されなかったカードですが、以前のメタではなく、このメタで非常に役立つことになります。 これは、デッキ内のすべての呪文を2マナ以上かかる呪文に変換する3コストの呪文です。 彼らもまた 元のコストを維持する.

これらのデッキのいくつかはまだ使用しています C'Thun、粉々になった しかし、ミニオンレスバージョンが最終的にはより良い選択だと思います。 メイジの権利には非常に多くの強力な呪文があります。 魔術師の呪文も指定していません ルナシーのデッキ。 何が得られるかわかりません。 ターン6または7のあたりで見るのに最適なのは ナグランドスラム。 私たちがボードをクリアするまで、人々はクリーチャーのいないデッキを嘲笑し、12のダメージを敵の顔に直接送ります。 ナグランドスラム.

それはどのように機能しますか?


かなりの数があります 高価な メイジは今呪文を唱えています。 それで、それらを3マナ少なくキャストでき、デッキに含めない場合はどうでしょうか。 ちょうど別の野生のボーナス。 デッキ・オブ・ルナシーはデッキ内のすべての呪文を変換するので、何が得られるかはわかりません。 すでにデッキにある呪文を手に入れることさえできるかもしれませんが、たった3マナ安いです。

  C'Thun バリアントはビルドが似ていますが、予想通り、 C'Thun 初期化。 ありません ルナシーのデッキ ただし、その中には含まれているので、ここでは取り上げません(今のところ)。 しかし、このデッキがフロップして、ただのミームに戻る可能性は常にあります。 人々がレジェンドを打つことができるミームですが、それでもミームです。

理想的には、 ルナシーのデッキ その中にありますが、そうでなくても大丈夫です。 私たちはまだカードを引くことがあります 秘儀の知性、2枚のカードを引く。 いくつかの防御を緩衝することができます 力のフォント。 それは私たちを可能にします 分析による現状把握 3つの魔道士の手先とXNUMXつを選びます。 デッキにミニオンがいない場合は、XNUMXつすべてを保持します。 原始研究 スペルダメージミニオンを発見し、次のミニオンのコストは1少なくなります。

ボードを一掃し、物事を遅くする呪文もあります。 フレームストライク、5マナですべての敵ミニオンに7を与える、そして コールドコーン ミニオンとその隣のミニオンをフリーズし、その後1を配ります。 使用することもできます 呪文の流れ 私たちにとって物事を少し簡単にするために。 それは私たちのデッキの呪文のコストを1マナ少なくします。

しかし、最も重要なのは、 ルナシーのデッキ & さわやかな湧き水 手に。 デッキ・オブ・ルナシーはゲームの残りの間デッキを変更し、後で春の水をキャストできるようにします。 それは私たちに2枚のカードを引いてもらい、引いた呪文ごとに2つのマナクリスタルをリフレッシュします。 したがって、4マナを取り戻すことが保証されており、さまざまなものを試すことができます。

デッキの背後にある考え方は非常に単純です。 私たちはそのルナシーのデッキをできるだけ早くキャストし、できるだけ多くのダメージでプレイヤーを非難し始めます。 理論的には、1つのコストを得ることができます 火の玉 (6ダメージ)、または7コスト ナグランドスラム。この時点で、ほぼすべてのものを見ることができました。 グルダンの頭蓋骨? それが可能だ! 私たちは6コストを得ることができました 希望の図書館 そしてその驚くべき8/8を 挑発/神の盾。 私たちが握ることができれば 呪文の流れ これを行う前に、これらをさらに安くすることができます! ああ、あなたはそれを見るのが大好きです。

私たちがしなければならない唯一のことは、今私たちのデッキにナンセンスが何であるかを理解し、それを最大限に活用することです。 それがこのデッキの素晴らしくて楽しいことです。 通常、私はランダムデッキには向いていませんが、これらは通常より3マナ安くなります! それは私の本ではうまくいくでしょう。 とにかく潜在的に。 このコンセプトが不毛のメタデッキで鍛造されたハースストーンを席巻することを願っています。 ああ、見たいです。

