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「不可解な場所」は、クエストのアプリラボに美しい写真測量ベースのパズルをもたらします

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Realities.io、写真測量ベースのVRエクスペリエンスを支えるチーム 現実(2016)、OculusQuest用の3DVRジグソーパズルゲームのプロトタイプを最初にリリースしました。 不可解な場所、 ほぼXNUMX年前。 現在、まだベータ版のゲームがQuestの新しくリリースされたApp Labで利用可能であり、無料のパズルの優れた品揃えと一緒に提供されます。

アップデート(17年2021月XNUMX日):不可解な場所は 現在AppLabに住んでいます。 SideQuestとAppLabから入手した一般公開バージョンには、XNUMXつの景品パズルが含まれています。

Patreonのサポーターには、30を超えるパズルへのアクセスが許可されています。これらのパズルは、PuzzlingPlacesが正式にリリースされたらリリースする予定です。 ((Patreonリンク)

スタジオはまた、記事の上下に含まれている新しいトレーラーをリリースしました。

元の記事(28年2020月XNUMX日):スタジオは現在、最終的にフル機能バージョンをOculus Storeに提供するための資金を求めていますが、その間にスタジオはプロトタイプゲームを作成しました SideQuestで無料で利用可能、Oculus Questの非公式なサイドローディングアプリストア。

プロジェクトはまだプリプロダクション段階ですが、今日のプロトタイプにより、スタジオはXNUMXつの環境をリリースし、コンセプトの早期検証とコミュニティからのフィードバックにより、さらなる開発を導くための環境を提供しています。

現実チームは言う 不可解な場所 「[彼らの]最も美しい写真測量スキャンのいくつか」で作成されました。最初のスキャンは、アルメニア南東部にあるXNUMX世紀のアルメニア使徒修道院である歴史的なタテブ修道院を中心に行われました。 これは、スタジオによると、現場で録音された没入型のアンビソニック空間オーディオが含まれ、修道院の内部と外部の両方のスキャン全体が含まれています。

「目標はリラックスして瞑想的な体験を生み出すことで、非常にシンプルなタスクを提供することでした:ピースを組み立てる」とRealities.ioは言います VRへの道。 「ゲームデザイン、サウンドデザイン、環境デザインはすべて、そのコンセプトの強化を中心に構築されました。」

そして、アイデアはどこから来たのですか? Realities.ioは、ユニークなパズルを作成するに至ったのは実際には間違いだったと語っています。

「私たちは、 不可解な場所 しばらく頭の周りに浮かんでいます。 ある日、Unityインポートエラーが原因で、スキャンされた環境の断片がシーンの周囲で乱雑になりました。 誰かがこれを手作業で修正すると3Dジグソーパズルを作ろうと冗談を言ったので、アイデアが生まれました!」 スタジオは言う。

2016年に設立されたRealities.ioは、カリフォルニア州サンマテオのBoostVCアクセラレーターで初期の頃を過ごしています。 現在ドイツのベルリンに拠点を置くこのスタジオには、Tribeca 2019のベストイマーシブメディア賞を受賞したなど、その名にふさわしい多くのVR映画と体験があります キー、  戦後の家、SXSW 2019でBest Use of Immersive Artsを受賞。


調べる SideQuestのインストール方法 Puzzling Placesや、現在レーダーの下を飛んでいる多くのインディーズジェムをプレイします。

出典:https://www.roadtovr.com/puzzling-places-photogrammetry-jigsaw/

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MLB The Showはゲームパスに向かい、マリオは亡くなりました| GBが190を決定

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今週のエピソードで GamesBeatがポッドキャストを決定、レビュー編集者のマイクミノッティは、ゲーム「キングダムハーツ358/2デイズ」の性質に関するいくつかの非常に厄介な情報を共有しています。

また、マイクと編集者のジェフグラブは、Xbox Game PassでのMLBThe Showの立ち上げ、マリオの死、バランワンダーワールドについて語っています。 ぜひご参加ください。

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ソース:https://venturebeat.com/2021/04/02/mlb-the-show-heads-to-game-pass-and-mario-has-passed-away-gb-decides-190/

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Solaris:Offworld CombatがXNUMX月にPSVRの物理リリースを取得、XNUMX月にデジタルリリースを計画

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Solaris:オフワールドコンバット 今年XNUMX月にPerpGamesから物理的にリリースされてPSVRに登場します。 First Contact Entertainmentの担当者によると、デジタル版はXNUMX月のXNUMXか月前にリリースされる予定です。

TwitterのPerpGames:「まだ終わっていません。 Solaris Offworld Combatは、物理的なボックスリリースを取得する次のゲームです。 5月に世界市場に登場! 購入しますか? https://t.co/10sphrqshXNUMX” / Twitter

Solaris:PSVRでのオフワールドコンバット

もともと、Solarisは昨年末にゲームのクエストおよびPC VRバージョンとほぼ同じ時期にPSVRに登場していましたが、遅れました。 現在、わずか数か月でリリースされる予定です。

