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「不可解な場所」は、クエストのアプリラボに美しい写真測量ベースのパズルをもたらします

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Realities.io、写真測量ベースのVRエクスペリエンスを支えるチーム 現実(2016)、OculusQuest用の3DVRジグソーパズルゲームのプロトタイプを最初にリリースしました。 不可解な場所、 ほぼXNUMX年前。 現在、まだベータ版のゲームがQuestの新しくリリースされたApp Labで利用可能であり、無料のパズルの優れた品揃えと一緒に提供されます。

アップデート(17年2021月XNUMX日):不可解な場所は 現在AppLabに住んでいます。 SideQuestとAppLabから入手した一般公開バージョンには、XNUMXつの景品パズルが含まれています。

Patreonのサポーターには、30を超えるパズルへのアクセスが許可されています。これらのパズルは、PuzzlingPlacesが正式にリリースされたらリリースする予定です。 ((Patreonリンク)

スタジオはまた、記事の上下に含まれている新しいトレーラーをリリースしました。

元の記事(28年2020月XNUMX日):スタジオは現在、最終的にフル機能バージョンをOculus Storeに提供するための資金を求めていますが、その間にスタジオはプロトタイプゲームを作成しました SideQuestで無料で利用可能、Oculus Questの非公式なサイドローディングアプリストア。

プロジェクトはまだプリプロダクション段階ですが、今日のプロトタイプにより、スタジオはXNUMXつの環境をリリースし、コンセプトの早期検証とコミュニティからのフィードバックにより、さらなる開発を導くための環境を提供しています。

現実チームは言う 不可解な場所 「[彼らの]最も美しい写真測量スキャンのいくつか」で作成されました。最初のスキャンは、アルメニア南東部にあるXNUMX世紀のアルメニア使徒修道院である歴史的なタテブ修道院を中心に行われました。 これは、スタジオによると、現場で録音された没入型のアンビソニック空間オーディオが含まれ、修道院の内部と外部の両方のスキャン全体が含まれています。

「目標はリラックスして瞑想的な体験を生み出すことで、非常にシンプルなタスクを提供することでした:ピースを組み立てる」とRealities.ioは言います VRへの道。 「ゲームデザイン、サウンドデザイン、環境デザインはすべて、そのコンセプトの強化を中心に構築されました。」

そして、アイデアはどこから来たのですか? Realities.ioは、ユニークなパズルを作成するに至ったのは実際には間違いだったと語っています。

「私たちは、 不可解な場所 しばらく頭の周りに浮かんでいます。 ある日、Unityインポートエラーが原因で、スキャンされた環境の断片がシーンの周囲で乱雑になりました。 誰かがこれを手作業で修正すると3Dジグソーパズルを作ろうと冗談を言ったので、アイデアが生まれました!」 スタジオは言う。

2016年に設立されたRealities.ioは、カリフォルニア州サンマテオのBoostVCアクセラレーターで初期の頃を過ごしています。 現在ドイツのベルリンに拠点を置くこのスタジオには、Tribeca 2019のベストイマーシブメディア賞を受賞したなど、その名にふさわしい多くのVR映画と体験があります キー、 & 戦後の家、SXSW 2019でBest Use of Immersive Artsを受賞。


詳細 SideQuestのインストール方法 Puzzling Placesや、現在レーダーの下を飛んでいる多くのインディーズジェムをプレイします。

出典:https://www.roadtovr.com/puzzling-places-photogrammetry-jigsaw/

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