スペルメイジデッキリスト


カード


力のフォント(1)x2

脳の凍結(1)x2

進化するミサイル(1)x2

原始研究(1)x1

ルナシーのデッキ(2)x1

インカンターの流れ(2)x2

ルーンオーブ(2)x2

秘儀の知性(3)x2

燃焼(3)x2

コールドコーン(3)x2

火の玉(4)x2

さわやかな湧き水(4)×2

輪投げ(4)x2

アペクシスブラスト(5)x2

フレームストライク(7)x2

C'Thunのマスク(7)x2

デッキコード


AAEBAf0EAs3OA5PhAw7BuAOMuQOBvwPgzAPHzgOU0QP73QPr3gPQ7APR7AP8ngT9ngT+ngTmnwQA

最終的な考え


物事がうまくいかない場合、このデッキにはまだたくさんのダメージ呪文があります。 または、もっと安くすることもできます。 お気に入り C'Thunのマスク これはランダムなターゲットに10マナで7のダメージを与えます。 アペクシスストライク 5マナで5ダメージでヒットし、デッキにミニオンがいない場合、ランダムに5コストのミニオンを召喚します。 それはとても楽しく、イライラします。 デッキに何があるのか​​分かりますか? 絶対違う。 この混沌とし​​た混乱を勝者にすることはまだ可能ですか? あなたは賭けます!

パラディン:Libramの秘密(かろうじて)


パラディンはどうやら、 実際の 現在進行中の最強のデッキ。 それが秘密であろうとLibramsであろうと、それは事実上同等ではありません。 Libramsを好む人もいますが、私は付属の新しいものが好きです 秘密 デッキ。 私はそれを助けることはできません– カザクス、ゴーレムシェイパー 私の路地のすぐ上にあるカードです。 しかし、それは新しい楽しいもののXNUMXつを欠いています 秘密 カード、 キャノンマスタースマイス。 デッキに戻ってくると確信していますが、今のところ、Murlocのお気に入りのカードのXNUMXつがあります– クラブライダー. ラッシュ/ウィンドフリー ¼Murlocで? そして、私たちは潜在的にそれに+3攻撃を与えることができます 信念?

たくさんあります シークレット デッキのために、そして私たちが秘密を持っている/明らかにするときに利益を得る多くのミニオン。 お気に入り クロスロードゴシパー、これは4の3/3です。友好的な後 秘密 明らかになると、+ 2 / +2を獲得します。 今では6/5になるので、それはすでに素晴らしいです。 しかし、秘密を明かし続けるとどうなるでしょうか。 シークレットカードに引き込むのを特に待つ必要はありません。 堕ちた剣 私たちの把握で。 ヒーローが攻撃するたびに、秘密のXNUMXつをキャストするだけです。 ⅓として、私たちは得ることができます たくさん それから、そしてそれのXNUMXつのコピーがデッキにあります。

それはどのように機能しますか?


シークレットパラディンは信じられないほど低コストのデッキです。 ほとんどの場合、デッキに何かをキャストできるはずです。 それはまた特徴がありません 4コスト 呪文、 カザクス、ゴーレムシェイパー。 デッキに4コストのカードがないことが必要です。 そうすれば、私たちは構築することができます カスタムゴーレム。 これは本当にアグレッシブに、本当に速くなることができるデッキです。 このデッキを動かすには、どのような秘密が必要ですか?