First Contact Entertainment(Firewall Zero Hourの作成者)の最新のVRシューティングゲームは、スピードと激しいアリーナレベルにより、VRのQuakeに少し似ているSF競争力のあるVRシューティングゲームです。 これは非常にさわやかでペースの速いゲームであり、アクセス可能で、すばやく出入りするのも簡単です。 最も近い比較はおそらくハイパーダッシュです。

Soalrisは注目に値するリリースです。FirewallZeroHourを除いて、PSVRのシューティングファンには実際には多くのオプションがなかったからです。 Alvoも間もなく登場しますが、この時点でヘッドセットは最後の脚にあります。

PS Aim Controllerは引き続きPSVRプラットフォームの優れた点の2つであるため、より多くのゲームがそれをサポートしているのを見てみたいですが、このようなゲームがライフサイクルの初期にPSVRにヒットしなかったのは残念です。 うまくいけば、PS5のPSVR XNUMXは下位互換性があり、リリース時にこのようなライフサイクルの遅いゲームに新しい命を吹き込むことができます。

Solarisは間もなくPSVRに登場し、XNUMX月にデジタルリリースが計画され、XNUMX月にPerpGamesから物理リリースが予定されています。 このゲームの詳細については、確認して、 Solaris:オフワールドコンバット 最新のVRをすべて確認し、ご期待ください。

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Source: https://vrarnews.com/details/solaris-offworld-combat-gets-psvr-physical-launch-in-june-planned-digital-release-in-may-6067883a7b61f2d57cc2aa70?s=rss

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ブラックボックスVR開発者がVRフィットネスの歴史と未来についての考えを共有

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VRフィットネスのジャンルはまだ比較的新しいものであり、すべてが考慮されています。 スペースはまだややニッチですが、ゲームやプレイヤーの数が増え続けていることからわかるように、絶対に速いペースで成長しています。 しかし、どのようにしてこの点に到達したのでしょうか。

VR FitnessInsiderを読み続けてください。

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Source: https://vrarnews.com/details/black-box-vr-developers-share-thoughts-on-the-history-and-future-of-vr-fitness-60677f1588a4542c7b3f4922?s=rss

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米陸軍がMicrosoftのWide-FoVHoloLensヘッドセットの契約に署名

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マイクロソフトは、HoloLensプラットフォームに基づいて、最前線の兵士に高度なARヘッドセットを供給するという大規模な米陸軍の契約を獲得しました。

米陸軍の統合視覚拡張システム(IVAS)プログラムは、状況認識とセンサー出力の便利な表示のために歩兵にARヘルメットを装備することを目的としています。

この契約は、21.88〜5年間で最大10億ドルの価値があります。 注文は120,000万ユニットとして広く報告されていますが、米陸軍は ブレーキングディフェンス これは最大値であり、固定量ではないことを示しています。

HoloLens2に基づく初期評価ユニット

2018年、Microsoftは、いくつかの変更と追加のセンサーを備えたHoloLens 480に基づいて、2500ユニットをわずかに超える2億XNUMX万ドルの評価契約を獲得しました。

現在の高耐久性のアップグレードされたIVAS

この評価では、ハードウェアが軍事用途に十分な耐久性を備えていないことが判明し、夜間のセンサーの問題が特定されました。 それ以来、ハードウェアは大幅にアップグレードされました。 それはより頑丈で、より多くのセンサーを収容します。

視野が約40°x30°から80°x40°に大幅に拡大されました。 これは、市場に出回っている他のどのシースルーARヘッドセットよりも大幅に広いです。

ヘッドセットの報告された使用例は次のとおりです。

  • 味方のユニット、目的、脅威、および関心のあるポイントにアイコンをオーバーレイする
  • 内蔵の暗視モードとサーマルビューモード
  • Soldier Borne Sensors(SBS)パーソナルドローンを含むドローンからのライブピクチャーインピクチャーフィード
  • 訓練演習用のシミュレートされた武器と敵
  • 近くの人の高温をスキャンする(COVID-19)
  • 人質救助状況のための顔認識

陸軍はまた、兵士がそれらを運ぶ装甲車両の壁を通して透けて見えることができるなど、車両との統合をテストしています。 つまり、降車すると、状況に応じて認識できるようになります。

一部のマイクロソフトの従業員は軍隊にテクノロジーを提供することに抗議しましたが、契約の莫大な潜在的価値を考えると、それが効果を発揮する可能性は低いです。

IVASはまだテストと評価の後半段階にあり、展開の規模は将来の予算によって異なります。 しかし、物事が計画通りに進んだ場合、最前線の兵士は、XNUMX年の終わりまでにこれらのゲームを変えるAR機能を装備することができます。

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Source: https://vrarnews.com/details/us-army-signs-contract-for-wide-fov-hololens-headsets-from-microsoft-60674ff1b6ff13366d9363db?s=rss

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