討つ ミニオンの3人が死んだときにトリガーされます。 それはランダムに友好的な+2 / +XNUMXを付与します。 それは信じられないほど便利になるでしょう、そしてうまくいけば、それは クラブライダー。 次は ギャロッピング救世主、これは対戦相手が順番にXNUMX枚のカードをプレイした後にトリガーされます。 これにより、XNUMX/XNUMXスティードが付与されます 挑発。 もう一つの楽しみ、私たちもうまくいけばバフできる迷惑な防御クリーチャー。

高貴な犠牲 敵が攻撃したときにトリガーされます。 新しいターゲットとして2/1ディフェンダーを召喚します。 これにより、敵が強力で体力の低いクリーチャーによって顔を振り回された場合に、ベーコンを節約できます。 私たちも持っています オーマイヨッグ! これは、対戦相手が呪文を唱えるたびにトリガーされます。 代わりに、彼らは同じコストのランダムなものをキャストします。 確かに、それは可能性があります 優れた、しかしそれは彼らが必要としていたものではありません。 うまくいけば。

サンリーバースパイ シークレットを制御すると+1 / + 1が得られ、2分のXNUMXではなくXNUMX/XNUMXがXNUMXになります。 ノースウォッチコマンダー 私たちがコントロールする場合、ミニオンを描画します 秘密 その上に。 私たちは秘密を守ることができます 堕ちた剣 あまりにも。 私たちはいくつかの生き物を持っています 神の盾 安全な損傷でダブルディッピングを可能にします。 グッディツーシールド たとえば、4/2を使用できます 神の盾、 そしてそれも持っています スペルバースト: 神の盾を手に入れましょう。 レベル3を落とすと 信念 うまくいけば、3つのディバインシールドミニオンに+3の攻撃を与えます。これは、ゲームに勝つ十分な爆弾になるはずです。

これらの間には、 油注ぎの騎士 聖なる呪文に引き込む– 信念 またはおそらくより良い、 アダルの手。 ミニオンに+2 / + 2を付与し、カードをXNUMX枚引く。 私たちはこれらすべてのバフと攻撃性を組み合わせて、人々を無謀な放棄で追い詰めます。

パラディンデッキリスト


カード


学校初日(0)x2

アベンジ(1)x2

有罪判決(1)x2

ギャロッピング救世主(1)x1

油注ぎの騎士(1)x2

ノーブルサクリファイス(1)x2

オーマイヨッグ! (1)x2

正義の守護者(1)x2

クラブライダー(2)x2

アダルの手(2)x2

サンリーバースパイ(2)x2

堕ちた剣(2)x2

クロスロードゴシパー(3)x2

グッディツーシールド(3)x2

ノースウォッチコマンダー(3)x2

カザクス、ゴーレムシェイパー(4)x1

デッキコード


AAECAZ8FAvzoA9vuAw7KwQOezQPK0QOD3gOR5APM6wPO6wPP6wPj6wOr7APqnwTIoATJoATQoAQA

最終的な考え


それはパラディンをプレイする私のお気に入りの方法ではありませんが、シークレット/リブラムデッキが今行く方法であることは明らかです。 数週間が経過するにつれて、Murlocsの力が活気づくことを願っていますが、時が経てばわかるでしょう。 BabyBearはこのデッキを使ってレジェンドへの道を踏みにじったので、それが機能することは明らかです。 それは強力で、マナコストが非常に低いので、毎ターンマナを使うことを心配する必要はありません。 最高のマナコストは4なので、ゲーム後半では、一度に複数のカードをドロップして勝利の戦いを設定できます。

トークンドルイド、ギバーリング主演


ギバーリング それでも信じられないほど強力なので、この呪文をテーマにしたドルイドデッキのスターになるでしょう。 私たちは実質的にクリーチャーを実行しておらず、それらをドロップする予定がある限り、ギバーリングをさらに作成し続けることができます。 それを念頭に置いて、あなたはそれらをどんどん作り続けることができます。 彼らはこれをどのように行うのですか? ギバーリングは スペルバースト: ギバーリングを召喚します。 まだスペルバーストが付いているので、これを何度も繰り返すことができます。 ドルイドには1/0のコスト呪文がたくさんあるので、最初のターンでも簡単にボードを氾濫させることができます。

これは、クリーチャー/トークンの洪水を設定し、それらをバフし、一度に大量のダメージを与えるためにスイングするデッキです。 ダブルアップしてドロップできればさらに良いです 日食 その後 プライドの怒り。 したがって、すべてのミニオンは+ 1 / + 3をXNUMX回獲得し、殺すのが非常に困難になります。 投げ込むこともできます サベージロア より強く打つことを確認します。

これは堅実で信頼性の高いデッキであり、ランク付けされたはしごを圧迫し続けていることは周知の事実です。 面白いと思うカードは、 ガフ・ルネトーテム。 彼はあなたがネイチャー呪文を唱えるたびにクリーチャーに+2 / + 2を与えるが、彼が本当に所属しているかどうかはわからない。 現在、それを使用しているデッキと使用していないデッキがあり、多少の論争があります。

それはどのように機能しますか?


これは私たちが信じられないほど攻撃的になることができるデッキです。 私たちは次のような呪文を持っています 真菌の運命、 たとえば、それは3コストで、3枚のカードを引くことができます。 しかし、見つけた手先はすべて破棄します。 GibberlingsのコピーはXNUMXつしかないので、怖くありません。 これは驚くほど グローフライスウォーム。 フルハンドで、6体程度の2/2クリーチャーを手に入れることができます。 次に、これらを使用して脅威をノックアウトし、何度も何度も対戦相手の顔に向かってスイングします。

愛らしい蔓延 あなたに1/1カブを与え、ミニオンに+ 1 / +1を与えます。 それはまたあなたの手にもカブを追加します。 必要に応じて使用できます ワイルドの力 3/2パンサーを与えますが、代わりにすべてのミニオンに+ 1 / +1を与えることもできます。 どちらがもっと必要かにもよりますが、一度にすべてのミニオンをバフしたいと思います。 挑発のあるクリーチャーが必要な場合は、 スローグロス・セントリーズ、挑発で2つの½タートルを召喚します。 後半のゲームでは、2つのXNUMX/XNUMXトレントを召喚します。 アーバーアップ、これは5マナでこれを行い、すべてのミニオンに+ 2 / + 1を付与します!

それはそれについての最もよい部分であり、 森の誇り! どちらもキャストに最適です 日食。 この呪文は次の呪文をXNUMX回唱えます。 いずれにせよ、私たちは味方を何らかの方法でXNUMX回バフします! そこから、私たちは致命的なスイングをします。 ただし、召喚するトークンは他にもあります。 自然研究、たとえば、1マナの場合 発見する スペル。 次にキャストするコストは1少なくなります。 これを1コストの呪文で行うと、無料になります。

あなたの体重を推測する ギャンブルに慣れているなら、それもとても楽しいです。 2マナの場合、あなたはカードを2枚引き、次のカードがそれを引くのに多かれ少なかれかかるかどうかを推測することができます。 デッキ全体が0枚以下なので、オッズは簡単に推測できます。 早い段階でギバーリングを使用して、低コストの呪文をたくさん使って対戦相手を急いで倒し、中期/後期のゲームのために別の呪文を保持することができます。 マナがたくさんあるとき、あなたは別のギバーリングをドロップし、1/XNUMXの呪文をもう一度プレイし、チームをバフし、そして致命的にスイングします。 ギバーリングの群れとゲームの途中の間 グローフライスウォーム、私たちは多くの努力なしで大量のダメージを与えることができます。 しかし、それはあなたの呪文を賢くプレイすることを必要とします。

我々は持っています 緊張する & ライトニングブルーム もちろん、0コスト、一時的なマナランプ、そしてギバーリングを助けるための0コストの呪文として。 これらを組み合わせて使用​​できます 自然研究 また、追加のマナを得るには、別の呪文を取得し、そのマナを使用してコストを1少なくします。

トークンドルイドデッキリスト


カード


神経支配(0)x2

ライトニングブルーム(0)x2

愛らしい侵入(1)x2

ギバーリング(1)x2

自然研究(1)x2

重量を推測する(2)x2

月食(2)x2

ワイルドの力(2)x2

日食(2)x2

とげの成長の歩哨(2)x2

真菌の運命(3)x2

プライドの怒り(4)x2

森の魂(4)x2

アーバーアップ(5)x2

グローフライスウォーム(5)x2

デッキコード


AAECAZICAA/lugPvugP5zAObzgO50gPw1AOJ4AOK4APR4QOM5AOt7AOz7AOunwTXnwTZnwQA

最終的な考え


Token Druidは、Standard Rotationで数枚のカードを失いましたが、それを機能させるのに十分な新しいツールを受け取りました。 戦略はほぼ同じで、以前よりも良くなっていると思います。 私たちはこのデッキで非常に攻撃的になることができます、そしてあなたの対戦相手があなたのトークンを打ち負かすほど、あなたはより多くを作り、あなたはそれらをより強くすることができます。 それは満足のいくデッキであり、私はそれの大ファンです。 正直に言うと、挑発ドルイドをもっと見たいのですが、見つけるのがどれほど楽しいかわかりません。

Aggro / SpellHunterの使用。 。 。 ペンフリンガー?


これはなんてワイルドなデッキでしょう。 使うことすら考えていませんでした ペンフリンガー ハンターアグロデッキにありますが、ここにあります。 それは(唱える呪文がある限り)何度も何度もあなたの手札に戻ることができるので、あなたはただあなたの敵にピンを打つことができます。 敵プレイヤーに直接害を与えるいくつかの呪文があり、秘密を発見し(したがって、それらを大量に含める必要はありません)、トランプルダメージを与えることができます! 魔法をプレイしないハースストーンプレイヤーの場合、敵に致命的なダメージ以上を与えるトランプルを持つクリーチャーは、他のプレイヤーにその追加のダメージを与えます。

ハースストーンはあまり使用されないため、このキーワードはありません。 しかし、のようなカード サイを踏みにじる とのような呪文 ピアスショット これを行う能力があります。 これを悪用する最善の方法は、可能な限り弱い敵を攻撃して、できるだけ多くのダメージを確実に受けさせることです。 もちろん、それはまた、この拡張に来るために私の絶対的なお気に入りの生き物のXNUMXつを使用します、 サンスケールラプター。 ただし、デッキではビーストをあまり使用しません。 どうして? のようなカードのため ワルソンラングラー。 それは発見するバトルクライを持っています あなたのデッキにあり、それのすべてのコピーはどこでも+ 2 / +1を得る。

それはどのように機能しますか?


それはどのように機能しますか? たくさんのダメージを与えることで、友達! それがどのように機能するかです! それらを回転させ続けることができれば サンスケールラプターズ、そしてそれからXNUMXつを発見する ワルソンラングラー? それが夢です。 でも サイを踏みにじる ラングラーと一緒に手に入れるもう一つの楽しいものです。 しかし、これらのXNUMXつの獣は、原因を助けるために何をしますか? サンスケールラプター コストは1マナで、XNUMX/XNUMXです。 フレンジー。 したがって、それが最初にダメージを乗り越えたとき、それは効果を引き起こします。 サンスケールラプターを永続的な+2 / +1でデッキにシャッフルします。 これは毎回発生し、何度も何度もスタックします。

私たちは一握りの獣を持っています。 これら、 ヴォルパーティンガー、それ自体のコピーを召喚する1/1であり、 サイを踏みにじる。 踏みつけRhinoは5/5で5 ラッシュ これは本質的にトランプルダメージを与えるクリーチャーです。 これを召喚できれば ワルソンラングラー、ターゲットを7ヒットでき、残りは通過します。

そこに私たちの潜在的に大きなダメージがあります。 それ、そして ピアスショット。 4マナの場合、対象のミニオンに6を与え、過剰なダメージが敵のヒーローに当たる。 それが5ダメージを与えることを意味するなら、それは私にとっては問題ありません。 これらは私たちの最大の被害の出口ですが、それだけではありません。 これは、オプションを持つことがすべてのデッキです。 相手を攻撃する方法はたくさんあります。 だが ペンフリンガー 信頼できます。 彼をキャストした後に呪文を発動できる限り、その素晴らしいスペルバーストを何度も得ることができます。 これは1の1/1で、ターゲットに1ダメージを与えます。 スペルバースト 彼を私たちの手に戻します。 その後、必要なときにもう一度キャストできます。 理論的には、XNUMXターンに複数回行うことも、XNUMXターンごとに行うこともできます。

我々はまた、持っています アーケインショット 2ダメージを与えるか クイックショット 3ダメージで。 手札にカードがない場合、クイックショットはカードを引きます! 追跡 意志 分析による現状把握 私たちのデッキからのカードなので、より多くのオプションがあります。 初期のゲームでも安定したダメージを与えることができます イントレピッドイニシエート、これは½であり、 スペルバースト:  +2攻撃を得る。 私も大ファンです コルカーパックランナー、これは2の1/1であり、これを場に出して呪文を唱えた後、XNUMX/XNUMXのハイエナを召喚します。 ラッシュ。 これは複数回トリガーされるので、それらを使用して敵を弱体化させたり、弱い敵を殺したり、次のターンを攻撃するために保持したりして、顔を振ることができます。

だからこのデッキはとても楽しいです。 さまざまなオプションがあり、相手のプレイヤーを何度も何度も叩きます。 我々は持っています ヘッドハンターの手斧 これは2/2の武器であり、ビーストを操作すると2/2になります。 リンリングのライフルは私たちの唯一の伝説であり、ヒーローが攻撃した後、秘密を発見してそれを唱えるカードです。 4の場合はXNUMX/XNUMXなので、あまり使用されません。 しかし、それは通常私たちのデッキにないカードを手に入れる方法です!

私たちは本当に有用なダメージを受ける可能性があります デーモンコンパニオン カード、そして安定した流れ サンスケールラプターズ 私たちのダメージがどんどん上がることを意味します。 キャッチは、それらを取得して保持する必要があることです! しかし、それはそれほど難しいことではないはずです。 最も難しいのは、デッキに入ったら再び拾うことです。 それらは現れ、そしてますます脅威になるように成長するでしょう。 秘訣は、攻撃を続け、他のプレーヤーに絶えずpingを送信し、防御から外れないようにすることです。

アグロスペルハンターデッキリスト


カード


愛らしい侵入(1)x2

アーケインショット(1)x2

デーモンコンパニオン(1)x2

イントレピッドイニシエート(1)x2

ペンフリンガー(1)x2

サンスケールラプター(1)x2

追跡(1)x2

ヴォルパーティンガー(1)x2

傷の獲物(1)x1

ヘッドハンターのハチェット(2)x2

コルカーパックランナー(2)x2

クイックショット(2)x2

ピアスショット(4)x2

リンリンのライフル(4)x1

ワルソンラングラー(4)x2

踏みつけサイ(5)x2

デッキコード


AAECAR8Cj+MD2+0DDtzMA5/NA6LOA4LQA7nSA4biA9vqA9zqA5/sA/DsA6mfBKqfBLugBL+gBAA=

最終的な考え


ダメージの多い低価格のハンターデッキ? あなたはそれを見るのが大好きです。 それはまた、いくつかの新しいエキサイティングなカードを利用します。 ピアスショット 私のお気に入りの6つです。 4マナでXNUMXダメージ、残りのダメージはプレイヤーに伝わりますか? あなたが他のプレイヤーを低くすると、それはあなたにとって非常に簡単にキルショットになる可能性があります。 このデッキでは、シェナニガンや突然のダメージの可能性が非常に高くなっています。 これらのサンスケールラプターズをどれだけ大きくできるか見てみたいのですが、正直なところ、トランプリングライノはクリーチャーダメージの本当のスターになる可能性もあります。 さらに、おかげで、あなたは一貫して複数のダメージヒットをXNUMXターンに落とすことができます ペンフリンガー。 このデッキの大部分のコストが2マナ未満であるため、ゲームの途中でペンフリンガーをXNUMXターンに複数回ドロップでき、簡単に起動できます。

ウォーロックの制御はどうですか?


です。 。 。 そこに到達しています。 Control Warlockは、おそらくTier 3程度であるため、それほど熱くはないと言われています。 上部にあるデッキはわずかです。 悲しいことに、ウォーロックはまだプレイヤーによって微調整されており、何が最適に機能するかを正確に把握しています。 私たちの究極の目標は、ボードから脅威を何度も取り除き、カードを引くことです。 ライフタップ (ヒーローパワー)、活用 チカトゥス 対戦相手のデッキから5枚のカードを取り除く–それからもう一度やります Y'Shaarj、デファイラー。 あなたの敵がカードを持っていない場合、彼らは脅威を持っていません。

そして、勝ちます! もうXNUMXつの論点は タムシンローム、新しいウォーロックの伝説。 彼女はあなたが唱えた「影」の呪文を複製し、このターン、それらのコストを0にする。 まあ、1マナ以上かかるシャドウ呪文。 それは私たちが次のような呪文を使うことができることを意味します ドレーンソウル、スクールスピリッツ、 & ネザーをねじる 再び。 心配しないでください、ニュートラルシャドウの呪文もいくつかあります! ソウルシアー & ヒステリー また、複数回唱えることができる呪文のリストにも含まれています。

最終的にデッキのプロトタイプに適合しないため、削除される可能性のあるカードがあります。 エンボイ・ルストウィックス。 私はこのカードが大好きです。彼が死ぬと、彼はあなたのデッキにランダムなプライムレジェンダリーミニオンを3枚追加します。 5の4/5として、そのDeathrattleにはかなり深刻な価値があります。 ダメージで勝つことができます 有力, Y'Shaarj、デファイラー, Tickatus。 結局のところ、このデッキは、人々を選択肢から追い出し、カードをあきらめたり、使い果たしたりすることを目的としています。

それはどのように機能しますか?


ウォーロックの欠点のXNUMXつは、私たちの人生の合計です。 使用するために安全に保つ必要があります ライフタップ。 そのため、ボードを非常に多く制御することが重要です。 敵からあまりダメージを受けたくない。 だから私は好きです タムシンローム このデッキで。 使用できます 魂を排出する ミニオンに3ダメージを与え、ライフスティール3(2マナの場合)を与え、ロームが場に出ている状態で、必要に応じてこのターンに再び0のダメージを与えることができます。 それは多くの人生を取り戻しました。 または、延期して、待って次のターンにキャストすることもできます。

少なくとも、初期のゲームのために、いくつかのミニオンがあります。 アーマーベンダー 両方のヒーローに4アーマーを与えます。これは問題ありません。 私たちはすぐにダメージを与えることに夢中になっているわけではありません。 スピリット刑務官 いくつかのソウルフラグメントをデッキに追加します。 ラッキーソウル・ホーダー。 これらの最大のものは、3コストXNUMX/XNUMXとしてのHoarderです。 それが場に出た場合、あなたはカードを1枚引く。 あなたはできるだけ頻繁に物事を腐敗させたいと思っています。 これにより、ゲーム後半の爆弾が設定されます Y'Shaarj、デファイラー。 彼は私たちが最終的に勝ちたい方法です。 ゲームの後半が発生し、突然、コストが0になります。 腐敗した カード。

アグロデッキに対しては、効果なしで腐敗したカードのXNUMXつをプレイしたい場合があります(カードをボードに載せて、ライフの合計を維持するため)。 維持できれば タムシンローム ボード上でも、それは素晴らしいでしょう。 私は彼女が100%ポジティブではありませんが、今のところ、彼女は十分に役立つと思います。 私たちも最高の一人です 腐敗した カード、で カスケード災害。 それを握り、それを3回破壊して、XNUMX人の敵の手先をランダムに破壊します。

このデッキの多くは「大丈夫」ですが、「素晴らしい」ではありません。 オグレマンサー きちんとしています。 2/2スケルトンを召喚します 挑発 対戦相手が呪文を唱えるときはいつでも。 それは人々を遅くします、しかしそれはOPではありません。 テラン・フォードリング 優れたカードでもあります。 彼は死んで持っているときはいつでもあなたの最も高いコストのミニオンを引きます 挑発/神の盾/死前喘鳴。 これはほとんどあなたを保証します ジャラクサス卿 or Y'Shaarj、デファイラー、カードのドローがゲームのどこに行ったかによって異なります。

全体として、これは興味深いデッキです。 それ できる 勝ちますが、メタのより速く、より強力なアグロデッキにどのように耐えられるかわかりません。 しかし、それは確かに可能です。 除去を賢明に使用し、いつライフタップするか、いつ棄権するかを知ることは本当に役に立ちます。 私たちも持っています ジャラクサス卿 代替の勝利条件として。 それは私たちをに変えます ジャラクサス卿 (攻撃力3、体力15)、装備 ブラッドフューリー、これは⅜武器です。 体調が低いときにこれを使用して、健康状態を15に戻し、彼と一緒に激しくスイングし始めることができます。

私たちの究極の目標は、できるだけ多くのカードを取り除くことです チカトゥス (とのXNUMX回投与による Y'Shaarj)、そしてそれらすべての甘い0コストの腐敗したカードを使用します。 私たちの大きな生き物と一緒にスイングし、できるだけ少ないオプションで敵を守勢に保つことが、私たちが勝つ方法です。

ウォーロックデッキリストを制御する


カード


アーマーベンダー(1)x2

スピリットジェイラー(1)x2

ドレーンソウル(2)x2

ソウルシアー(2)x2

スクールスピリッツ(3)x2

ヒステリー(3)x2

カスケード災害(4)x2

エンボイ・ルストウィックス(5)x1

オグレマンサー(5)x2

テラン・フォードリング(5)x1

ティカトゥス(6)x1

魂学者マリシア(7)x1

ストロングマン(7)x2

ツイストネザー(8)x2

ジャラクサス卿(9)x1

Y'Shaarj、デファイラー(10)x1

デッキコード


AAECAf0GCM/SA5XeA/zeA87hA/bjA/LtA6iKBIWgBAusywPM0gPN0gOO1APG3gPm4QP14wP44wOS5AODoATnoAQA

最終的な考え


これは多くのオプションがあるデッキです。 虐待できるなら タムシンローム、 それは素晴らしい。 それは私たちに有用な呪文の本当のXNUMX倍の用量を与えます。 お気に入り ヒステリー、敵のミニオンをランダムに他のミニオンと戦わせます。 プレイしているものがない場合、味方を攻撃するだけです。 それから私達はそれらを終えるために再びそれをします。 ソウルシャードへのダブルディッピングもとても便利です。 スクールスピリッツ 別のダブルディップシャドウスペルで、すべてのミニオンに2ダメージを与えます。 しかし、これはタムシン・ロームを殺すチャンスがあります。 それはまたあなたの手先を襲います。 また、ソウルフラグメントを追加します。 私たちも勝つことができます エンボイ・ルストウィックス これらの強力なレジェンダリープライムをすべて引っ張ると。 それはただのきちんとしたデッキであり、成功する可能性があります。 他のいくつかのデッキほど素晴らしいものではありませんが、それでも私はそれが好きです。

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出典:https://www.esportstalk.com/blog/hearthstone-forged-in-the-barrens-decks-to-try/

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